![]() |
Quote:
|
Quote:
Szerintem ez így nem fedi a (képzelt:D) valóságot. Lévén ha most kitámadsz fullra egy hullával, esélyes, hogy pattansz. Az erősítéssel csak annyit érnénk el, hogy ne pattanjon. A-ban, ahol majdnem olyan erős lenne, mint az ork, megint csak hátrányban van, mert nem tud sereget elengedni (csak egy picit:p), tehát nincs védelme. :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Csak ha ezt megkapja, akkor még mit kap mellé?? Mert önmagában ez sokat nem ér...annyit, hogy nem tudják olyan könnyen beütni...de ő maga még mindig nem tud ütni :) Emellé, kaphatna valami támadásbónuszt is szerintem...nem sokat, de kaphatna... |
Quote:
Egyébként született pár betegségtuningos ötlet is, amely kifejezetten a védelmét növelné, de ahogy látom mindenki másban gondolkodik... :( |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Szerintem azt az 5%, 10%, 15%, 20%, 25% lakibónuszt kapja meg, tehát ne 4. szinttől növekedjen... A hadibónusz is már 5. szinten kezdődjön, tehát 10%, 20%, 30%, 40%, 50%... A toli és vari reziszt helyett én a 10x gyorsabb autoreziszt növekedést mondta,...hogy miért jobb az szerintem: -Szerintem rossz, hogyha a tolik/varik be tudják bukni az akciókat... -25% A-ban az összes gyújtásra sok...Ehelyett a gyorsabb növekedés azt eredményezi, hogy az elsők még okoznak nagy kárt, de ha már a 4. ember jön ebben a körben gyújtani, elég erősen lecsökken a gyújtás mértéke... |
Én 2 csokrot így állítanék össze:
1. javaslat -dupla szintenkénti hadibónusz, azaz 0%, 20%, 40%, 60%, 80% szintenként. Így még nem válna ork2-vé. -betegség alatt körönként meghal az országban lévő egységek 0,1%-ka 2. javaslat -kapjon szintenként + 0%, 10%, 20%, 30%, 40% lakibónuszt a mostani hadibón mellé. -legyen 5x gyorsabb az autorezisztje gyújtás ellen. -betegség alatt körönként meghal az országban lévő egységek 0,1%-ka Nos kinek melyik tetszik? Miért? Miért nem? Mit módosítana melyiken? :confused::) |
Quote:
A második, de úgy, hogy 10x gyorsabb autoreziszt, és nincs 0,1%-kos halálozás (ami nagyon keveset vesz le...) |
Quote:
Azért irtam 0-10-20-30-40-et mert 10-en eleve arra szavaztak, de az 5-10-15-20-25 lakibónnal sincs bajom, ha minden szinten megemeljük 10-zel a hadibónt, 10-20-30-40-50-re. Az egységekre ható betegséget továbbra is jó ötletnek tartom. |
0,1% halálozás esetén 100k egységből, amely kb 2-3k hektár fele jellemző, egy nap alatt 2400 egység halna meg az országban lévők közül. Egy mészár alulról normális esetben 7000 egységet öl meg.
Ha 0,3%-ra emelnénk fel az elhalálozást, az olyan mintha naponta kapnánk egy mészárt a betegség időtartama alatt. Ha felemelnénk a 0,1-et 0,25%-ra, szerintem az épp optimális lenne. Elég visszatartó erő lenne a hiénák ellen is. |
Quote:
Énis csak azért írtam, mert Te 10,20,30,40 % lakibónuszt írtál... |
Quote:
Többszáz hekiért csrébe?? :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
20% lakibónusz 200 hekin a hullának?? :eek: Kicsi a különbség?? Nézzük csak: 200 hekin 120 barakkal simán nem élezett a hulla: ehelyett 126 barakknyi helye lenne, ez nem sok különbség. 3000 hektáron 1800 barakk a hullának: 25% férőhelybónusszal: 2250 barakknyi helye lenne... Szerintem igenis számottevő a különbség :) És még nem is írtam, hogy a házak is ugye növekednek (férőhely) Más fajoknál azért nincs, mert nem lesz egyre gyengébb szintenként... |
Quote:
Engem ha 200 hekin beütne egy hulla, miközbe kivan élezve az orim, annak még az évfordulóit is megünnepelném:D ha kapna 20% férőhely és 10% hadibónt, akkor talán lenne akkora tűzereje, hogy az alapvédelmemet átüsse, bár egy jobb szövibe még így se vennék be szegényt. De nem is értem mire akartál ezzel a különbséges hszeddel kilyukadni. Quote:
|
Quote:
Quote:
Nem tud az egyre erősödő házgyújtás ellen védekezni... A hadi ereje egyre jobban elmarad a többi hadis fajtól... |
Quote:
A hadiereje pedig 5. csopiban is csapnivaló akár egy gnómhoz mérve is. |
Quote:
annyi a különbség, hogy 5-ös szinten játszható ennek ellenére, máshol már alig... |
Gondolkodtam én is hogy a hullán mit lehetne változtatni, s az én meglátásom szerínt nem kéne a támadó erejét felemelni hogy ork2 legyen, mert nincs szükség még1 ork tipusu fajra. A játék attól szép hogy minden faj másban erős s minden faj másban gyenge, ezért a hullát is úgy kéne erősíteni hogy a a fajára jellemző változásokkal.
1. A hulla legnagyobb gondja, hogy a védelme harmatgyenge, még ha bent van a serege akkor is, viszont ha meg támad akkkor egy szövi szinte annyi sereggel kísérheti amennyi tábijuk van. javaslat: A hullának nincs védelem varija, mert ugye nem tud varizni, viszont ha támad kap vérszomjat. Mi lenne ha védekezésnél is érvényesülne a vérszomj, tehát a hullának állandó vérszomja lenne, még ha bent csücsülnének a seregei is, ami 30% védő bónuszt jelentene. +erre rájön a szintenkénti hadi bónusza 2. Ha üt kísérik több sereggel. javaslat:Többen is írták hogy seregenként kapja meg a bacit a támadó sereg, ez nekem is tetszik viszont elég volna ha a 2.-3. sereg csak 50% al növelné a betegséget, szóval 1000 hekin ha 5 hazajövő hullát ütő serege van, akkor 1000az alap 2. sereg 500at, 3.a500at 4.ik500at, 5.ik500at hozna vissza---)így 3.000 kör betegség lenne rajta. 3. Másik gond hogy van olyan szövi aki inkább védekezésre rendezkedik be s az mf-hullákat ütik úgy hogy egyik orijuk tele van nyomatva kórházzal s csak az üt hullát. javaslat: A támadásban segédkező csapatok is vigyenek haza bacit a segélynyújtás miatt, s ők a saját területüknek a segítséghez adott katonák mértéke alapján kapják a bacit, Pl ha 50% támadó sereget adtak akkor 50% nyi bacit kapnának, 1000 hekin ez 500egység lenne. Ha ezt túl erősnek találjátok akkor esetleg elég lenne a 25% baci is, 250 egységnyi. 4. hulla nem egy bányász tipus, a piacon meg drága a nyers. Lassan tudja építeni az üres hekiket. javaslat: (a) Mivel a hulla igénytelen faj ezért igénytelen épületek is elég volna neki, ilyen kisebb tákolmányok. 50%al kevesebb nyersanyag kelljen neki egy épület felhúzásához. (b) Amikor üt ugye hiába van az ellennek beépülve minden épülete, a csata során pusztuló épületeket a hulla kapja meg, mi lenne ha ezek az elpusztult épületek azonnal barakknak lehetne őket használni. Visszautalok arra hogy igénytelen a faj--) a félig lerombolt épületek tökéletesek a hulla katonáknak. 5. kevés a hely hulla járatlan a tudományok terén, vagyis nem tudja magát képezni, a szintenkénti hadibónusz még belefér, mert a folytonos harcok során tapasztalatot szerez. Nem kell megnövelni drasztikusan a barakk férő helyeket. Elég volna ha szintenként kis mértékben növelnénk a férőhelyeket. Ezeket csak a barakk-torony kapná meg a házakban meg továbbra is a normál 5. szinti férőhely érvényesülne. 5. szint 40 4. szint 42 3. szint 45. 2. szint 48 1. szint 50 azért csak 50, mert egy 30% laki tekivel rendelkezőnek pl elfnek 52 nehogy már egy tudatlan hulla több helyet kapjon mint egy "művelt" elfecske |
Nekem tetszik amit írtál. Egyéniséggé tenné a hulla fajt. :)
Quote:
|
Quote:
Szövi szerintem nem jó, ha kap betegséget... A másik, meg ha az utolsónál a férőhelynövekedést így írtad, miért ne lehetne 42, 44, 46, 48, 50 férőhely?? Szerintem úgy jobb lenne A harmadik, hogy rombolt épületeket semmiképpen ne kapjon, ez butaság szerintem :) |
Quote:
Ellenben felfele haladva általában nagyobb játéktudással rendelkezőkkel találkozunk, valamint a föld értékének megnövekedése miatt hullával egyre kevesebb esélyünk lesz, így azt hihetnénk, hogy a hulla egyre gyengébb. Pedig ez hülyeség. A hulla szintenként erősödik, míg a többi faj nem! De más dologot is fontos lenne szem előtt tartani! Nem értem, hogy ezt miért felejti el mindenki! A hulla a legkönyebben játszható faj! Szinte nem lehet vele taktikázni. 5 perc alatt meg lehet vele tanulni játszani és nagyon kényelmesen ki lehet belőle hozni a maximumot. Egy orkra meg keményen oda kell figyelni. Szóval nehogy már úgy megerősítsétek a hullát, hogy egy éveket tapasztalt kőkemény játékost napi 10 belépés mellett lenyomjon egy 2 hónapot játszó hulla napi 1 belépés mellett. Nem kell a hullából terminátort csinálni. Csak a játékba kell bevinni. Ha attól megvédjük, hogy sok sereggel pusztítság be, akkor már érdekes lesz vele játszani. A gömb ne mutassa az egységeket, a távolba látás se hozzondarabszámot, tolikkal se látszodjanak a kintlévő seregek és máris játszható lesz a hulla. |
Quote:
így lesz a hullából elf...sőt, rosszabb...ezt nagyon ellenzem! maradjunk inkább a férőhely-növekedésnél... |
Quote:
már várom mikor tanul meg tolizni:) Nem igazán értem miért kell hozzányúlni a hullához. A legkönnyebben játszható faj kezdőknek ideális. Lehet bármeddig erősíteni akkor is játékélmény szempontjából unalmas marad aki játszani akar úgy se a hullát választja. |
Quote:
|
Quote:
|
5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelynövekedés
10x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen 5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 10%, 30%, 50%, 70%, és 1/A: 90%) Szerintem nem sokkal növelné a haderjét a hullának, de mind a támadás és mindd a védőerejét eléggé megnövelné, hogy azért, ha akar, tudjon ütni... 10x gyorsabb auto reziszt meg a gyújtogatás mértékét venné vissza, szerintem jelentősen (bár, kövezzetek meg, de nemtudok pontos értékeket autorezisztre)... Egy kis számolás: 5. szint, 600 heki: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 243.603 Védőerő: 141.960 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 92.014 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 109.312 Védőerő, RÉGI: 63.000 Védőerő, ÚJ: 72.900 Tehát 5. szinten még ígyis messze van az orktól, nagyon messze...De kevésbé kell rá odafigyelni és sokkal kényelmesebb vele a játék...10x gyorsabb autorezisztel 400-500 hekiig alig esik ház... 4. szint, 1100 heki: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 446.605 Védőerő: 260.260 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 194.399 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 265.354 Védőerő, RÉGI: 127.049 Védőerő, ÚJ: 173.423 Azaz 4. szinten is bőven el van maradva az orktól, de már zárkózik felfele...10x gyorsabb autoreziszt melett már szépen hullanak a házak, de érezhetően kevesebb fog égni...Én már toltam végig hullával 4. szintet, azaz az újal még egy olyan játékosnak is sikerülthet aki első alkalommal van 4. szinten :) 3. szint, 1700 hektár: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 690.208 Védőerő: 402.220 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 372.812 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 494.693 Védőerő, RÉGI: 232.050 Védőerő, ÚJ: 323.308 Nincs kedvem tovább számolni, de látszik, nem olyan kicsi a különbség...1/A-ra már az is lehet, hogy elég közeli lesz a támadó és védőértékük, de még mindig ottvannak a nagy hátrányok: -2.,1. szinten rengeteg ház hullik, így még a 20%, 25% férőhely növekedés melett is legalább 28-30% házat kell tartania a hullának! -Hatalmas hátrány, hogy nem tud távolozni, nem tud sereget elengedni, nem tud krónikázni, és ha érvényesen szeretne ütni akkor a hiénázók nagy eséllyel kijönnek rá, így igazábol csak szöviháttérrel lehet majd ütni 2., 1. szinten hullával, de akár elképzelhető, hogy LEHET vele ütni! Várom a véleményeket (bár inkább csak hurrogásra számítok...) |
Quote:
Szerintem túlzás lenne a 10-szeres, az 5-szöröst inkább el tudnám képzelni. Többen is mondták, hogy annak sincs értelme, hogy ha a hullát 'sebezhetetlenné' tesszük - cserébe még mindig megmarad az a hátránya, hogy A-ban alig tud sereget engedni, és ütni továbbra is bajos lesz vele ott... |
A hulla miért ne lehetne ork2, hiszen elméleti síkon annak kéne legyen. Mivel kifejezetten militáris faj...
Miért mondjátok, hogy a hulla a kezdőknek ideális? Ez elég meggondolatlan kijelentés volt szerintem. Lévén hogy egy kezdő ha hullát választ soha többénem fog hódítóval játszani... Játékélmény 05, sikerélmény 0%, idegroham 100%. |
Egy hulla éplistája 4 féle épületből áll, ház, barakk őrtorony, bank. És erre az éplistára mondjátok, hogy ne legyen ork2.
:eek: Mé'? Mi más lehetne? Nem kell bonoylítani, vagy kapjon annyi támadóerőt, hogy tudjon ütni, vagy kapjon annyi védelmet, hogy nehéz legyen beütni, vagy kapjon valami olyan képességet (erősebb baci, stb..), hogy ne érje meg már csak poénból is beveregetni, moráljavítás céljából... Mert a hulla igenis militáris faj. Éplistáját tekitve a játék legmilitárisabb fajának kéne legyen. Persze azt én se támogatom, hogy legyen durvább mint az ork. Ne legyen, ez természetes. De legalább a "dobogóra" kerüljön fel a legerősebb hadik listáján. 2. vagy 3. helyre. Mivel oda való! Igenis ork2 faj (...nak kéne legyen.) |
Quote:
A hulla tűzereje szintenként közelít az orkéhoz, ezért a katmorálja is közelíteni fog az ő 100%-ához. Szerintem számold ki a 2. és az 1. csoportban is ezeket az értékeket, mint a másik háromban, és írd mellé, hogy az új hullának 100%-os katmorállal mekkora támadó és védőértéke van. |
Quote:
De úgy látszik, a többi részéből se fogtál fel semmit. Kár hogy nincs kedved gondolkodni és csak úgy osztod az észt. |
Quote:
Hullából könnyű kihozni a maximumot. Ezért nem lehet túl erős! Kevés játéktudás szükséges hozzá, mert szinte semmi trükközési lehetőséget nem ad, semmi stratégiát. Csak mész és ütsz gondolkodás nélkül... Egy kevés játéktudású faj ne legyen megközelítőleg se a legtöbb játéktudást igénylő orkhoz hasonló erejü. |
Bárhogy is nézzük, a távol, és a seregengedés nagyfokú hiánya miatt az A-ban így sem lenne túl életképes, max klántámadásoknál, ha van mellette másik tag, akit inkább hiénáznak mint a hullát a baci miatt. Akkor cserében lenne egy elég jó ütős seregrész klánban, és így lehetne haladni is vele akár. Bár nem tudom, hogy be merném-e próbálni.
Tehát nem az A-ra kellene megerősíteni, hanem a többi szintre. Vagy ha A-ra, akkor lehessen olyat csinálni, hogy a tábornokok a sereg 15-20%-ától megvonják az életerőt, így azok holtan:D esnek össze! Ha van aki megcsinálja neki a távolt, és időben szól, akkor akár meg is lehetne oldani.... De ez csak egy fáradt elme kitalációja! :D Nem is kell figyelembe venni! :D |
Quote:
Sőt még jobb...hamár a hadibónuszt és a férőhelybónuszt szintenként növekvően kapja, kapja ezt is valahogy növekedve...de szintenként ezt nem lehet meghatározni...ezt kapja hektár alapon: 0-200 hektárig: ugyanannyi mint most 201-600 hektár: kétszeres reziszt 601-1100 hektár: háromszoros reziszt 1101-1700 hektár: négyszeres reziszt 1701 hektár fölött 5x-ös reziszt... Vélemények?? |
All times are GMT +1. The time now is 06:19. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu