![]() |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
A sima maxheki viszont valóban könnyítés sok esetben, mégcsak az első helyre sem kell felmenni hozzá. Ennyi személyiséggel nem hiszem, hogy szükség lenne könnyítésre, szerintem az első hely ilyenkor ténylegesen elvárható. Az eredeti felvetés sem ilyen jellegű könnyítésről szólt. |
Quote:
Mondjuk ez itt így érdekes lenne, szerintem 2 okból sem annyira jó, először is Valóban ha csak a max hektár kell az adott szinten az roppant egyszerű, ha pedig nézzük mondjuk 5-ös szintet és a 600 hektár helyett 900 kell és mondjuk egy 4 tagú szövin belül mindegyiknek kell a 900 hektár akkor itt is úgy lesz hogy elég ha az egyik eléri és pörög a többinek is vagy pedig mindegyiknek el kell érnie ? Mert ha mindegyiknek el kell (mondjuk ha nem akkor is) akkor az 4x300 hektár ez plusz 1200 hektár amit a kicsikről fognak levágni akik még nem igen ismerkedtek meg 100%-osan a játékkal egyedül azt látják, hogy van 4 hatalmas ország akik folyamatosan visszaütik őket pár hekivel.. És egyébként azt is gyanítom, hogy ha ez bevezetődne akkor ez nem 2 hét lenne mire eléri egy ilyen szövetség, mivel szerintem még mindíg gyorsabb megvárni hogy átadják a helyet, minthogy 2 hekinként begyűjteni 1200 hektárt... Bár lehet rosszul látom, de ez sem segítené a helyzetet amit Pool ötletelt sőt másokét nehezíteni |
Ha a hektárelérés lenne a megoldás, akkor viszont a max heki + fél max heki korlátozást is növelni kellene valamennyire.
|
Quote:
Ettől függetlenül nem tetszik. Quote:
Ha viszont elég mondjuk csak 600 hektárig felmenni, akkor előállhat olyan helyzet, hogy adott egy egyszemélyiségű ország 900 hektáron, egy másik 899 hektáron, egy harmadik 898 hektáron, ... egy huszadik 800 hektáron, majd 49 személyiséggel elég az ötvenedik helyig felmenni, mert ott már ketyeg a 600 hektár. A szövetség összes tagjának egyszerre. Ez semmiképpen nem cél. Itt jön Tsobi ötlete, hogy "HA" feltételek. Ha van az X hektár felett ország, akkor első helyezés kell, ekkor viszont nem tud egyszerre több országnak számolódni. Ha van X hektár felett ország, akkor X+50 hektár, DE ha van X+50 hektár felett is ország, akkor X+100 hektár. Ha nincs e felett, akkor ez ketyeg, DE ha közben valaki más feljut X+100 hektár fölé, akkor ..... Ez sem tetszik, mert ez teljesen követhetetlenné teszi a feljutási feltételeket. |
Eszembe jutott még valami.. Bár ez valószínű mindenki szerint butaság lesz, de azért megosztom ha már ötletelünk..
Mi lenne ha lenne 2db 2. szint ? Maradna a 2/B az alap ide az tud fellépni akinek nincs A-ban a top30-ban országa, a Másik lenne mondjuk 2/C ide pedig az léphet akinek van a top30%-ban országa a C-be az nem léphet fel akinek nincs A top30-as orija viszont akinek van az eldöntheti, hogy: 1,- Fellép a 2/C csoportba és kivárja a sorát ha top1% vagy első hely kell neki. 2,-Fellép a 2/B csoportban és vállalja, hogy megküzd azért a bizonyos első helyért és akár ki is üthetik onnan. Igen tudom ez nem kollektíven orvosolná a problémát, de most kivételes szerintem, hogy L-ben is ennyire felsorakoztak ezek az első helyet igénylő országok, leginkább B-ben szokott ez rendszeresen előfordulni. Kollektíven egyenlőre szerintem a HA követelmény mellett nincs is más variálható ötlet, vagy helyezés vagy hektár alapján lehet csak ezt besorolni. Vagy egy teljesen új funkciót be kell építeni a játékba, hogy valami más cél elérése legyen a követelmény, de szerintem cask ez miatt nincs értelme ilyen szinten belenyúlni a már meglévő dolgokba. |
Eddig végig csak feltételezéseken alapult, amit írtam, hogy Tsobi mire gondolhatott. Tsobi, mire gondoltál? Valami ennél egyszerűbbre?
|
Quote:
De a vonalon mégiscsak tovamenve, miért nem vesszük számításba a csoport mindenkori legnagyobb országát, s számoljuk hozzá képest a fellépési követelményeket? Első ránézésre kiszámíthatatlan minden esetben, hisz a csoportot kezdve nem feltétlenül vagyunk tisztában a top1 ori felépítésével vagy hekiszámával, de ugyanígy nem vagyunk tisztában a top4 ori hekijével, azaz nem tudjuk meddig fedezhetünk pontosan egy adott csoportban. 1 szem követelmény lenne a top30% heki elérése. 2 szem lenne a top22%, stb. Minden érték csoportonként változna, de ha beállna a 4x10 szemes szövik esete, akkor sem kellene egymásra várakozni, csak kicsit okoskodni, hogy mindenki ugyanazon hekin legyen, a kicsiknek pedig ugyanígy lenne egy cél, ami 200 heki fölött van. Ha valaki véletlenül túllépi, akkor csak annak az 1 orinak pörögnek a körei, a többinek csökken. Ha így a top ori hekije nő, akkor mindenki követelménye nőni fog. |
Sziasztok!
Néhány észrevétel ezekkel kapcsolatban. 1. 2B - 2C ötlet: akkor lenne egy 2C, ahol mindenki mnt-ben lenne, gyakorlatilag 3. szint után már nem lenne játék, csak ki kellene bekkelni 2k-kört, valaki esetleg felvinné a megszerzett vagyont A-ba (ha épp nincs top 30%-as országa). Ezzel együtt B-ben szintén mnt-s lenne a csoport eleje - nyilván nem ennyire feltűnően, mint most, de idő kérdése, hogy az "új" országok is átvegyék a jelenlegi mnt-s szokásokat. Mindkét megoldásban igyanúgy kell várni egymásra, mivel baráti országokat nem támad senki. 2. Ha tényleg kell az első hely, hogy időben léphess, akkor meg is kell harcolni érte (mnt bontása, az eddigi barátok támadása), és nem a nyugis fedezgetve, kis országokat levadászva, a csoport tetején meg csak gyűjtögetve kivárni a köröket a többi baráti szövetséggel együtt. Ez egy játék, nem vérre megy, nyugodtan meg lehet támadni a másikat, ha már az a legnagyobb problémája valakinek, hogy 10+ személyiség felett miként tudna fordulni ennél is egyszerűbben. Nyilván náluk a játék élvezete már másodlagos. 3. Figyelni kellene az országok mnt listáját, hogy hány szinten keresztül, mekkora köztük lévő érték különbsége. Ha szinteken átívelő, fej-fej mellett haladó, csoport elején található országokról van szó, akkor az mnt bontódna, ezzel persze még ugyanúgy nem támadnák egymást a többszemes barátok. De egy távolbalátásban szerepelhetnének fantomseregek ezektől az országoktól, így fel lehetne kavarni azt az állóvizet, ami szinte minden csoport felső 10-15%-ban kialakult. 4. Jelenlegi lépési követelmények megtartása, de a top körök csökkennek, ha nincs katonai akció huzamosabb ideig. 5. A személyiségekkel járó malusz visszahozása (országonként, szintenként változó értékben: valaki tekit nem tud írni, másnak feleakkora a tolvajlási hatásfok, haderő, stb.), a jelenlegi lépési követelmények megtartása mellett. A legutóbbi megszínesítené a játékot (az eddigi időszakok mellett), és ha már egymásra is kell várnotok, nehezebb lenne a csoport tetejére kerülni, és ott "várakozni". |
All times are GMT +1. The time now is 18:44. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu