![]() |
Quote:
Számok A tudománytekercsek 19 körönként kopnak, országod területétől függő mértékben. A lenti táblázat segítségével kiszámolhatod mikor mennyi tekercs kopik: 0-200 hektár: 0% 201-400 hektár: 1% 401-600 hektár: 2% 601-800 hektár: 3% 801-1000 hektár: 4% 1000 hektár fölött: 5% |
Quote:
Már miért kellene elrontani? Pótlod a kopott tekercseket, és kész. Ha nincs szerencséd, és nem veszik meg az eladásra kitett tekercseket, akkor legközelebb olcsóbban teszed ki egy kicsit, hogy ne érjen vissza, hanem a pénzt kapd meg belőle. Azt úgyse tudod pontosan, hogy 1 óra múlva lesz, vagy 23 óra múlva, úgyhogy ez a kiszámíthatatlanság mindenképp bennevan. Amikor eladtad, akkor jön be a pénz, és akkor kell vele valamit kezdeni. Ez nincs előre megmondva, hogy mikor lesz. Attól függ, hogy mások mikor veszik meg az eladásra kitett tekercseidet. |
Quote:
|
Quote:
:D |
Quote:
van a mostani rendszer. És van az új amiről beszélgetünk. (Körönként a mostani 19-ed része kopjon.) Pl.: 201 hekin ez azt jelenti, hogy 19kör alatt (1-0.01/19)^19=0.990047 Tehát volt 1.000.000tekercsed 19kör múlva 990.047 tekercsed marad. Míg a mostani rendszerben: 990.000 |
Quote:
En a tekercstartalekrol beszeltem, amit _nem_ akarok eladni, csak ha kell. Ha ez most hajnal 3-kor jon haza, de tudom, hogy reggel 10kor kopik a tekim, es olyan kornyezetben vagyok, hogy nem kell feltenem, alhatok 10-ig. Ha koronkent kopik, akkor nem, hiszen 10-ig bekopik 7x. De ha a piac nem raktar elvet akartad mondani, akkor felolem hivhatjuk az "a veletlen eladasi fole kitett, de meg nem vett" tekercseknek is, nekem mindegy... |
Quote:
Ne a rendeltetésellenes használatot akarjuk már támogatni, és mindenképp ahhoz ragaszkodni. |
Ezt a témát előreveszem. Nézzük, hogy lenne-e értelme fontolóra venni. Az eddigiek alapján akár megvalósításra is kerülhet megfelelő igény esetén.
|
Nem is olyh rég bekopott elég sok tekercsem egy laza 5%-ot,ezzel nem kis veszteséget okozva nekem. Egy körrel néztem csak el a dolgot :( Körönkénti kopás esetén ez a veszteség minimális lett volna.
Továbbra is támogatom! |
Itt is szavazni kellene.
|
Quote:
|
Quote:
Ha valakinek véleménye van, akkor leírja, kifejti, alátámasztja valamivel. |
Quote:
Körönkénti kopás részemről:-) Nincs sok teki tartalékom de utálom figyelni mikor jön vissza:-) |
Quote:
|
Quote:
Vagyis ha 7 féle az idő mondjuk és kénytelen vagy össze várni 1-2-3-om félét és közbe be esik a 19. akkor nagyot buksz,míg a körönkéntinél kevesebbet:-) |
Quote:
|
Quote:
Ezzel nem is vitatkozom:-) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Melyik részét? Azt ahol kijelented, hogy nincs és nem is lesz tartalékod, mert te 1k körönként lépkedsz felfele, és a lámákra meg a közismertségedre hagyatkozva próbálsz túlélni? Ne haragudj, de lehet nem épp neked kellene a tekikopás élharcosává lenned, hanem olyannak akinek tekije is van ami kopjon. Szerintem a régi kopásrendszer tökéletes volt, ezt a mostanit meg megszokjuk. A körönkénti kopás nekem nem tetszik. 5 piacralépéssel túl hamar amortizálódik szét a vagyon. Ati, tudom, hogy a piac nem raktár, meg ilyenek, de ha megnehezíted a tartalékolást, azzal befagyasztod a játékot. Ki fog háborúba kezdeni valaha is, ha pontosan tudja, hogy ha győz akkor is veszít, mert még viszonylag kis károkat se tud helyrehozni? |
Quote:
2:-) Meg nem a játékomról. (lehetne a tiedről is adott esetben) 3:-) Szájbarágósan, ahol ezt le írtam, 24 körből jön vissza 7 féle piacon kinn lévő nem tartalék hanem eladásra kitett teki:-) (nevezzük így) 7 különböző időpontban mert bármit csinálsz szét csúszik...5 piaci belépésed van,(most ugye nincsenek hátrányban adott esetben azok akiknek nem lehet valami oknál fogva vipjük mer akkor csak 3 belépés!!) kénytelen vagy legalább hármat össze várni,hogy vissza tedd.Közben lehet kopás ami nagyobb veszteség, mint a körönkénti esetben. Továbbiakban is álok rendelkezésedre,ha nem voltam elég kimerítő és kérdésed volna az én elgondolásomat illetően. Amúgy mivel megrögzött gnóm vagyok köztudottan,nekem több van és több is kopik:-) Csak csendben súgom meg,hogy nekem is van tartalék és tekiben,bár nekem nem sok csak annyi amennyit elégnek tartok a haladáshoz és adott esetben a konfliktus kezeléséhet. |
Quote:
Nem személyeskedésnek szántam, bocs, ha annak vetted. Te magad jelentetted ki ebben a topicban több ízben is, hogy neked mindegy, úgysincs tartalékod. Összevársz hármat, összevárhatsz hetet is gond nélkül, ugyanis tudod mikor fog kopni, és még előtte kirakod piacra az egészet. Ha körönként fog kopni, akkor ezt már nem ilyen egyszerű, döntened kell, melyiket hagyod bekopni, és hányszor. A kopásod mindenképpen lényegesen nagyobb lesz mint most. Az nem érv, hogy de lehet elalszol, és akkor bekopik egyszer egy nagyobb mennyiség, ilyenek voltak, és vannak, sőt még lesznek is. Az ilyenek mehetnek a bakikba vagy a dühöngőbe, és kész:) |
:-)
Nem egyeznek a nézeteink de ettől nem fog össze dőlni a játék.. Elmondtad te is és én is ennyi és nem több:-) Részemről ennyi volt. |
Quote:
Egy szint alatt kb 1x szoktam bekopni. Sose csúsznak szét a tekik ha jókor teszed ki őket, be tudod várni az összeset. Pár napja figyelgetem mennyit buknék a körönkéntivel. 100 kör alatt kb 2-3 % kopott volna be az összesből, azaz egy szint alatt olyan mintha kb 5x bekopnék, az a tartalék negyede és még nem számoltam a fellépés miatti kopást amikor kénytelen vagy bevárni az összes tekercset... Már így is tele a játék varis/tolis országokkal tényleg tamagocsi lesz mégjobban ha szintenként a tartalék negyede elúszik. |
Én még mindig támogatom a körönkénti kopást,előzőekben leírtam az okokat,érveket :)
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Esetleg azt is kiszámoltad, hogy a körönkéntivel mennyit buksz szintenként? Ráadásul neked egyféle tekid van de akinek 5-7 az még többet. |
Quote:
|
Quote:
Nem tudom miért is jó valakinek ha a tekercstartalékokat felére csökkentjük... Lesz majd 70 % betonelf a csoportokban csak nehogy beüssenek stílusban mert ilyen nyersiárak mellett 1 puszti beépítése hetekig fog tartani... Ha ez a cél legyen körönkénti kopás.... |
Már másodszor jutok oda, hogy oké, sikerült meggyőzni arról, hogy ez túl nagy változás a legtöbb embernek, úgyhogy hagyjuk úgy, ahogy most van....... és akkor jön valaki, aki ismét feléleszti bennem a lángot, hogy márpedig a körönkénti lenne az ideális.
A legújabb eset, hogy jajjj, nem akkor volt a körváltás, amikor ő gondolta, hogy lesz, úgyhogy kopott egy csomó tekercse, azonnal adjuk vissza. Tipikus esete annak, amikor nem arra vannak a játék egyes funkciói használva, amire valók. Ha valakinek tekercsei vannak, akkor teljesen normális dolog, hogy azok kopnak is. Szépen néznénk már ki, ha a többmillió tekercs nem kopna... |
Quote:
És egy ilyen szerinted elég ok egy ekkora változtatásra? Ezen az alapon majd reklamálok mikor legközelebb rosszul számolom ki a kajaigényemet, és elmegy egy csomó seregem, hogy add vissza:) Akkor mit változtatsz meg, hogy ilyen ne fordulhasson elő? Én is rosszul számoltam, kétszer koptam mire kijöttem védelem alól, buktam egypár milla tekit, de benyeltem és kész. Mint sokan mások. Attól még nagyon rossz lenne ha a körönként kopva elvinné az ember tartalékát. |
Quote:
De kíváncsi leszek lesz e változás:-) Jelentem már nekem is van jelentős teki tartalékom:-) Mielőtt valaki mondaná engem nem érint:-) Minden esetre én azt is vizsgálnám,hogy az érintettek hány % szólt egyáltalában hozzá... Milyen alapon döntjük el a változásokat és mért kellene a tervezőnek, üzemeltetőnek, tulajdonosnak,stb. miránk hallgatni "a játékosokra" ( arra a párra ki itt hozzá szól ) akik akarják nem akarják, de csakis az önös érdeke nyilvánul meg minden hozzászólásában.. És ebben nincs kivétel... |
Quote:
Ezt már 6milliószor körbejártuk... Mindenkinek megvan a lehetősége, hogy hozzászóljon, akkor meg? |
Quote:
Mert ezt nem lehet elégszer hangsúlyozni addig míg vannak reklamáló, követelődző játékosok... És ez csak az egyik ok.... A nagyon sok közül.. |
Quote:
|
Quote:
Szvsz Ő sose volt játékos:-) Max tesztből csinálta és ez így is jó.. A fejlesztő ne legyen játékos mert akkor nem tud objektív lenni:-) |
All times are GMT +1. The time now is 14:30. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu