Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=69)
-   -   Észrevételek, első javaslatok stb. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3566)

Phoenix 07-09-2009 23:06

Ennyi erővel nem lenne könnyebb, ha a feláldozást kiválasztva feljönne egy ablak, hogy "Feláldozod (1-et), Feláldozod Mindet, Mégse" lehetőségekkel? :)

Dus 07-09-2009 23:24

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 218749)
Ennyi erővel nem lenne könnyebb, ha a feláldozást kiválasztva feljönne egy ablak, hogy "Feláldozod (1-et), Feláldozod Mindet, Mégse" lehetőségekkel? :)

És ha én csak a felét szeretném feláldozni, mondjuk a 100 ananászomból?? Akkor elég zavaró lenne. :p

nagytomi369 07-10-2009 17:47

Saját ááru visszavonása
 
Hellósztok,
nekem az jutott bele a fejembe, hogy jó lenne, ha a saját, eladatlan árumat visszavonhatnám a kerposztokon. Meg is gondolhatom magam, vagy bármi történhet.
Ez mellesleg azért is indokolt lenne, mert az az áru (jogilag) az enyém addig, amíg meg nem veszi valaki más, tehát illene tudnom rendelkezni fölötte.
Hm?

Phoenix 07-10-2009 19:53

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 218750)
És ha én csak a felét szeretném feláldozni, mondjuk a 100 ananászomból?? Akkor elég zavaró lenne. :p

A felvetélnél sem tudod megadni, hogy mennyit akarsz felvenni :p :)

Ildee 07-10-2009 20:24

Légyszi, szedd ki a 13as, és 28as karikat a vízből. A kúthoz jó lesz.

Ati 07-10-2009 20:28

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 218833)
Légyszi, szedd ki a 13as, és 28as karikat a vízből. A kúthoz jó lesz.

Kint mindkettő.

Dus 07-10-2009 23:00

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 218825)
A felvetélnél sem tudod megadni, hogy mennyit akarsz felvenni :p :)

Igen, de:
1.: nem arról van szó. ;)
2.: ott nincs minden egy tárgy felvevésénél kérdés (nem úgy mint az általad javasolt áldozgatásnál)...A kérdés a zavaró, ha 50-et szeretnék mondjuk áldozni...

Zsu_ 07-11-2009 09:20

Két észrevételem lenne:

1, Ugye Kétkezi harccal tudok használni pl. 1 goblin tőrt és dobótőrt együtt, na de ha még felveszek ezek mellé 1 pajzsot is, akkor hány kezem is van?

2, Ha egy pajzs súlya 3, akkor egy varázsitalnak az 1 nagyon soknak tűnik. Nem hiszem, hogy 5 literes party hordóban lennének.

Toto 07-12-2009 10:12

Ha valamilyen szállító eszköz van nálam, és hajóval a móló mellett kötök ki, akkor át tudok lépni a mólóra, de vissza nem.

Toto 07-12-2009 10:23

Ha már van üres pénztárca, meg lehet szerezni láncot, akkor lehetne biztonságos pénztárca (lánc+üres pénztárca), ami valami kicsi pénzt a tolvajok elől elrejtene. :D

komisz86 07-12-2009 11:52

Upsz csak elnéztem valamit.

Ildee 07-12-2009 13:27

A csatorna második szintjén túl kevés mob van, illetve nem lenne kevés, csak mindenki ott van szinte, és így osztozkodnunk kell rajta :)

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 14:50

Indok:

Egyre nehezebb fejlődni, mert pontosan a 10-15. szint közötti karakterek számára nincs mit leölni!

Ezen a szinten a Giliszta, a Hajléktalan, és a Fiatal Csatornalakó az, ami a legjobban "megéri". (tehát leverési idő / kapott TP arányuk ezeknek a legjobbak!)
Mivel 100k TP fölött rohamosan csökken a mobokra kapott tapasztalati pont, ezért a fentieknél gyengébb mobokat nem éri meg leverni, mert annyira kevés TP-t kapsz érte, hogy szinte képtelenség fejlődni.
A fentieknél erősebb ellenfelek viszont (még klánmedál, és meditáció birtokában is!!) nagyon-nagyon hamar leszedik az ÉP-det, így meg kell állnod, várva, hogy az automatikus töldődés következtében felmenjenek az értékeid, és harcolhass újra.

A probléma nem a születési idő rövidségével, vagy a maximális mobszámmal van!
Azzal van a gond, hogy tulajdonképpen - mint kiderült - 10-20. szint között itt tobzódik mindenki, és tulajdonképpen egymás elől pillanatok alatt leölünk mindent, szerintem 20 perc alatt üresre lehet pucolni a csatornát, úgy ahogy van!

Javaslat:

A jelenlegi születési rátát meghagyva alapnak, egy aktivitási módosítót képzeltem el, ami 50 aktív - tehát aktuálisan bejelentkezett - felhasználónként szorzószámot biztosít a 3 legjobban "fogyó" mobra.

Pl 5%-os születési ráta bónuszt.

Tehát mondjuk ha a 3 leggyakrabban levert mob a Medve, Giliszta, Fiatal Csatornalakó, akkor ez a 3 mob 5%-kal gyorsabban szülessen újra, amennyiben 50 felhasználónál több van belépve!

100 felhasználó 10% bónusz
200 felhasználó 15% bónusz
400 felhasználó 20% bónusz
800 felhasználó 25% bónusz
1000 felhasználó 30% bónusz
--és itt állandósulna, minden további 1000 aktív user +10%--
2000 felhasználó 40%, 3000 felhasználó 50%, és így tovább....

Nem durva bónusz, de sokat segítene, nem "szemetelődne" tele az egész térkép mobokkal, mivel -ha jól értettem- van minden mobnak maximális száma, ami a térképen lehet. Amennyiben ez a határszám elérésre kerül, nem születik új mob, amíg legalább 1-et meg nem ölünk közülük.

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 14:54

Fentiekhez kiegészítésként:

Pl egy 12. szintű karakternek a medve túl kevés TP-t ad, a goblinok, idős csatornalakók, stb... (tehát a gilisztánál, fiatal csatornalakónál erősebbek) meg nagyon gyorsan leverik őket.

A nagyobbak (15-20. szintőek) meg pillanatok alatt leölik azokat a mobokat, amik a 10-15. szintűeknek kéne, így választhatnak: vagy gyenge mobokat ölnek, nevetségesen kevés TP-ért, vagy nekimennek a szintüknek még erős ellenfeleknek, bevállalva azt, hogy bár több TP-t kapnak, de nagyon hamar lecsökken az ÉP-jük.

Erre egy pici megoldást nyújtana az, hogy ha minél több az online user, annál gyorsabban születnek a "közkedvelt" mobok. - Tehát amit a legtöbben ölnek aktuálisan. (lásd fentebbi hsz)

Természetesen, amikor a felhasználók kilépkednek, egyre ez a bónusz "elfogy", és visszaáll a normál születési arány...

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 14:57

Új varázslat ötlet:

Aurapajzs

Működése hasonló a térpajzshoz, ami a mobokat gátolja meg, hogy odajöjjenek, ahol én vagyok, viszont a játékosok odajöhetnek.

Ez azért probléma, mert mondjuk egy 10. szintű karakter fejlődni kíván, odajön egy 20. szintű, és 20 másodperc alatt leöli az összes mobot (pl Giliszta) az adott négyzeten, így direkt nehezítve a többiek dogát, hogy a TP versenyben felvegyék a harcot a nagyokkal.

Nincs annál idegesítőbb, amikor fejlődni akarok, és "rámszáll" egy nagyobb szintű karakter, aki követ, és mindent megtámad, amit én, és emiatt én nem kapok TP-t....

magyarul ellehetetleníti a fejlődésemet, szánt szándékkal.

Ezt kiküszöbölhetné az Aurapajzs, ami a játékosok ellen működne. Tehát az adott négyzetre mob beléphet, de játékos nem!

Ildee 07-12-2009 17:09

A vipcsomagok elérhetőek már?

Zsu_ 07-12-2009 17:17

Amúgy a 11-es sebzésű goblin tőr és 81-es sebzésű elf hosszúkard között nem lenne jó dolog berakni pár átmeneti fegyvert?

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 17:21

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 218953)
A vipcsomagok elérhetőek már?

ez jó kérdés, engem is nagyon érdekelne a dolog :)

Rynok 07-12-2009 17:23

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218938)
Új varázslat ötlet:

Aurapajzs

Működése hasonló a térpajzshoz, ami a mobokat gátolja meg, hogy odajöjjenek, ahol én vagyok, viszont a játékosok odajöhetnek.

Ez azért probléma, mert mondjuk egy 10. szintű karakter fejlődni kíván, odajön egy 20. szintű, és 20 másodperc alatt leöli az összes mobot (pl Giliszta) az adott négyzeten, így direkt nehezítve a többiek dogát, hogy a TP versenyben felvegyék a harcot a nagyokkal.

Nincs annál idegesítőbb, amikor fejlődni akarok, és "rámszáll" egy nagyobb szintű karakter, aki követ, és mindent megtámad, amit én, és emiatt én nem kapok TP-t....

magyarul ellehetetleníti a fejlődésemet, szánt szándékkal.

Ezt kiküszöbölhetné az Aurapajzs, ami a játékosok ellen működne. Tehát az adott négyzetre mob beléphet, de játékos nem!

Az alapötlet nem lenne rossz, de ha pl. a csatornában magára rakja valaki, amellett nem lehetne elmenni, tehát lezárható lenne az egész csatorna, vagy a kerposzt előtt lévő úton varázsolva nem lehetne megközelíteni a piacot szekérrel. Úgy módosítanám, hogy odajöhetnének a JK-k, de nem harcolhatnának ugyanazon a mezőn a mobokkal.

Zsu_ 07-12-2009 17:32

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218957)
ez jó kérdés, engem is nagyon érdekelne a dolog :)

Nekem a Halálfej totem ment.

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 17:33

a csatorna nem nagyon zárható le, többfelé is lehet menni
meg meg lehetne úgy oldani, hogy azt a négyzetet "átugorják" a többiek... tehát a négyzetre ráléphet a többi karakter, de a pajzs "továbblöki" egy négyzetet...

ezzel kiküszöböljük a lezárásokat, és mégsem tudják leöldösni a mobokat, amiket én akartam.

Rynok 07-12-2009 17:56

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218961)
a csatorna nem nagyon zárható le, többfelé is lehet menni
meg meg lehetne úgy oldani, hogy azt a négyzetet "átugorják" a többiek... tehát a négyzetre ráléphet a többi karakter, de a pajzs "továbblöki" egy négyzetet...

ezzel kiküszöböljük a lezárásokat, és mégsem tudják leöldösni a mobokat, amiket én akartam.

Konkrétan a csatorna második szintjének elejére gondoltam, ahol csak egy út van. Ráadásul a kláncsatáknál sem lenne célszerű, ha ugyanarra a mezőre nem lehetne lépni...

Ildee 07-12-2009 18:03

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218961)
a csatorna nem nagyon zárható le, többfelé is lehet menni
meg meg lehetne úgy oldani, hogy azt a négyzetet "átugorják" a többiek... tehát a négyzetre ráléphet a többi karakter, de a pajzs "továbblöki" egy négyzetet...

ezzel kiküszöböljük a lezárásokat, és mégsem tudják leöldösni a mobokat, amiket én akartam.

Ha valóban továbblökné, akkor támogatom az ötletet.

Rynok 07-12-2009 18:05

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 218964)
Ha valóban továbblökné, akkor támogatom az ötletet.

Na jó, de merre? Ugyanabba az irányba, amerre eredetileg mentem? És ha én nem arra szeretnék menni?

Ildee 07-12-2009 18:12

Quote:

Originally Posted by Rynok (Post 218965)
Na jó, de merre? Ugyanabba az irányba, amerre eredetileg mentem? És ha én nem arra szeretnék menni?

Nem, ugy ellenezném, hiszen pl csatorna 3dik szintjén sem lehetne közlekedni.

Hex 07-12-2009 18:14

eleve hülyeségnek tartom.

teszem azt van 10 karakterekm és 10 lépésnyi területen találok 1000 mobot, és rajtam kívül más nem tudná ölni őket....

sarkalatos példa volt, de ez jól tükrözi a dolgot.
Ellenzem

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:18

Quote:

Originally Posted by Rynok (Post 218965)
Na jó, de merre? Ugyanabba az irányba, amerre eredetileg mentem? És ha én nem arra szeretnék menni?

Pl random lökné.
Tehát ha beállok egy X kereszteződésbe, akkor random 3 felé lökhetne, 33,33% eséllyel.
(Visszafelé nem, amerről jöttem.)
Pár MP-be kerülne maximum arra menni, amerre akartál.

Minden megoldható, ha meg akarjuk oldani.

Jelenleg egy valami nem megoldható:
Kikerülni azt, hogy egy nagyobb szintű rádszálljon, és ne hagyjon fejlődni. Egyszerűen megy arra amerre te, és együtt öli veled a mobokat, amiből a kisebb szintű hatványozottan kevesebb TP-t kap.

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:22

Quote:

Originally Posted by Rynok (Post 218965)
Na jó, de merre? Ugyanabba az irányba, amerre eredetileg mentem? És ha én nem arra szeretnék menni?

Hozzáteszem, azok után a példák után, amiket felhozattok (csatorna) ez értelmetlen kérdés, hiszen egy csőben mész. Egy felé tudsz menni. Tehát értelmetlen az, hogy "nem arra szeretnék menni". De. Arra szeretnél. :D
Ha meg visszafordulnál, abban sem gátol semmi.

Rynok 07-12-2009 18:24

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218969)
Hozzáteszem, azok után a példák után, amiket felhozattok (csatorna) ez értelmetlen kérdés, hiszen egy csőben mész. Egy felé tudsz menni. Tehát értelmetlen az, hogy "nem arra szeretnék menni". De. Arra szeretnél. :D
Ha meg visszafordulnál, abban sem gátol semmi.

Itt arra a kereszteződésre gondoltam, ami a fővárostól délre van. Ha a DNY-i kerposzttól gyalog, szekérrel indulok az É-i kerposzthoz, akkor nem tudnék oda eljutni, ha valaki beállna a kereszteződésbe. A random továbblökés jó ötlet, de a kláncsaták miatt még mindig nem támogatom...

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:26

szerintem értelmetlen húzás lenne kláncsatában, hiszen ha ő nem tud megtámadni, te se tudod őt, így 0-0 lesz a végeredmény, aminek semmi értelme

Rynok 07-12-2009 18:31

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218971)
szerintem értelmetlen húzás lenne kláncsatában, hiszen ha ő nem tud megtámadni, te se tudod őt, így 0-0 lesz a végeredmény, aminek semmi értelme

Beálltok arra a területre páran, amit el akartok foglalni, és felváltva varázsoljátok magatokra, így nem tud védekezni az ellenfél...

Ildee 07-12-2009 18:32

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218971)
szerintem értelmetlen húzás lenne kláncsatában, hiszen ha ő nem tud megtámadni, te se tudod őt, így 0-0 lesz a végeredmény, aminek semmi értelme

Viszont ha valaki magára rakja kláncsatában, akkor tuti hogy ő nyeri a mezőt, ugyanis senki már nem tud odaállni védekezni....
Az nem számít hogy ki támad kit, hanem hogy ki mennyi idejig áll az adott mezőn.

Hex 07-12-2009 18:34

ezért is hülyeség :) eleve az szerintem.

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:36

Mindegy, akkor ne legyen ilyen..... Max minden alkalommal kilépek a játékból, amikor valaki "rámszáll". :)
A javaslatot azért vetettem fel, mert többen is jelezték már (nem konkrétan felém, hanem csak úgy általánosan), hogy idegesíti őket, hogy mások (náluk nagyobbak) odarohannak, lepucolják a néyzetet, azt rohannak tovább, akinek meg tényleg szüksége lenna arra a pár TP-re, az meg hoppon marad, és nem tud fejlődni.

Rynok 07-12-2009 18:39

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218975)
Mindegy, akkor ne legyen ilyen..... Max minden alkalommal kilépek a játékból, amikor valaki "rámszáll". :)
A javaslatot azért vetettem fel, mert többen is jelezték már (nem konkrétan felém, hanem csak úgy általánosan), hogy idegesíti őket, hogy mások (náluk nagyobbak) odarohannak, lepucolják a néyzetet, azt rohannak tovább, akinek meg tényleg szüksége lenna arra a pár TP-re, az meg hoppon marad, és nem tud fejlődni.

Tehát akkor még egyszer:

Quote:

Originally Posted by Rynok (Post 218958)
Az alapötlet nem lenne rossz, (...) Úgy módosítanám, hogy odajöhetnének a JK-k, de nem harcolhatnának ugyanazon a mezőn a mobokkal.


[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:44

Viszont, ha Rynok ötlete tetszik a nagyközönségnek, akkor úgy is jó lenne.
Csak akkor más név kéne hozzá... Pl: Kisajátítás.
(Vagy "Betakarlak, mint Moszkvát a hó...." :D:D:D)

Követelménye 10. szint, közepes mágia, 20 VP.
Tartson 10 tick-ig.

Így Hex-nek is tetszene?

Hex 07-12-2009 18:46

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 218978)
Viszont, ha Rynok ötlete tetszik a nagyközönségnek, akkor úgy is jó lenne.
Csak akkor más név kéne hozzá... Pl: Kisajátítás.

Követelménye 10. szint, közepes mágia, 20 VP.
Tartson 10 tick-ig.

Így Hex-nek is tetszene?

így meg a kicsiket zárjátok ki és nekik ugyanúgy kellene a tp.

így már nem olyan rossz, de így is féloldalas csak a dolog, szerintem

maccos 07-12-2009 18:47

És mi van akkor, ha a nagy játékos teszi föl arra a mezőre, amin sok a mob, hogy a kicsi ne tudjon fejlődni, és minden tp az övé legyen??

[HTPA]GeeForce 07-12-2009 18:50

Más:

Ha valaki valakitől lop, és lebukik, akkor a tolvaj legyen (bárhol) támadható a sértett fél által, 10 ticken keresztül.
(Vagy valami hasonló bünti, mint ahogy Hódban elveszítek pár tolvajt lebukás esetén...)

Rynok 07-12-2009 18:56

Quote:

Originally Posted by maccos (Post 218980)
És mi van akkor, ha a nagy játékos teszi föl arra a mezőre, amin sok a mob, hogy a kicsi ne tudjon fejlődni, és minden tp az övé legyen??

És ki menne neki egy gilisztának 1 tp-ért? :)


All times are GMT +1. The time now is 14:39.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu