Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Minden ami 1/A (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=55)

Északföld 01-31-2006 14:11

Fajoknál én még kibővíteném, hogy a távlati stratégia határozza meg igazán a fajt. El kell dönteni, ki meddig szeretne felmenni és mit szeretne csinálni. Ehhez a legjobb faj a gnóm tudós, mert belőle minden lehet, hadi-varis-tolis, úgy építed át ahogyan szeretnéd, mindenre jó (kivéve bányásznak :-d). Ezen felül meg nagy hektáron, már az ork előnye is minimálisra redukálódik, védekezésnél, meg egyenesen gyenge az ork. Főleg ha még taktikázni is akarsz a tekikkel.

Északföld 01-31-2006 14:13

Quote:

Originally Posted by Alba
Hali.
Nem ertem miert kellene valtoztatni a szabalyokat.Azert mert nem én vgyok az elso meg nem kell valtoztatni a szabalyokat ugy hogy en legyek.A jelen keretek között is hiszem hogy meg lehet verni barkit.Nehezebb de igy erdekes...

Alba igazad van de szerintem sokkal izgibb lenne, ha 72 óra után leesne a katonai morálod ha nem ütsz. Akkor nyugodt szívvel leverhetném Wand-ot :D :D
Sőt senki sem mondhatná, hogy jksz történt. :p

Reaktor 01-31-2006 14:15

Aki szapulni akarja egymást az csináljon már egy beszólok topikot.

Itt kérek mindenkit, hogy NE.

Nos az ork akkor jó hadi az A ban, ha sokat vagy bent, és nem védekezni akarsz, hanem nagyobbat visszaütni a támadódnál.

Kláncsatákban kifejezetten rossz a védelmi képessége.
Lehet vele eredményesen játszani, de csak akkor, ha észreveszed, hogy támadnak, és szembetámadsz 2 sereggel.
Támadásban viszont egyértelműen az ork képviseli a legnagyobb tűzerőt.

Aki kevesebbet tud bent lenni annak az óriást, vagy a gnómot javasolnám.
Bármilyen meglepő törpéből is lehet ütőképes hadit kialakítani, és ha szükséges akkor átállítani fegyvertermelésre.

Gabonát az óriással, vagy elffel érdemes termeltetni.

Az ember fajt sajnos el kell az A ban felejteni amíg valami változás során bónuszt nem kap. Gyengén hadakozik, gyengén termel, a tükörvarázsa meg szinte elenyésző értékű, mert itt sokezer lóval ártózzák :-)

Sokat gondolkoztam már azon ,hogy ha az ember faj képes lenne az eliteket továbbképezni Paplovagokká, akik hadakozni elitként tudnak, mágiát használni meg varázslóként akkor az ember is eredményesen játszható faj lenne az 1/A ban.
Gondoljatok bele 2000 hekin lenne 52K Paplovagja, és 10,4K tornyos íjja, és templomot nem kellene tartania. Na ezen változással biztosan elterjedne az emberi faj a felső csoportban.
Tudna varázsolni, elég normálisan hadakozni, de ha kitámad akkor töredékére zuhanna a mágikus védelme.

Klasszikus varisnak nincs értelme, mert leverik a lista aljára nagyon hamar, hiába, hogy nincs róla gömb, elég az éplista.

Személyiségek: Itt a tudós az egyik legkedveltebb, mert nagy hekin elenyésző teher a kopás, és a tekilopás pótlása, és mindenre sok bónuszt ad.

Elfnek törpének jó lehet a gazdálkodó is, ha komoly klánt akar eltartani.

Északföld 01-31-2006 14:23

"A témához: ami meg az ötletedet illeti Zoli: egy nagy baj van vele: az életbe nem fog felemelkedni a katonai morálja annak akinek elindult lefele... jól meggondoltad? bevernek, tovább csökken. elbénázod, tovább csökken, és így egyre esélytelenebb vagy.... az ötlet nem lenne rossz, de valahogy mást kellene kitalálni (talán Ati nem erre találta ki, hogy a morálod a 75%hoz húzzon? nos ha nagyon gonoszak vagyunk, akkor húzzon a 60%hoz Aban és ha van ütésed akkor a 75%hoz... ). Ami meg a klánütés moráljavító hatását illeti, az jó ötlet... de nem féloldalas kicsit, hogyha nincs siker akkor csökkennie is kellene nem?
Válasz idézettel"

Nos igen, valóban van vele némi bibi. Éppen ezért jó egy felvetés, kell rajta finomítani.:)
Akkor, lehetne ezt úgy variálni, hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. Ez az érték meg is jelenne a klánok mellett, a pontlistában, hogy továbbra is kiszámítható maradjon a játék.
Így valódi esély formálódna a TOP klán ellen, mivel aki rendesen végig járja a csoportot igen komoly védekező és támadó bónuszokra tesz szert, ezen felül meg, végképp lecsökkennének az MNT-k, mivel ez jelentené az egyetlen valós esélyt ellenünk.

Vektro & Kvark 01-31-2006 14:55

Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?

Reaktor 01-31-2006 15:22

Észak ez remek javaslat, jól át kell gondolni, és finomítani is kell.

Van egy buktatója.

Ha egy kis ország mondjuk egy profi játékos irányításával elér hatalmas bónuszokat, majd a profik belépnek akkor aránytalanul megerősödhetnek.

De ha a bónuszok addig tartanak amíg uj tag be nem lép akkor járható lenne.

Reaktor 01-31-2006 15:24

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?


Természetesen igen

Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy 10K heki felett is van óriás a játékban.

Ha óriással játszol és kellene ötlet segítség akkor keress meg bátran Zöldben
(170951)

Senki 01-31-2006 16:07

Quote:

Originally Posted by Északföld
Nos igen, valóban van vele némi bibi. Éppen ezért jó egy felvetés, kell rajta finomítani.:)
Akkor, lehetne ezt úgy variálni, hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. Ez az érték meg is jelenne a klánok mellett, a pontlistában, hogy továbbra is kiszámítható maradjon a játék.
Így valódi esély formálódna a TOP klán ellen, mivel aki rendesen végig járja a csoportot igen komoly védekező és támadó bónuszokra tesz szert, ezen felül meg, végképp lecsökkennének az MNT-k, mivel ez jelentené az egyetlen valós esélyt ellenünk.

Észak, egész jó, de mi lenne ha ez idővel viszont visszaesne ha inaktív a klán... azaz az alján betápol bónuszból, fent beszáll egy rakat nagyágyú, és szétkaszál. fent mindent... de ezelőtt még termelnek egy évig 80%kos támadóbónuszt tartva?... mondjuk van ez, a bónusszerzés, de ez pl mivel lassan mozognak a klánok a pontlistán legyen úgy hogy 72 óra semmittevés (klánszinten ,egyéni nem számít) esetén a bónusz veszít 1%ot...

Roni 01-31-2006 19:17

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?

Már h ne lehetne kezdeni vmit az óriással. Pl az én kis orikám is mi mindent vitt véghez... :D

lacqa 01-31-2006 21:13

Quote:

Originally Posted by Északföld
...hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. ...

továbbra is fenntartom hogy egyrészt legyen korlátja a bónusz(malusz)növekedésnek, illetve másrészt ha az aktivitást akarjuk elősegíteni, akkor vagy az aktivitást jutalmazzuk, vagy a passzivitást büntessük... azaz vagy támadási bónusz (max 150%), vagy védelmi malusz (65-70%) legyen.


All times are GMT +1. The time now is 17:51.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu