Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Princ 04-12-2009 11:47

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 207350)
Ennyi erővel ki is lehetne venni a hulla fajt a játékból, meg az embert is, miért baj az ha azzal is akarnak játszani?

Ennél azért árnyaltabb válaszra számítottam. :)

Xeper 04-12-2009 11:51

Ati: be tudnál tenni valamiféle statisztikát, hogy szintenként mennyi hulla van jelenleg a játékban?

BigPi2 04-12-2009 20:56

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).

1,Mindenki tudja ártózni, akármilyen messziről -egy esetleges ütés után hetekig, sokezer pont távolságból is jön a tűzgolyó, rengés (ez utóbbi ugyan gyengítetten) -javaslom, hogy a vari reziszt a támadott hullától való ponttávolság szerint erősödjön (mint a toliknál a 10k pont szerint), és kb 20% ponttávolság után (hulla pontszámának a 20% -ánál nagyobb ponttávolság esetén) legyen 0 az okozott kár.

Az elv nem rossz, de tudod hogy az A-ban ez kb. 14 kör még 5. szinten, csak 4-5 kör távolság.


Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
2,Vagy ugyanilyen lineáris függvény alapján legyen egy alap mágikus védereje (a katonia véderőhöz hasonlóan), ami ponttávolsággal erősödik. Pl úgy belőve, hogy a hulla értékétől való %-os eltérésnyi % óriás templom (100% morállal) éppen ne vigye át. Tehát egy 150k pontos hullának az ártózásához 5k pontról szükség lenne 3.3% templomra, 30k pont távolságból pedig 20% templomra (a hulla területe alapján órisától max tekerccsel 100% morállal). (mindenki számoljon rá varázsló értékeket ha szeretne, jelenleg az elv a lényeg :) )

Nehezen, de rájöttem, hogy mi a lényegi különbség a két javaslat között. A hulla szempontjából az első javaslatod kedvezőbb lenne az alsóbb szinteken.
De mivel, nemcsak az ő szempontjukat kell figyelembe vennünk, ezért a második jobban tetszik, mert igazságosabb. Ez, pedig inkább a felsőbb szinteken segíthet neki. Ellenben ennek a szabályba foglalását nehézkesebbnek találom.


Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
3,Ha nem sikerül a varázslat, akkor kiderülhetne számára, hogy ki próbálta ártózni (mégha nagyon messze van is az illető).

Hát ettől még mindig óckodok.

Padlócsempe 04-12-2009 20:57

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 207340)
AdódNA? Ööö, most is ez van pedig, csak legfeljebb nem akkora, mint az most felvetettek.

Nem is tetszik... Szerintem alapjaiban egy rossz dolog nem egészben hozzányúlni a hullához, hanem szintenként tologatni neki a százalékokat.

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 207346)
Azt kérdezed, miért szintenként változik a hadibon. Egyszerű a válasz, mert fölfele haladva egyre értékesebb a föld, és ezért erősebb az országok hadi beállítottsága. Legyen az védekező, vagy támadó jelegű.

Nem értek egyet azzal, hogy ez a válasz. Az 1/A-t kivéve, az, hogy mennyire értékes a föld, az egyéni dolog, mert minden ARÁNYOSAN változik.
Egyetlen egy kivétel van a játékban: A felfedezés költsége, ami exponenciálisan nő. De az is a földterület függvényében növekszik, nem pedig a szint függvényében. Bár ez a kettő valamilyen szinten összefügg, de az összes faji tulajdonságtól különbözik a szintenkénti bónusz-rendszer.

Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani.

De jelenleg nem az a legnagyobb baj az élőhalottal, hogy nem üt elég nagyot. Hanem az, hogy névtelenül bárki folyamatosan tud neki komoly károkat okozni, semmiről nincs információja, és minden diplomáciai üzenet megjegyzi: csak hullák kíméljenek, mert szövetségben hasznavehetetlenek.

Egy ötlet: Mi lenne, ha az élőhalott Támadó nevű egysége 4 helyett 7 vagy 8 támadóértékkel rendelkezne. Ezzel is jócskán nőne a támadóereje, viszont a védelme gyengülne, és végre valamire használva lenne normál játékban is ez az egység.

Barbara 04-12-2009 21:03

Quote:

Originally Posted by Khazad-Dum (Post 207251)
Nem igaz, hogy napi egyszer kell ránézni ha napi egyszer néznél rá és leártózzák napközben akkor nem hiszem hogy ezt mondanád.

Lehet napi kétszer is rá kéne nézni akár. Kíváncsi vagyok mekkora kárt lehetne tenni annyi ellenállással. Készültségpazarlás lenne. Ugyanazt a készültséget bármilyen ütőgépre elhasználva többet ér.
De legyen 1/A. Legyen egy kőgazdag klán ami unatkozik, más nem fogja úgyse megcsinálni az alábbit: Legyen az orknak 79%!!! barakkja többi ház. Menjenek rá az egyéni támadóerőre, tábornok személyiséggel. Mondjuk 2k hektáron lovasokkal h szemléletesebb legyen. Felfele-lefele támadást kihagyom belőle h kevesebb legyen a szorzó.
2000*0,79*52*6*1,4*1,3*1,3*1,2~1399612 -> bármin átmegy.
Ezt a támadóerőt egy hulla
1399612/(40*6*1,5*2*1,3*1,07)~1398 barakkból oldja meg.
Kevesebb mint 70%. Nehéz választás. Én is az orkot választanám aminek minden resist nélkül rommá gyújtják az országát és kv előtt kitekizik. Jólesne milliárdokat ölni a támadásokba nap mint nap. És nézni h a hullák úgy húznak el mellettem vagy rajtam keresztül mint az ágyúgolyó. Vándor élőholtak előnyben, azokat haza se kíséred. Minimál időráfordítással.
Hazakísérésről jut eszembe. Betegség. Ennyi előnnyel ugrásszerűen nőne a hullák száma. Felsőbb csoportokban nem lehetne úgy támadni h ne legyen beteg az ország.

A 79% barakkos ork persz. egy erősen sarkított vmi. Csak szemléltetni akartam h egy végletekig átépített ork gyengébb lenne mint egy átlagos hulla.
A mondanivaló csak annyi h ötletek kombinálása ide vagy oda a ló túloldalától maradjunk távol.

Xeper 04-12-2009 21:08

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 207405)
Hát ettől még mindig óckodok.

Kicsit konkretizálhatnád, hogy mitől is... az egész témától?

none 04-13-2009 06:55

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).
Ennek megfelelően kellene kb erősíteni a hullát..

tehát egy hulla legyen, olyan erős, mint egy ork?:)
nem tudom.. valahogy egy orkra sokkal többet kell figyelni mint egy hullára.. és egy hullának nem is kell kaja, tehát sokkal kevesebb pénzbe is kerül, ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész.. és mellette le se lehet tekizni..
nekem nem hiányzik, hogy A-ban sok hulla rohangáljon.. ember, és fél-elf sincs sok.. szerintem inkább alsó szintekre kéne erősíteni, bár felőlem ki is lehet venni a játékból:D

BigPi2 04-13-2009 08:09

[quote=Padlócsempe;207406]



Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani."




Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra

Xeper 04-13-2009 11:51

Quote:

Originally Posted by none (Post 207422)
ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész..

Olyan is lesz a morálja...

Quote:

és mellette le se lehet tekizni..
Csak gyújtani. Óriáson kívül mindenki. Mindenki. Akárhányszor. Akár egyetlen kocsmával is. És még azt sem lehet tudni, hogy ki volt az elkövető.

Khazad-Dum 04-13-2009 11:54

Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra[/quote]


Azért 3000 hektáron már nem nagyon tenyésznek 21% elfek, esetleg 25% torony/barakkosak, de ez a minimum.:)


All times are GMT +1. The time now is 12:29.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu