Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3504)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 19:58

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 213384)
Remyvel beszéltük, hogy az is érdekes lenne, ha a kovácsolásnak is lennének szintjei és ezzel jobb cuccokat tudnál létrehozni, szval alap kovácssal ne akarj fénykardot csinálni :)
Plusz ha kovácsolásnál használnál zöld lötyit, akkor életlopós lehetne (a sebzés bizonyos %-ában), másik lötyivel meg manalopós.

Ez teljesen jó, de amíg 2-4-eket sebzel a kardodda, akkor milyen %-ot óhajtasz "életetszívni"? :D
Szóval az ötlet jó, Remy már bent is felvetette, mondtam írja ki ide, de aszondta, lusta :p:D

Szóval amíg 1.000. szintű karakterekkel is csak 4-5-6-7 sebzést tudunk kihozni az űbertáp zsiványkardokkal, addig nem látom értelmét egy manaszívó kardnak például.
Főleg hogy ott, ahol ennek értelme lenne (tehát az erősebb moboknál), ott alig találod el. Pl egy zsiványt, vagy Őrt, vagy Szellemet, stb elég ritkán tudod simán, karddal megvágni.
Tehát az élet/mana lopás olyan elenyésző, hogy tulajdonképpen felesleges.

Ez alól kivételt képez az ötlet akkor, ha:
1. emelkedni fog a harci tevékenység sebzése (már voltak erre javaslatok)
2. pl a sebzés 50%-át beadja szívás gyanánt.
Azért ha ütésenként sebzel 7-et, kétkezes harccal 8-at, és körönként 3x támadsz, akkor 12 ÉP-t le tudsz szívni / kör.
Ha az egyik kezedben ÉP a másikban VP szívó kard van, akkor szerintem ez teljesen jó! :)
Az azért már egyáltalán nem elhanyagolható mennyiség.

Főleg, ha az Energiaszíváshoz hasonlóan amit rádtölt, azt az ellenségtől el is veszi... ;)

Még úgy is reálisnak mondanám, hiszen a max sebzésed mondjuk 2 karddal 30. szinten 36, amiből 12-t te megkapsz ÉP/VP-ben.

Persze rögtön lehetne mondani, hogy bezzeg a varázslatok csak 10-15-öt sebeznek...

Igen. De a varázslat mindig betalál. Ráadásul a földrengés egyszerre több ellenfelet is sebez. És ugye a karddal történű ütésen nem mindig találnak be. Tehát szerintem nem lenne eldurvítva a harc a varázslattal szemben, nagyjából rendben lenne. (Magánvélemény.)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 20:04

És ha már szétválasztjuk a kovácsolást, akkor kell neki név.
Mit szóltok a mostani Alap kovács helyetti Kovácssegéd-hez, és az erre épülő Kovácsmesterhez? (Kovácsmesterrel tudnál csak mágikus fegyvert kovácsolni például...)


Egyébként visszatérve az előzőre, ha már tudsz ÉPt meg VPt szívni, és van rajtad Élet Gyűrűje, és Őrjöngés Gyűrűje, akkor egész korrekt sebzést ki lehet osztani mondjuk egy Kristálykarddal. (persze, ha van némi erőd... de 20-30 szinten TP nullázás nélkül is lesz párszáz, ott meg már megéri az Őrjöngés gyűrűjét viselni mondjuk a Varázsgyűrű helyett)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 20:05

Esetleg fordított szóképzéssel Segédkovács, és Mesterkovács...
No mindegy, jóéjszakát! Holnap jövök. :p:D

Phoenix 06-01-2009 20:11

De gondolom 20-as, 30-as szinten nem csak 5-7-et fogunk sebezni, mert ha ilyen mértékben nőnek csak a fegyverek sebzései, és hosszadalmas lesz a játék, hogy egy normális szintet elérj, akkor nem fognak játszani sokan, pedig pont az lenne a lényeg, hogy populáris játék legyen.

Toto 06-06-2009 08:49

A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.

Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.

És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" :D Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.


Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja :D (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)

Dus 06-06-2009 11:01

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 213896)
A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.

Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.

És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" :D Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.


Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja :D (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)

Akkor már Alkémia legyen a képesség, de tetszik az ötlet :)

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 16:07

Ötlet új képzettségre 3
 
Új képzettség:

Túlütés


A túlütés segítségével lehetne kritikus sebzést okozni az ellenfeleknek (kritikus találatok formájában... pl nyak, szem, fej, szív, stb.)
A lényeg, hogy a kiadott sebzés 2x akkor a lenne, mint az alapod.
Tehát ha 9-et sebeznél, 18-at fogsz, és így tovább.

esély túlütésre: 10% (ezt növelni/csökkenteni nem lehet)

Követelmény:
harcművészet
extra erő
20. karakterszint
20-as ügyesség

Dus 06-10-2009 16:11

Akkor ne túlütés, hanem kritikus ütés legyen már :D

[HTPA]GeeForce 06-10-2009 16:12

Ok, csak már van kritikus sebzés varázslat, ezért gondoltam arra egyáltalán nem hasonlító nevet... nehogy összekeverés legyen a vége :)

De lehet Kritikus Ütés.

Dus 06-10-2009 16:19

Írok én is :)

Új képesség:

Csel

Ellenfeledet ki tudod cselezni, ezzel kapsz még egy plusz támadási lehetőséget az alapokon felül. (második támadással lehet 3 támadásod, harmadikkal 4, stb.)

Esély a cselre: 10%
A csel sebzése: fele, mint amennyit sebeznél alap támadással
Ha a csel sikerül, a támadás 100%-os eséllyel meg be (nem kivédhető)


Követelmény:
- harcművészet
- 25-ös karakterszint


All times are GMT +1. The time now is 23:20.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu