Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Tolvajlás (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=968)

Dragi 11-08-2006 15:27

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41650)
az a helyzet en is belatom, hogy nem fair, de logikai bukfences a magasabb toli keszuli fogyas. ugyanis a variknak messze, a tavolba kell varizniuk, ezert kell hozza nagyobb koncentracio, de a tolik egy terkapun mennek at, aminel teljesen mind1, hogy a szomszedba nyilt, vagy 5 utcaval odebb...

1 kicsit hasonlo az internet. ha a szomszed hazban levo csinibabaval csetelek, akkor is felmegy mind2 geprol a cucc a muholdakra, tehat mind1, hogy a 2 vegallomas szinte 1mas mellett van, vagy a vilag legtavolabbi pontjan, a kapcsolat ugyanolyan. tehat a terkapu elve miatt nem jogos a nagyobb keszi fogyas. belep rajta, lop, majd visszalep, mindezt AZONNAL. nem kell kutyagolniuk a toliknak a hosszu uton. nem olyan mint 1 tuzgolyo, ami szall tobb orszag felett mire megerkezik. vagy a rengest ki tudja hany orszaggal odebb kell kelteni, ezert kell a nagyobb osszpontositas.

ezen okok miatt en nem tamogatom az 5letet. akkor sem, ha jogos lenne. amugy meg ha iszonyat nagy a pontkulonbseg, akkor a tolizas eredmenye eleg sovanyka. nem veletlen van tele az 1/a csopi bator orkokkal meg elfekkel, akik nem igazan felnek a tolisoktol. (jo, az igaz, hogy ott van klanraki is tarolasra.)



Csak egy gond van nem 1/A-ról van szó hanem 5 szintű csopiról ahol 200 hekin lévő orik 200-as vagy kevesebb pontkülönbséggel 7-8 körre esnek egymástól. és ahol a tolis lebont 17-20 körre és nekiáll lopkodni! Én ezt tudom mert tapasztaltam. Sőt mivel tolis is voltam egy ideig én is lopkodtam 7-8 körrel felfelé!!!! és ez így nem fair és nem kell az 1/A-ról beszélni mert az egy más világ :)

monro 11-08-2006 15:36

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41650)
az a helyzet en is belatom, hogy nem fair, de logikai bukfences a magasabb toli keszuli fogyas. ugyanis a variknak messze, a tavolba kell varizniuk, ezert kell hozza nagyobb koncentracio, de a tolik egy terkapun mennek at, aminel teljesen mind1, hogy a szomszedba nyilt, vagy 5 utcaval odebb...

Ez egy nagy ződség már bocs...
A varik azért fáradnak mert azt mondta a programozó, hogy a messzevarizás fáraszt. Ha akarja azt mondja, hogy ezentúl nem fáraszt jobban. Én pld nem fáradok el jobban ha azt gondolom, hogy az USÁ-ban sétálok a tengerparton monokinis csajokkal, mintha azt gondolnám hogy itt a Balcsin teszem ugyanezt.

A lényeg a játék minél korrektebb és kiegyensúlyozottab játszhatósága. Ha kő-papír-olló elvről van szó akkor nem szerencsés ha követ csak feleannyiszor lehet mondani, mint papírt vagy ollót.

Smooth Scroller 11-08-2006 15:37

akkor sem logikus, az egyre nagyobb faradas. nem ezzel van igazan a baj, hanem azzal, hogy amig mar 200 hekin is siman elvihetsz egy oritol 50-120 milkot tekiben, addig a 2/b topjaban is ugyanennyi a zakmany erteke...

vegyuk azt, hogy vkinek mindenbol van 8k tekije es mar 200 hekin megvan igy kielezve az ori. jon a toli es elvisz lopasonkent atlagban ugy 350-et. kezdi a lopast 500-nal es befejei 200 korul. maradjunk a 350 atlagnal. ha nem felelf, vagy torpe, akkor elvihet 13*350-et. na most mindezt a 8 tudomanybol, az 8*13*350. az 36400 teki... erteke a piactol fuggoen ugy kb. 80-110 millio.

de a magasabb csopik topjaban sem kell tobb teki a %-okhoz, tehat a zsakmany ott is ennyi, ami ott sem rossz. hat meg az 5. csoportban. pff...

ezzel van a baj es nem a faradtsaggal!

Smooth Scroller 11-08-2006 15:50

jut eszembe, az lehetne a megoldas, ha a tavolsagot vesszuk figyelembe esetleg. (korok szama+1)/3 ertekkel osztani lehetne a zsakmanyt mondjuk. a hatekonysagok a kovetkezokeppen alakulnanak az uj logika alapjan:

2 kor tav eseten: 100%
3 kor tav eseten: 75%
4 kor tav eseten: 60%
5 kor tav eseten: 50%
6 kor tav eseten: 43%
7 kor tav eseten: 37%
8 kor tav eseten: 33%
9 kor tav eseten: 30%
stb.

persze ez alapjan akkor nemcsak a tekikre vonatkozna a tolihatekonysag, hanem minden akciojara.

Dragi 11-08-2006 15:50

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41796)
akkor sem logikus, az egyre nagyobb faradas. nem ezzel van igazan a baj, hanem azzal, hogy amig mar 200 hekin is siman elvihetsz egy oritol 50-120 milkot tekiben, addig a 2/b topjaban is ugyanennyi a zakmany erteke...

vegyuk azt, hogy vkinek mindenbol van 8k tekije es mar 200 hekin megvan igy kielezve az ori. jon a toli es elvisz lopasonkent atlagban ugy 350-et. kezdi a lopast 500-nal es befejei 200 korul. maradjunk a 350 atlagnal. ha nem felelf, vagy torpe, akkor elvihet 13*350-et. na most mindezt a 8 tudomanybol, az 8*13*350. az 36400 teki... erteke a piactol fuggoen ugy kb. 80-110 millio.

de a magasabb csopik topjaban sem kell tobb teki a %-okhoz, tehat a zsakmany ott is ennyi, ami ott sem rossz. hat meg az 5. csoportban. pff...

ezzel van a baj es nem a faradtsaggal!

Azzal van a baj hogy ezt 5. szinten 10 körröl megcsinálhatják :)

Smooth Scroller 11-08-2006 16:05

dragon, olvasd el a 34-est is, pliz. ;)

Dragi 11-08-2006 16:11

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41806)
dragon, olvasd el a 34-est is, pliz. ;)

Jól van :D:D:D ugyanabban a pillanatban nem tudok írni is meg olvasni is :D:D Pedig megtanulhatnék :D a táblázat az elég jó :)

monro 11-08-2006 16:30

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41796)
ezzel van a baj es nem a faradtsaggal!

Bocs de megint nem értek veled egyet :( A körtávolságnak a fáradást kell növelnie ahhoz, hogy a játék kiegyensúlyozott legyen.
Zsákmány szempontjából teljesen mindegy, hogy az eredményt csökkented vagy az akciók darabszámát. Ugyanannyi 5x 100 mint 10x 50 ráadásul a problémát nem oldod meg vele.

A probléma példával:

Adott X ori és Y ori azonos fajuak mondjuk azonos morállal és 100-as készülikkel.
X orinak van 1000 varija és 500 tolija
Y orinak 500 varija és 1000 tolija.
A pontszámkülönbség köztük 1000 pont és 12 körre vannak egymástól.

Y bemegy és legyilkol 14x varit a készülicsökkenése nem változik a 12 kör ellenére
X próbálná lenntartani Y készülijét de csak 3x tud varizni, mert a 12 kör táv leszívta a készültségét... Pedig a pontszámkülönbség csak 1000 pont! Magyarul a körtávolság hátrány csak a varikra hat :( Ezért kellene a készültségét a toliknak is körtáv függvényében jobban csökkenteni.

Xeper 11-08-2006 16:46

Quote:

Originally Posted by Smooth Scroller (Post 41650)
az a helyzet en is belatom, hogy nem fair, de logikai bukfences a magasabb toli keszuli fogyas. ugyanis a variknak messze, a tavolba kell varizniuk, ezert kell hozza nagyobb koncentracio, de a tolik egy terkapun mennek at, aminel teljesen mind1, hogy a szomszedba nyilt, vagy 5 utcaval odebb...

Nehogy már a világba való beillesztése legyen a buktató oka egy jó ötletnek!
A tolik készültségének körtávval növelt csökkentése(de jól is hangzik :D ) szerintem igenis jó ötlet.
Ha meg logikus beillesztés kell, tessék:
A térkapu titokban tartása nagyon nehézkes nagy távolságokban (nagyobb erőket szabadítanak el a varázslók), így a tolvajoknak sokkal körültekintőbbeknek kell lenniük akcióik során, nehogy lebukjanak. Ezért több készültségük fogy akciónként.

Netelek 11-08-2006 16:54

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 41813)
Nehogy már a világba való beillesztése legyen a buktató oka egy jó ötletnek!
A tolik készültségének körtávval növelt csökkentése(de jól is hangzik :D ) szerintem igenis jó ötlet.
Ha meg logikus beillesztés kell, tessék:
A térkapu titokban tartása nagyon nehézkes nagy távolságokban (nagyobb erőket szabadítanak el a varázslók), így a tolvajoknak sokkal körültekintőbbeknek kell lenniük akcióik során, nehogy lebukjanak. Ezért több készültségük fogy akciónként.

ha titokbam tartjuk a térkaput akkor ne legyen térkapu felderités. Szépen végig kell akkor rabolni az orikat körülötedd ahol buksz az a tettes, mert a térkapu 2 irányu...


All times are GMT +1. The time now is 00:14.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu