Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   1/A-ból való fordulás könnyítése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4200)

[HTPA]GeeForce 05-22-2010 00:25

Főleg, hogy az általad jelzett topicban is a normálosoknak volt megalomániája...
Kijelentették, hogy csak azért jó egy javaslat, mert az anarchosok ellenzik...
Kijelentették, hogy az 1/A sokkal fontosabb az egész anarchista játéknál.
:D
De a megalomániásak mi vagyunk, ugye Ts?
:D
Nem gáz...
Főleg, hogy az igen művelt barátunk gondolom én totál tisztában van azzal, hogy a játékot, amivel ő játszik, nagyrészben az általa alsóbbrendű sz@rnak titulált anarch tartja el....
Ha mi nem fizetnénk annyi VIP-et, lehet, hogy rég nem lenne már fejlesztve a hőn szeretett felsőbbrendő 1/A-ja se. (Megspékelve azzal, hogy a normálba küldött VIP-ek egy része is anarcból származik... Nem egyszer, nem kétszer küldtem már VIP-et normálos, sőt, 1/A-s országra. Egyik se az enyém volt.)
Ennyit a felesleges megalomániáról.

J.Ati 05-22-2010 01:16

Maradjon így, ahogy most van!

Szerintem minden változtatás, csak ártana, vagy csak maszatolás lenne.
Gyökeres változtatásra, pedig nincs szükség.

djibron 05-22-2010 05:45

Ja.
végül is ahogy már többször említve vagyon.
Az nem akar változtatni a dolgon akinek mindegy, és előteremtetette a forgásához szükséges feltételeket.
Az összes többi játékos meg csináljon azt amit akar.

Tsobi 05-22-2010 09:07

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 253387)
2. Gratulálok ahhoz, hogy szerinted céltalan megalománia az, hogy 2 ország problémája miatt nem kíván sokszáz másik ország szívni, mint a torkosborz. :D
Véletlenül sem annak a 2 országnak van megalomániája. Neeeeem. :D De szép összekeverése volt ez a salakanyagnak.

OFF/ Számomra céltalan megalomániára utal az az érv, mely szerint csak azért tudjanak páran szabin tartani! durván házless orikat, hogy az abszurd szinturaló tevékenységüket fenntarthassák. Ha rosszul látom, kérlek szólj.

ON/
Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce
1. Azt kérdezd meg azoktól, akik a jelenlegi rendszer (msizerint nő a top-ok alja) amradjon így, meg azoktól, akik szerint túl könnyű az A még mindig, nehezítsünk rajta...

Én is azon az állásponton vagyok, hogy az A jó így, ahogy most van és nem kell változás - mindezt mondom úgy, hogy az elkövetkezendő 3 hónapban két orimmal is meg szeretném hódítani a szédületes magasságot:) -, de ha már Ati nem zárkózott el, akkor beszélgessünk róla, mert nem vagyok se a magam ellensége és nem vezet semmiféle szándék arra nézve, hogy a többszemesek kitüntetését élvezve megakadályozzam, hogy mások is erre az ösvényre lépjenek. :)

Dus 05-22-2010 10:24

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 253356)
Elvben lehetséges lenne, de agyon kéne szabályozni, és még úgy sem lenne tökéletes. Rengeteg visszaélésre adna lehetőséget.

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 253379)
Nekem tetszik ez az ötlet. A visszaélések elkerülése érdekében azt kéne megkötni, hogy a két ország csak azonos klánban lehet. Így szabályosan tudja segíteni egymást a két ori.
Szerintem semmi szükség sincs arra, hogy a tulaj nyilatkozzon arról, hogy melyik orival akar majd fordulni. Amelyik teljesíti a fordulás feltételét, az fordulhat.

Szerintem kicsit gondolkodjatok el rajta...

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 253381)
A játék szabályai kimondják, hogy egy csoportban csak 1 országod legyen szabályosan...
Most akkor csaljunk?
De ennyi erővel legyen már lejjebb is két ori egy csopiban, így megoldja két ember 1 szövi ügyeit...

A játék szabályai azt is kimondják, hogyha van egy családtagod, akkor tudtok ketten egymástól függetlenül, akár egy gépről is játszani. Nem kell semmit sem ezen agyonszabályozni. Fel lehet úgy fogni a két országot, mintha két, egy családon belüli ország lenne. És semmit nem kell elbonyolítani hozzá.

Azok, akiknek nem tetszett, nyugodtan írhatják az érveket, hogy miért nem (a lefelé mutató ujjacskák senkit nem hatnak meg). Ugyanis megoldja a jelenlegi problémát, kiküszöböli az alapötletre felhozott ellenérvet is, és nem tart vele több ideig egy forgás, annak, akinek van fent orija, amivel játszik, továbbá kevesebb ideig sem. Sőt, nem kell egy alap top30-as ori, hogy utána folyamatosan forogj, hanem elég egy ország is, amivel normális feltételek mellett lehet forogni. És az egyetlen hátrányát is meg lehet könnyedén oldani (lásd fentebb)...

djibron 05-22-2010 10:38

Ha ilyen lenne a cél, és ez úgy tűnik jó.
Akkor ennyi erővel létre lehet hozni az A/0 forgós szintet?
:D

Én nem tartom ezt jó ötletnek.
Addig ameddig évek óta az alsó szinteken a szint lépésre fordított tevékenység szinte állandó, és megvalósítható keretek között van.
Addig az A-ban úgy elszaladtak ezek a lehetőségek, hogy most úgy látszik szinte megállíthatatlan.
Akkor nem érzem azt, hogy ezen nem kellene változtatni.
Miért ne lehetne a fix heki a legjobb ötlet?
Ha pár éve még elég volt a 3800-hogy forduljak, és az sem tűnt akkor könnyűnek akkor most megszólnak azért mert szeretnék 6000-el?
Érdekes akkor senkit nem zavart, hogy ennyi hekivel tudtam kék számot szerezni.
És még hányan szereztek akkor ennyivel, vagy kevesebbel.
Akkor ennyi erővel el kellene tőlük is venni, mert könnyen szerezték maguknak?
Kicsit olyan minhta szélmalom harcot folytatnék.:(

Padlócsempe 05-22-2010 10:40

Ezt pont nem a járható út, hogy megpróbálod szabályozással elérni, hogy ne tudják segíteni egymást az orik. Úgyis fogják. Piacon keresztül, szövitagokon keresztül, stb-stb, a lehetőségek végtelenek.
Csak úgy működhet ahogy Fegya írta, hogy muszáj egy szöviben lenniük, és a forgós oriban 500 topkör után már gyújtogatni kezdenek az emberek. (Az a forgós ori, amelyikben kevesebb a topkör, és csak akkor tud forogni, ha mindkét oriban megvan a 336 topkör)

De sejtésem szerint Ati az egészre ennyit mondana: felejtős :)

Dus 05-22-2010 11:10

Quote:

Originally Posted by djibron (Post 253418)
Ha ilyen lenne a cél, és ez úgy tűnik jó.
Akkor ennyi erővel létre lehet hozni az A/0 forgós szintet?
:D

Ennek köze sincs semmilyen A/0-ás csoporthoz. Itt egy csoport van, nem kettő.

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 253419)
Ezt pont nem a járható út, hogy megpróbálod szabályozással elérni, hogy ne tudják segíteni egymást az orik. Úgyis fogják. Piacon keresztül, szövitagokon keresztül, stb-stb, a lehetőségek végtelenek.
Csak úgy működhet ahogy Fegya írta, hogy muszáj egy szöviben lenniük, és a forgós oriban 500 topkör után már gyújtogatni kezdenek az emberek. (Az a forgós ori, amelyikben kevesebb a topkör, és csak akkor tud forogni, ha mindkét oriban megvan a 336 topkör)

Ha egy családtagod játszik, akkor is szövin keresztül lehetne ennyi erővel segíteni egymást. Valamiért mégis lebuknak, ha megpróbálnak csalni. Ezt ugyan úgy lehetne itt is alkalmazni. Totál ugyan az a szituáció, semmi egyéb szabályozás nem kell. Bár az, hogy a forgós oriban 500 kör után kezdődjön morálromlás, az tetszik. :)

csabi 05-22-2010 11:14

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 253421)
Ennek köze sincs semmilyen A/0-ás csoporthoz. Itt egy csoport van, nem kettő.



Ha egy családtagod játszik, akkor is szövin keresztül lehetne ennyi erővel segíteni egymást. Valamiért mégis lebuknak, ha megpróbálnak csalni. Ezt ugyan úgy lehetne itt is alkalmazni. Totál ugyan az a szituáció, semmi egyéb szabályozás nem kell. Bár az, hogy a forgós oriban 500 kör után kezdődjön morálromlás, az tetszik. :)

sajnos ez az egy csoport több ország számomra valahogy nagyon idegen és nem is oldja meg a friis A-s játékosok problémáját, ettől még nekik nagyon magasra kell menni elsőre.

Padlócsempe 05-22-2010 11:18

Csakhogy Dus egyáltalán nem ismered az 1/A-t. Itt van klánraktár, és szinte bármekkora értékkülönbség esetén hatékony egy szövetség, nem kell két körre lenniük.

Sehogy nem lehet kiszűrni, hogy a vagyonomat áttolom a szövitársamnak a klánraktáron keresztül, ő kilép, átlép a másik klánba és ott odatolja a pénzt a másik orimnak. Máris egy kiszűrhetetlen dolog, amivel a két ori tudja segíteni egymást.


All times are GMT +1. The time now is 09:52.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu