Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

KPeti999 10-28-2008 13:46

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194758)
Beszállok kicsit én is a shitstormingba :D:D
Ugye minden országnak van egy alap védője, ami ugye az ország hektárszámával egyenlő. Mi lenne, ha a hullának ezt megemelnénk lakosság*4-re, amire az lenne az indok, hogy a lakosság bármikor hadra fogható védő egységek gyanánt.
Ezzel egy csapásra meg lehetne oldani a hulla csapnivaló védelmét, így a soksereges kíséréseket kitámadás esetén. :)

Szerintem ha növeljük a hulla tűzerejét pl Dus szintenkénti bónuszaival, akkor már elég erős lesz ahhoz hogy ne kelljen mindig teljes sereggel kitámadnia. Több egységet tud otthon hagyni, és kevésbé lesz kiszolgáltatva a hiénáknak. Tehát ha alapból a második legmilitárisabb fajjá válna, akkor már nem kéne a hiénák ellen egyéb ötleteket kitalálni. Persze nem azt mondom hogy a tűzereje legyen az ork tűzereje minusz 1, de ha kapna egy normális adag hadi- és/vagy lakibónuszt, akkor utána már max csak gyújtás ellen kéne kitalálni valamit.

Andrew 10-28-2008 13:51

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194769)
Szerintem ha növeljük a hulla tűzerejét pl Dus szintenkénti bónuszaival, akkor már elég erős lesz ahhoz hogy ne kelljen mindig teljes sereggel kitámadnia. Több egységet tud otthon hagyni, és kevésbé lesz kiszolgáltatva a hiénáknak.

Az még mindig Smooth javaslata, ne plagizáljunk :D
Szerintem ez így nem fedi a (képzelt:D) valóságot. Lévén ha most kitámadsz fullra egy hullával, esélyes, hogy pattansz. Az erősítéssel csak annyit érnénk el, hogy ne pattanjon. A-ban, ahol majdnem olyan erős lenne, mint az ork, megint csak hátrányban van, mert nem tud sereget elengedni (csak egy picit:p), tehát nincs védelme. :)

KPeti999 10-28-2008 14:01

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194770)
Az még mindig Smooth javaslata, ne plagizáljunk :D
Szerintem ez így nem fedi a (képzelt:D) valóságot. Lévén ha most kitámadsz fullra egy hullával, esélyes, hogy pattansz. Az erősítéssel csak annyit érnénk el, hogy ne pattanjon. A-ban, ahol majdnem olyan erős lenne, mint az ork, megint csak hátrányban van, mert nem tud sereget elengedni (csak egy picit:p), tehát nincs védelme. :)

Ha pl 2. szintet nézzük: eddig 130% bónja volt. Ha emellé kapná Dus bónjait akkor 140% hadibón mellé kapna 20% férőbónt. Így 130% helyett ~170-175% olyan erős lenne. Ha 130%-nyi tűzerővel kitámad mint eddig, amivel "esélyes, hogy pattan", akkor is marad otthon 40-45%nyi hadereje a mostani nullához képest.

Xeper 10-28-2008 14:05

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194773)
Ha pl 2. szintet nézzük: eddig 130% bónja volt. Ha emellé kapná Dus bónjait akkor 140% hadibón mellé kapna 20% férőbónt. Így 130% helyett ~170-175% olyan erős lenne. Ha 130%-nyi tűzerővel kitámad mint eddig, amivel "esélyes, hogy pattan", akkor is marad otthon 40-45%nyi hadereje a mostani nullához képest.

Miért a támadóerőt szeretnénk az ork fölé emelni, mikor a védőjével van elsősorban gond?

Dus 10-28-2008 14:18

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194767)
Szerencsére ez egy könnyen bezárható kiskapu: Csak azok a lakosok számítanak, akiknek van házuk :)

Tetszik ez az ötlet :)

Csak ha ezt megkapja, akkor még mit kap mellé??
Mert önmagában ez sokat nem ér...annyit, hogy nem tudják olyan könnyen beütni...de ő maga még mindig nem tud ütni :)

Emellé, kaphatna valami támadásbónuszt is szerintem...nem sokat, de kaphatna...

KPeti999 10-28-2008 14:19

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 194774)
Miért a támadóerőt szeretnénk az ork fölé emelni, mikor a védőjével van elsősorban gond?

Messze nem lenne nagyobb támadóereje mint az orknak, másrészt pedig ha növeljük a hadi vagy a lakibónját akkor a védelme is nő ezáltal. Gondolj csak bele!;)

Egyébként született pár betegségtuningos ötlet is, amely kifejezetten a védelmét növelné, de ahogy látom mindenki másban gondolkodik... :(

Andrew 10-28-2008 14:29

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41483)
sracok, hadd penditsek meg vmit komolyan.

sztem atomhurka a 4-10k-s piaci araknal a hulla es a 3. csoport topjatol felfele, 2. csoportot is beleertve, de foleg mf bonusz nelkul, az 1. csopiban pedig eselye sincs a hullanak. ha ijai vannak + lova, akkor a vedoerteke is gyatra, de a keves lo miatt a tamadoja is. ha csak elitje van, akkor kicsit jobb a tamadoja full sereg eseten, de szinte barki beveri. jo, ezt mindannyian tudjuk. (mar aki egy kicsit is jatszott a 1-2-3. csoportokban.) az 1etlen dolog amiert a hulla magasabb hekinel kicsit vedve erzi magat, az a pestis.

viszont az is teny, hogy inkabb az jon elo, hogy "nini, itt 1 hulla, ugysem csinaltam mar semmit az orimmal 3 napja, nosza bosszantsuk mar 1 kicsit." akar csak 1 ori is nekiesik gyujtani + rengetni, azzal valami hihetetlen karokat tud okozni 1000 heki felett. az agyag meg a fa, 2-10k piaci aron van, de altalaban 5-6k felett, es ha egy felelf nekiall gyujtani, nos, akkor ugy 100 haznak tuti annyi 1 csapasra.

hiaba van alacsonyan a foglalkoztatottsag, attol meg a hazakat potolni kell, vagy el lehet menekulni szabira. szinte az utobbi az 1etlen menekves, foleg az mf hulla szamara. es mast nem is tud igazan tenni. a renges se kutya, de a gyujtas, az kriminalis.

na eddig a siram, most jon a javaslat:

tudom, hogy 5. szinten a top kornyeken mar rendesen begyengul a zombi, de az 5. szinten olcso a nyersi, maradjon minden igy. am a szintek novekedesevel NE CSAK HADEREJE nojon mar, mert hiaba, a 3. es 2. csoportban ugysem nagyon lesz eleg semmire, csak az mf-kent full sereges tamadasra. a hadero novekedese az maradjon igy, jonak latom. (tehat 4. szinten +10%, 3.-on +20%, 2.-on +30%, az elson +40%.)
hanem az emelkedo csopikba kapjon mindig +5% lakasbonuszt (mint a torpe mar indulasnal), es minden szinten +5%-ot. tehat 4. szinten +5%, 3.-on +10%, 2.-en +15% es az 1.-ben +20%. a +20%-ot nem tartom durvanak, ez roviden annyit tesz, hogy 40, helyett 48 ferohely van barakkonkent.

ezenkivul ugyanezen modszer alapjan kapna +5% toli rezisztanciat es vari rezisztanciat is. MINDEN AKCIORA.

megmondom mi ebben a plane:
- tolis oldalon:
kevesebbet lehetne tole lopni barmit (penzt, nyersit, embert, tekit). ha most vki azt mondja, hu, ez durva, akkor azt mondanam, nem annyira. 10 haz helyett 3. szinten gyulladna 9... mi ebben a durva? semmi. de megis er am vmit. 1 kicsit hasonlit ez az orias sziesztajara, hiszen minden toli akcio elveszti az 50 (!) %-at, kiveve a tekizest es a varikillelest, ugye ott 80% a minusz. tehat sztem semmi kulonos nem lenne, az 5/10/15/20%-okban 4/3/2/1. csopikban.
a tolireziszt szuperajandeka lehetne meg ezen felul, ha ez a tolireziszt egyutt jarna azzal, hogy NEM SIKERULNE A TOLIAKCIO ennyi % esellyel a gyujtasnal. de csak a gyujtasnal. tehat 4. szinten 5% esely, hogy bebuknanak a tolik, 3.-on 10, stb. persze ez csak azert lenne, hogy jo-jo, lopjatok csak batran, de szivatasbol, feszultseglevezetesbol, stb. ne gyujtsanak mar annyit. aki a hullan megis igy akar bosszut allni, az szamoljon azzal, hogy be fognak idonkent bukni a tolik es az biza penzbe kerul. vegyuk ugy, hogy betegsegben meghaltak. (ez lenne a a halott lich atka... )

- varis oldalon:
ugyanez a %-os reziszt, a tuzgolyo es a renges ellen. tudom, hogy mar alapban van ilyesmi a hullanak, nem is kicsi (az elejen jo is, de kesobb mar keveske), de mivel keptelen szegeny hulla kivedeni barmit is a variktol, kepzeljetek milyen durva, amikor egy hadis ori mondjuk 1000 hekinel 6-10k varival rengeti, mert mast ugyse tud, hat szorakozik kicsit. es mi van, ha a szovit is raveszi 1 kis durvulasra. mert ugye a rengesnel tok mindegy mennyi vari van, nem kell ehhez varis ori, a hatasfok ugyanaz, csak a tavolsag fuggvenye.
a varireziszt szuperajandeka lehetne meg ezen felul, ha ez a varireziszt egyutt jarna azzal, hogy NEM SIKERULNE A VARAZSLAT ennyi % esellyel. akar a gomboles is. tehat 4. szinten 5% esely, hogy nem sikerulne a gomboles. 3.-on 10, stb. persze ugyanigy a rengetes vagy tuzgolyo eseten is, tehat barmilyen vari akcional a hullaval szemben.

szoval en csak azt mondom, hogy aki szepen megembereli magat es a nyersi arak ellenere szepen felkuszik a 3. es 2. csopiba es azoknak is a topjaba, jarjon mar 1 kis juti neki. en megadnam mindenkeppen (ha az en kezemben lenne a dontes).


szoval osszefoglalva a dolgot, a kovetkezo bonuszok jarnanak alanyi jogon a hullanak szintlepeseknel:

4. szinten
+5% lakibonusz (40 helyett 42 katona)
+5% tolireziszt
+5% varireziszt

3. szinten
+10% lakibonusz (40 helyett 44 katona)
+10% tolireziszt
+10% varireziszt

2. szinten
+15% lakibonusz (40 helyett 46 katona)
+15% tolireziszt
+15% varireziszt

1. szinten
+20% lakibonusz (40 helyett 48 katona)
+20% tolireziszt
+20% varireziszt


legyszives ne komolytalankodjatok el a dolgot, ertelmes hozzaszolasokat kerek, hatha vmi jo kisulne belole es ati is aldasat adna ra. nem artana...

Bár nekem még mindig ez a kedvencem :)

KPeti999 10-28-2008 14:30

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194775)
Tetszik ez az ötlet :)

Csak ha ezt megkapja, akkor még mit kap mellé??
Mert önmagában ez sokat nem ér...annyit, hogy nem tudják olyan könnyen beütni...de ő maga még mindig nem tud ütni :)

Emellé, kaphatna valami támadásbónuszt is szerintem...nem sokat, de kaphatna...

Ha ez így megy tovább akkor ez a topic se lesz rövidebb mint az elődje. :( Már tucatnyi kisebb ötlet elhangzott, amelyek erősítenék a hullát, de önmagukban nem érnek sokat. Még vagy 100 ötletet ki lehetne találni amire azt lehetne mondani, hogy " ez jó ötlet! ez tetszik! már csak egy kis aprósággal kéne kiegészíteni...". Inkább az eddig elhangzottakból szedjünk össze párat egy csokorba, amely mindenki ízlésének megfelel, de nincs túlbonyolítva.

KPeti999 10-28-2008 14:35

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194777)
Bár nekem még mindig ez a kedvencem :)

Szerintem ha ezt a mostani hadibón mellé kapná, akkor egyrészt baromi bonyolult lenne, másrészt a hiénák ellen továbbra is védtelen maradna.

Dus 10-28-2008 14:41

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194777)
Bár nekem még mindig ez a kedvencem :)

És még mindig nem tudna ütni...

Szerintem azt az 5%, 10%, 15%, 20%, 25% lakibónuszt kapja meg, tehát ne 4. szinttől növekedjen...
A hadibónusz is már 5. szinten kezdődjön, tehát 10%, 20%, 30%, 40%, 50%...

A toli és vari reziszt helyett én a 10x gyorsabb autoreziszt növekedést mondta,...hogy miért jobb az szerintem:
-Szerintem rossz, hogyha a tolik/varik be tudják bukni az akciókat...
-25% A-ban az összes gyújtásra sok...Ehelyett a gyorsabb növekedés azt eredményezi, hogy az elsők még okoznak nagy kárt, de ha már a 4. ember jön ebben a körben gyújtani, elég erősen lecsökken a gyújtás mértéke...

KPeti999 10-28-2008 14:54

Én 2 csokrot így állítanék össze:

1. javaslat

-dupla szintenkénti hadibónusz, azaz 0%, 20%, 40%, 60%, 80% szintenként. Így még nem válna ork2-vé.
-betegség alatt körönként meghal az országban lévő egységek 0,1%-ka

2. javaslat

-kapjon szintenként + 0%, 10%, 20%, 30%, 40% lakibónuszt a mostani hadibón mellé.
-legyen 5x gyorsabb az autorezisztje gyújtás ellen.
-betegség alatt körönként meghal az országban lévő egységek 0,1%-ka

Nos kinek melyik tetszik? Miért? Miért nem? Mit módosítana melyiken? :confused::)

Dus 10-28-2008 15:09

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194781)
Én 2 csokrot így állítanék össze:
2. javaslat

-kapjon szintenként + 0%, 10%, 20%, 30%, 40% lakibónuszt a mostani hadibón mellé.
-legyen 5x gyorsabb az autorezisztje gyújtás ellen.
-betegség alatt körönként meghal az országban lévő egységek 0,1%-ka

Nos kinek melyik tetszik? Miért? Miért nem? Mit módosítana melyiken? :confused::)

5%, 10%, 15%, 20%, 25% -ról volt szó ;)

A második, de úgy, hogy 10x gyorsabb autoreziszt, és nincs 0,1%-kos halálozás (ami nagyon keveset vesz le...)

KPeti999 10-28-2008 15:24

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194782)
5%, 10%, 15%, 20%, 25% -ról volt szó ;)

A második, de úgy, hogy 10x gyorsabb autoreziszt, és nincs 0,1%-kos halálozás (ami nagyon keveset vesz le...)

Még mindig érdekel, hogy a 10x gyorsabb reziszt mit takar pontosan? Én soknak tartom. Összetudod hasonlítani a hatását azzal amilyen a mostani?
Azért irtam 0-10-20-30-40-et mert 10-en eleve arra szavaztak, de az 5-10-15-20-25 lakibónnal sincs bajom, ha minden szinten megemeljük 10-zel a hadibónt, 10-20-30-40-50-re.

Az egységekre ható betegséget továbbra is jó ötletnek tartom.

KPeti999 10-28-2008 15:32

0,1% halálozás esetén 100k egységből, amely kb 2-3k hektár fele jellemző, egy nap alatt 2400 egység halna meg az országban lévők közül. Egy mészár alulról normális esetben 7000 egységet öl meg.
Ha 0,3%-ra emelnénk fel az elhalálozást, az olyan mintha naponta kapnánk egy mészárt a betegség időtartama alatt.

Ha felemelnénk a 0,1-et 0,25%-ra, szerintem az épp optimális lenne. Elég visszatartó erő lenne a hiénák ellen is.

Dus 10-28-2008 15:32

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194784)
Még mindig érdekel, hogy a 10x gyorsabb reziszt mit takar pontosan? Én soknak tartom. Összetudod hasonlítani a hatását azzal amilyen a mostani?
Azért irtam 0-10-20-30-40-et mert 10-en eleve arra szavaztak, de az 5-10-15-20-25 lakibónnal sincs bajom, ha minden szinten megemeljük 10-zel a hadibónt, 10-20-30-40-50-re.

Az egységekre ható betegséget továbbra is jó ötletnek tartom.

Nemtudom, hogy pontosan mennyi...

Énis csak azért írtam, mert Te 10,20,30,40 % lakibónuszt írtál...

Dus 10-28-2008 15:33

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194785)
0,1% halálozás esetén 100k egységből, amely kb 2-3k hektár fele jellemző, egy nap alatt 2400 egység halna meg az országban lévők közül. Egy mészár alulról normális esetben 7000 egységet öl meg.
Ha 0,3%-ra emelnénk fel az elhalálozást, az olyan mintha naponta kapnánk egy mészárt a betegség időtartama alatt.

Ha felemelnénk a 0,1-et 0,25%-ra, szerintem az épp optimális lenne. Elég visszatartó erő lenne a hiénák ellen is.

Nehogymár visszatartó erő legyen 1 mészárlásnyis seregelhullás...
Többszáz hekiért csrébe?? :)

KPeti999 10-28-2008 15:49

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194787)
Nehogymár visszatartó erő legyen 1 mészárlásnyis seregelhullás...
Többszáz hekiért csrébe?? :)

azért nem mindegy, hogy csak annyival úszod e-meg a betegséget, hogy elment 2000 lakosod, vagy annyival mintha egy mészárt is bekaptál volna. Egyébként háboúban, ha napokra beteg maradsz, akkor már érezhetővé válna az a 0.25%-os bón. Így is nem egy ember van akit padlóra küld.

KPeti999 10-28-2008 17:25

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194782)
5%, 10%, 15%, 20%, 25% -ról volt szó ;)

Szerintem ha ilyen kis mértékű a szintenkénti bónuszok különbsége, akkor inkább legyen egységesen minden szinten 15 vagy 20% és kész. Annál egyszerűbb lenne, más fajoknál sincs szükség szintenkénti bónusz eloszlásra.

Dus 10-28-2008 17:48

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194794)
Szerintem ha ilyen kis mértékű a szintenkénti bónuszok különbsége, akkor inkább legyen egységesen minden szinten 15 vagy 20% és kész. Annál egyszerűbb lenne, más fajoknál sincs szükség szintenkénti bónusz eloszlásra.


20% lakibónusz 200 hekin a hullának?? :eek:
Kicsi a különbség??

Nézzük csak: 200 hekin 120 barakkal simán nem élezett a hulla: ehelyett 126 barakknyi helye lenne, ez nem sok különbség.
3000 hektáron 1800 barakk a hullának: 25% férőhelybónusszal: 2250 barakknyi helye lenne...
Szerintem igenis számottevő a különbség :)

És még nem is írtam, hogy a házak is ugye növekednek (férőhely)


Más fajoknál azért nincs, mert nem lesz egyre gyengébb szintenként...

KPeti999 10-28-2008 18:11

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194796)
20% lakibónusz 200 hekin a hullának?? :eek:
Kicsi a különbség??



Engem ha 200 hekin beütne egy hulla, miközbe kivan élezve az orim, annak még az évfordulóit is megünnepelném:D
ha kapna 20% férőhely és 10% hadibónt, akkor talán lenne akkora tűzereje, hogy az alapvédelmemet átüsse, bár egy jobb szövibe még így se vennék be szegényt. De nem is értem mire akartál ezzel a különbséges hszeddel kilyukadni.

Quote:

Más fajoknál azért nincs, mert nem lesz egyre gyengébb szintenként...
Miért a hulla igen?:confused:

Dus 10-28-2008 18:46

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194800)
De nem is értem mire akartál ezzel a különbséges hszeddel kilyukadni.

Arra, hogy nem kicsi a különbség a bónuszok között (amit Te írtál...)

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194800)
De Miért a hulla igen?:confused:

Miért, nem??
Nem tud az egyre erősödő házgyújtás ellen védekezni...
A hadi ereje egyre jobban elmarad a többi hadis fajtól...

KPeti999 10-28-2008 19:12

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194802)
Miért, nem??
Nem tud az egyre erősödő házgyújtás ellen védekezni...
A hadi ereje egyre jobban elmarad a többi hadis fajtól...

A hulla alapból gyenge, feljebbi csopikban a többiek erősödnek meg, nem a hulla lesz gyengébb. 5. csopiba is csak azért tűnik játszhatónak, mert tele van olyan orikkal amelyeket 5*500 elittel bármikor be lehet ütni.
A hadiereje pedig 5. csopiban is csapnivaló akár egy gnómhoz mérve is.

Zoli 10-28-2008 20:00

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194804)
A hulla alapból gyenge, feljebbi csopikban a többiek erősödnek meg, nem a hulla lesz gyengébb. 5. csopiba is csak azért tűnik játszhatónak, mert tele van olyan orikkal amelyeket 5*500 elittel bármikor be lehet ütni.
A hadiereje pedig 5. csopiban is csapnivaló akár egy gnómhoz mérve is.

szerintem ha körülöttem erősödnek, és én nem tudok, akkor gyenge vagyok...mivel ez a hullánál majdhogynem szintenként mutatkozik, így igen, a hulla szintenként gyengül.
annyi a különbség, hogy 5-ös szinten játszható ennek ellenére, máshol már alig...

Peti 10-29-2008 08:47

Gondolkodtam én is hogy a hullán mit lehetne változtatni, s az én meglátásom szerínt nem kéne a támadó erejét felemelni hogy ork2 legyen, mert nincs szükség még1 ork tipusu fajra. A játék attól szép hogy minden faj másban erős s minden faj másban gyenge, ezért a hullát is úgy kéne erősíteni hogy a a fajára jellemző változásokkal.

1. A hulla legnagyobb gondja, hogy a védelme harmatgyenge, még ha bent van a serege akkor is, viszont ha meg támad akkkor egy szövi szinte annyi sereggel kísérheti amennyi tábijuk van.
javaslat: A hullának nincs védelem varija, mert ugye nem tud varizni, viszont ha támad kap vérszomjat. Mi lenne ha védekezésnél is érvényesülne a vérszomj, tehát a hullának állandó vérszomja lenne, még ha bent csücsülnének a seregei is, ami 30% védő bónuszt jelentene. +erre rájön a szintenkénti hadi bónusza

2. Ha üt kísérik több sereggel.
javaslat:Többen is írták hogy seregenként kapja meg a bacit a támadó sereg, ez nekem is tetszik viszont elég volna ha a 2.-3. sereg csak 50% al növelné a betegséget, szóval 1000 hekin ha 5 hazajövő hullát ütő serege van, akkor 1000az alap 2. sereg 500at, 3.a500at 4.ik500at, 5.ik500at hozna vissza---)így 3.000 kör betegség lenne rajta.

3. Másik gond hogy van olyan szövi aki inkább védekezésre rendezkedik be s az mf-hullákat ütik úgy hogy egyik orijuk tele van nyomatva kórházzal s csak az üt hullát.
javaslat: A támadásban segédkező csapatok is vigyenek haza bacit a segélynyújtás miatt, s ők a saját területüknek a segítséghez adott katonák mértéke alapján kapják a bacit, Pl ha 50% támadó sereget adtak akkor 50% nyi bacit kapnának, 1000 hekin ez 500egység lenne. Ha ezt túl erősnek találjátok akkor esetleg elég lenne a 25% baci is, 250 egységnyi.

4. hulla nem egy bányász tipus, a piacon meg drága a nyers. Lassan tudja építeni az üres hekiket.
javaslat:
(a) Mivel a hulla igénytelen faj ezért igénytelen épületek is elég volna neki, ilyen kisebb tákolmányok. 50%al kevesebb nyersanyag kelljen neki egy épület felhúzásához.
(b) Amikor üt ugye hiába van az ellennek beépülve minden épülete, a csata során pusztuló épületeket a hulla kapja meg, mi lenne ha ezek az elpusztult épületek azonnal barakknak lehetne őket használni. Visszautalok arra hogy igénytelen a faj--) a félig lerombolt épületek tökéletesek a hulla katonáknak.

5. kevés a hely
hulla járatlan a tudományok terén, vagyis nem tudja magát képezni, a szintenkénti hadibónusz még belefér, mert a folytonos harcok során tapasztalatot szerez. Nem kell megnövelni drasztikusan a barakk férő helyeket. Elég volna ha szintenként kis mértékben növelnénk a férőhelyeket.
Ezeket csak a barakk-torony kapná meg a házakban meg továbbra is a normál 5. szinti férőhely érvényesülne.

5. szint 40
4. szint 42
3. szint 45.
2. szint 48
1. szint 50

azért csak 50, mert egy 30% laki tekivel rendelkezőnek pl elfnek 52 nehogy már egy tudatlan hulla több helyet kapjon mint egy "művelt" elfecske

Kubbi 10-29-2008 12:03

Nekem tetszik amit írtál. Egyéniséggé tenné a hulla fajt. :)
Quote:

Originally Posted by Peti (Post 194837)
(b) Amikor üt ugye hiába van az ellennek beépülve minden épülete, a csata során pusztuló épületeket a hulla kapja meg, mi lenne ha ezek az elpusztult épületek azonnal barakknak lehetne őket használni. Visszautalok arra hogy igénytelen a faj--) a félig lerombolt épületek tökéletesek a hulla katonáknak.

ezt a részt nem tenném hozzá.

Dus 10-29-2008 12:06

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 194837)
3. Másik gond hogy van olyan szövi aki inkább védekezésre rendezkedik be s az mf-hullákat ütik úgy hogy egyik orijuk tele van nyomatva kórházzal s csak az üt hullát.
javaslat: A támadásban segédkező csapatok is vigyenek haza bacit a segélynyújtás miatt, s ők a saját területüknek a segítséghez adott katonák mértéke alapján kapják a bacit, Pl ha 50% támadó sereget adtak akkor 50% nyi bacit kapnának, 1000 hekin ez 500egység lenne. Ha ezt túl erősnek találjátok akkor esetleg elég lenne a 25% baci is, 250 egységnyi.


5. kevés a hely
hulla járatlan a tudományok terén, vagyis nem tudja magát képezni, a szintenkénti hadibónusz még belefér, mert a folytonos harcok során tapasztalatot szerez. Nem kell megnövelni drasztikusan a barakk férő helyeket. Elég volna ha szintenként kis mértékben növelnénk a férőhelyeket.
Ezeket csak a barakk-torony kapná meg a házakban meg továbbra is a normál 5. szinti férőhely érvényesülne.

5. szint 40
4. szint 42
3. szint 45.
2. szint 48
1. szint 50

azért csak 50, mert egy 30% laki tekivel rendelkezőnek pl elfnek 52 nehogy már egy tudatlan hulla több helyet kapjon mint egy "művelt" elfecske

Egész jó, tetszik, de:
Szövi szerintem nem jó, ha kap betegséget...

A másik, meg ha az utolsónál a férőhelynövekedést így írtad, miért ne lehetne 42, 44, 46, 48, 50 férőhely?? Szerintem úgy jobb lenne


A harmadik, hogy rombolt épületeket semmiképpen ne kapjon, ez butaság szerintem :)

tulip 10-29-2008 13:21

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194804)
A hulla alapból gyenge, feljebbi csopikban a többiek erősödnek meg, nem a hulla lesz gyengébb. 5. csopiba is csak azért tűnik játszhatónak, mert tele van olyan orikkal amelyeket 5*500 elittel bármikor be lehet ütni.
A hadiereje pedig 5. csopiban is csapnivaló akár egy gnómhoz mérve is.

Ebbel teljesen egyetértek Petivel. Sőt! Szerintem a hulla jelenleg nemhogy nem gyengül, hanem még erősödik is, ahogy megyünk felfele.

Ellenben felfele haladva általában nagyobb játéktudással rendelkezőkkel találkozunk, valamint a föld értékének megnövekedése miatt hullával egyre kevesebb esélyünk lesz, így azt hihetnénk, hogy a hulla egyre gyengébb. Pedig ez hülyeség. A hulla szintenként erősödik, míg a többi faj nem!

De más dologot is fontos lenne szem előtt tartani! Nem értem, hogy ezt miért felejti el mindenki! A hulla a legkönyebben játszható faj! Szinte nem lehet vele taktikázni. 5 perc alatt meg lehet vele tanulni játszani és nagyon kényelmesen ki lehet belőle hozni a maximumot. Egy orkra meg keményen oda kell figyelni.

Szóval nehogy már úgy megerősítsétek a hullát, hogy egy éveket tapasztalt kőkemény játékost napi 10 belépés mellett lenyomjon egy 2 hónapot játszó hulla napi 1 belépés mellett.

Nem kell a hullából terminátort csinálni. Csak a játékba kell bevinni. Ha attól megvédjük, hogy sok sereggel pusztítság be, akkor már érdekes lesz vele játszani.

A gömb ne mutassa az egységeket, a távolba látás se hozzondarabszámot, tolikkal se látszodjanak a kintlévő seregek és máris játszható lesz a hulla.

Zoli 10-29-2008 15:53

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 194846)
A gömb ne mutassa az egységeket, a távolba látás se hozzondarabszámot, tolikkal se látszodjanak a kintlévő seregek és máris játszható lesz a hulla.

na ne hülyéskedjél már!
így lesz a hullából elf...sőt, rosszabb...ezt nagyon ellenzem!
maradjunk inkább a férőhely-növekedésnél...

Betelgeuse 10-29-2008 16:00

Quote:

Originally Posted by Zoli8 (Post 194858)
na ne hülyéskedjél már!
így lesz a hullából elf...sőt, rosszabb...ezt nagyon ellenzem!
maradjunk inkább a férőhely-növekedésnél...

most miért? ork már lett belőle most jön az elf korszak
már várom mikor tanul meg tolizni:)

Nem igazán értem miért kell hozzányúlni a hullához. A legkönnyebben játszható faj kezdőknek ideális. Lehet bármeddig erősíteni akkor is játékélmény szempontjából unalmas marad aki játszani akar úgy se a hullát választja.

Zoli 10-29-2008 16:03

Quote:

Originally Posted by Betelgeuse (Post 194861)
most miért? ork már lett belőle most jön az elf korszak
már várom mikor tanul meg tolizni:)

Nem igazán értem miért kell hozzányúlni a hullához. A legkönnyebben játszható faj kezdőknek ideális. Lehet bármeddig erősíteni akkor is játékélmény szempontjából unalmas marad aki játszani akar úgy se a hullát választja.

ez igaz...én is a hullával kezdtem, azóta nem voltam vele...ezen kéne változtatni, hogy legyen kedvem hozzá...pár oldallal ezelőtt vetettem fel egy javaslatot, még senki nem reagált rá, szerintem az egy elfogadható erősítés lenne.

KPeti999 10-29-2008 16:54

Quote:

Originally Posted by Zoli8 (Post 194180)
hát...ezzel mondjuk elérné, hogy ha beüt, ne kísérjék 4 kör bünti betegség nélkül :rolleyes: ez mondjuk engem nem feltétlen tartana vissza ...1k hekiig biztos nem...
bár én is a betegséggel kezdenék valamit...az a legjobb faji tulajdosága szerintem..hmm...csak most nem jut eszembe semmi...
vagy..(hirtelen ötlet) mi lenne, ha nem kellene neki(vagy csak 30-nyi vagy mittudomén, szóval kevesebb mint most) nép?
elvégre a hulla igénytelen faj, nem kell neki karbantartani az épületeket...elvan az anélkül is...és ezáltal kicsit nőne az emberlopás elleni rezisztanciája, mert ugyanannyi házzal kisebb lenne a foglalkoztatottsága, vagy kevesebb lenne a népje (amiből kevesebb jön, nem nagyon érné meg lopni) és több barakkot is tarthat, ezáltal erősebb lenne...
ebben hol lenne a hiba?

Ötletnek jó, de önmagában ez is kevés. Már több tucat hasonló ötlet született, még mindig azt mondom hogy ezekből kéne egy csokorral összeválogatni, és egy épkézláb javaslatot felvetni, amiből nem kell se elvenni, se hozzáadni. :o

Dus 10-29-2008 17:51

5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelynövekedés
10x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen
5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 10%, 30%, 50%, 70%, és 1/A: 90%)


Szerintem nem sokkal növelné a haderjét a hullának, de mind a támadás és mindd a védőerejét eléggé megnövelné, hogy azért, ha akar, tudjon ütni...
10x gyorsabb auto reziszt meg a gyújtogatás mértékét venné vissza, szerintem jelentősen (bár, kövezzetek meg, de nemtudok pontos értékeket autorezisztre)...


Egy kis számolás:
5. szint, 600 heki:
ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás: 243.603
Védőerő: 141.960

hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 92.014
Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 109.312
Védőerő, RÉGI: 63.000
Védőerő, ÚJ: 72.900

Tehát 5. szinten még ígyis messze van az orktól, nagyon messze...De kevésbé kell rá odafigyelni és sokkal kényelmesebb vele a játék...10x gyorsabb autorezisztel 400-500 hekiig alig esik ház...

4. szint, 1100 heki:
ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás: 446.605
Védőerő: 260.260

hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 194.399
Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 265.354
Védőerő, RÉGI: 127.049
Védőerő, ÚJ: 173.423

Azaz 4. szinten is bőven el van maradva az orktól, de már zárkózik felfele...10x gyorsabb autoreziszt melett már szépen hullanak a házak, de érezhetően kevesebb fog égni...Én már toltam végig hullával 4. szintet, azaz az újal még egy olyan játékosnak is sikerülthet aki első alkalommal van 4. szinten :)

3. szint, 1700 hektár:
ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás: 690.208
Védőerő: 402.220

hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel)
Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 372.812
Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 494.693
Védőerő, RÉGI: 232.050
Védőerő, ÚJ: 323.308


Nincs kedvem tovább számolni, de látszik, nem olyan kicsi a különbség...1/A-ra már az is lehet, hogy elég közeli lesz a támadó és védőértékük, de még mindig ottvannak a nagy hátrányok:
-2.,1. szinten rengeteg ház hullik, így még a 20%, 25% férőhely növekedés melett is legalább 28-30% házat kell tartania a hullának!
-Hatalmas hátrány, hogy nem tud távolozni, nem tud sereget elengedni, nem tud krónikázni, és ha érvényesen szeretne ütni akkor a hiénázók nagy eséllyel kijönnek rá, így igazábol csak szöviháttérrel lehet majd ütni 2., 1. szinten hullával, de akár elképzelhető, hogy LEHET vele ütni!


Várom a véleményeket (bár inkább csak hurrogásra számítok...)

Andrew 10-29-2008 19:09

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194866)
-2.,1. szinten rengeteg ház hullik, így még a 20%, 25% férőhely növekedés melett is legalább 28-30% házat kell tartania a hullának!
-Hatalmas hátrány, hogy nem tud távolozni, nem tud sereget elengedni, nem tud krónikázni, és ha érvényesen szeretne ütni akkor a hiénázók nagy eséllyel kijönnek rá, így igazábol csak szöviháttérrel lehet majd ütni 2., 1. szinten hullával, de akár elképzelhető, hogy LEHET vele ütni!


Várom a véleményeket (bár inkább csak hurrogásra számítok...)

Szinte biztos, hogy nem kell olyan húúúdesok házat tartania, ha 10x gyorsabban jön be az autóvédelem, akkor egy gyújtássorozatnak a végére egy nyamvadt ház nem fog felgyulladni :eek:
Szerintem túlzás lenne a 10-szeres, az 5-szöröst inkább el tudnám képzelni. Többen is mondták, hogy annak sincs értelme, hogy ha a hullát 'sebezhetetlenné' tesszük - cserébe még mindig megmarad az a hátránya, hogy A-ban alig tud sereget engedni, és ütni továbbra is bajos lesz vele ott...

[HTPA]GeeForce 10-29-2008 19:30

A hulla miért ne lehetne ork2, hiszen elméleti síkon annak kéne legyen. Mivel kifejezetten militáris faj...

Miért mondjátok, hogy a hulla a kezdőknek ideális? Ez elég meggondolatlan kijelentés volt szerintem. Lévén hogy egy kezdő ha hullát választ soha többénem fog hódítóval játszani... Játékélmény 05, sikerélmény 0%, idegroham 100%.

[HTPA]GeeForce 10-29-2008 19:31

Egy hulla éplistája 4 féle épületből áll, ház, barakk őrtorony, bank. És erre az éplistára mondjátok, hogy ne legyen ork2.
:eek:
Mé'? Mi más lehetne?
Nem kell bonoylítani, vagy kapjon annyi támadóerőt, hogy tudjon ütni, vagy kapjon annyi védelmet, hogy nehéz legyen beütni, vagy kapjon valami olyan képességet (erősebb baci, stb..), hogy ne érje meg már csak poénból is beveregetni, moráljavítás céljából...

Mert a hulla igenis militáris faj. Éplistáját tekitve a játék legmilitárisabb fajának kéne legyen.

Persze azt én se támogatom, hogy legyen durvább mint az ork. Ne legyen, ez természetes. De legalább a "dobogóra" kerüljön fel a legerősebb hadik listáján. 2. vagy 3. helyre. Mivel oda való! Igenis ork2 faj (...nak kéne legyen.)

KPeti999 10-29-2008 20:07

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194872)
Szinte biztos, hogy nem kell olyan húúúdesok házat tartania, ha 10x gyorsabban jön be az autóvédelem, akkor egy gyújtássorozatnak a végére egy nyamvadt ház nem fog felgyulladni :eek:
Szerintem túlzás lenne a 10-szeres, az 5-szöröst inkább el tudnám képzelni. Többen is mondták, hogy annak sincs értelme, hogy ha a hullát 'sebezhetetlenné' tesszük - cserébe még mindig megmarad az a hátránya, hogy A-ban alig tud sereget engedni, és ütni továbbra is bajos lesz vele ott...

Dus javaslata tetszik, dehogy én is hurrogjak kicsit:p : A 10-szeres autorezisztet én is sokallom, inkább 3x, 4x vagy 5-szörös reziszt lenne az ideális szerintem is.
A hulla tűzereje szintenként közelít az orkéhoz, ezért a katmorálja is közelíteni fog az ő 100%-ához. Szerintem számold ki a 2. és az 1. csoportban is ezeket az értékeket, mint a másik háromban, és írd mellé, hogy az új hullának 100%-os katmorállal mekkora támadó és védőértéke van.

tulip 10-29-2008 22:16

Quote:

Originally Posted by Zoli8 (Post 194858)
na ne hülyéskedjél már!
így lesz a hullából elf...sőt, rosszabb...ezt nagyon ellenzem!
maradjunk inkább a férőhely-növekedésnél...

Ha az elfhez hasonlítod az ötletemet, akkor nem fogtál belőle fel semmit.
De úgy látszik, a többi részéből se fogtál fel semmit. Kár hogy nincs kedved gondolkodni és csak úgy osztod az észt.

tulip 10-29-2008 22:21

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194874)
Persze azt én se támogatom, hogy legyen durvább mint az ork. Ne legyen, ez természetes. De legalább a "dobogóra" kerüljön fel a legerősebb hadik listáján. 2. vagy 3. helyre. Mivel oda való! Igenis ork2 faj (...nak kéne legyen.)


Hullából könnyű kihozni a maximumot. Ezért nem lehet túl erős! Kevés játéktudás szükséges hozzá, mert szinte semmi trükközési lehetőséget nem ad, semmi stratégiát. Csak mész és ütsz gondolkodás nélkül... Egy kevés játéktudású faj ne legyen megközelítőleg se a legtöbb játéktudást igénylő orkhoz hasonló erejü.

vityu 10-29-2008 22:23

Bárhogy is nézzük, a távol, és a seregengedés nagyfokú hiánya miatt az A-ban így sem lenne túl életképes, max klántámadásoknál, ha van mellette másik tag, akit inkább hiénáznak mint a hullát a baci miatt. Akkor cserében lenne egy elég jó ütős seregrész klánban, és így lehetne haladni is vele akár. Bár nem tudom, hogy be merném-e próbálni.
Tehát nem az A-ra kellene megerősíteni, hanem a többi szintre. Vagy ha A-ra, akkor lehessen olyat csinálni, hogy a tábornokok a sereg 15-20%-ától megvonják az életerőt, így azok holtan:D esnek össze! Ha van aki megcsinálja neki a távolt, és időben szól, akkor akár meg is lehetne oldani....
De ez csak egy fáradt elme kitalációja! :D Nem is kell figyelembe venni! :D

Dus 10-29-2008 22:34

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194872)
Szinte biztos, hogy nem kell olyan húúúdesok házat tartania, ha 10x gyorsabban jön be az autóvédelem, akkor egy gyújtássorozatnak a végére egy nyamvadt ház nem fog felgyulladni :eek:

Azért ezt túlzásnak tartom, de akkor legyen 5x-ös a sebesség...

Sőt még jobb...hamár a hadibónuszt és a férőhelybónuszt szintenként növekvően kapja, kapja ezt is valahogy növekedve...de szintenként ezt nem lehet meghatározni...ezt kapja hektár alapon:
0-200 hektárig: ugyanannyi mint most
201-600 hektár: kétszeres reziszt
601-1100 hektár: háromszoros reziszt
1101-1700 hektár: négyszeres reziszt
1701 hektár fölött 5x-ös reziszt...

Vélemények??


All times are GMT +1. The time now is 06:19.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu