Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Rég Szabin lévő orik. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1885)

Kutyuleee 06-12-2007 16:26

Quote:

Originally Posted by kiep (Post 102647)
Nem értem amit írtál. Hogy egyértelmű legyen, én azt írtam, hogy:
2 fajta szabi

1.: 72 kör- 336(vagy 504)kör: normál szabi, a végén visszadob, nincs védelem

2.:336(vagy 504)körtől végtelenig: hosszú szabi, akármeddig maradhatsz, nem dob vissza, de a minimum idő előtt nem tudsz visszalépni, és kikerülsz a pontlistából. De ha visszajöttél, van valamennyi védelmed.

Igen szabira rakom magam hétvégére (rövidre mert az gondolom 2 nap). kiderül hogy elromlik a gépem kisült az alaplap meg a proci, és nincs pénzem most újra. esetleg vidéken is lakok ahol nincs minden sarkon netkávézó.

kiep 06-12-2007 16:28

akkor van majdnem két (vagy három) heted valahonnan belépni és átrakni hosszú szabira. Ha két hét alatt nem tudsz keresni egy netkávézót, akkor biztos Afrikában laksz...

tdomo 06-12-2007 17:48

Ezt a kétfajta szabadságot nem tartom jó ötletnek. Esetleg egy olyat tudnék elképzelni, hogy ha valaki már kiesett a pontlistából bizonyos idő után, akkor amikor vissza akar jönni szabadságról a játékba, a pontlistában mielőtt visszakerülne a játékba jelenjen meg egy ideig, de még ne számítson bele a körtávolságba. Így a védelem sem kellene, nem jelennének meg hirtelen ork tábornokok és lehetne tudni, hogy megváltoznak a körtávolságok.

kiep 06-12-2007 17:57

ez is jó ötlet.
Ugyanígy, ha megjelennek, bele is számítanak, de van 6 kör védelmük??

Deni 06-12-2007 18:17

sztem ezt egy kicsit túlspirázzátok :)
meg nem értem, hogy miért baj a szabiról hirtelen előbukkanó ország.. aki mélyszabin van, az is a semmiből bukkan elő.. valamint pl. 1A-ban sincsenek nyílvántartva az SZK-s orik és soha nem tudhatod, h mikor gondolja egyik úgy, hogy akkor most Ő újra játszani fog.. :rolleyes:

u.i.: sztem eddig még mindig Fegya ötlete az, ami nem rugaszkodott el túlságosan a földtől.. :)

kiep 06-12-2007 18:23

Nekem végülis teljesen mindegy milyen lesz, a mostani rendszer is tökéletes, csak az a lényeg, hogy a hosszú szabisok ne legyenek a pontlistában. A többi már csak kényelmi módosítás szerintem

Reni 06-12-2007 18:27

Nekem teljesen megfelel ahogy van most. Ha egy vérork odaüti magát hipp-hopp mellém most sem tudok többet kezdeni vele, mintha mélyszabiról jönne vissza.
Minek a 12 kör? Hogy gyorsan elhúzzak a környékről? Mert ha nem kapod el az elejét amikor visszajön átépíteni sem tudsz addig mire lejár.
Szerintem normálba nem is nagyon van ilyen.
Anarchban meg had legyen :)

kiep 06-12-2007 18:40

Quote:

Originally Posted by Reni (Post 102712)
Nekem teljesen megfelel ahogy van most. Ha egy vérork odaüti magát hipp-hopp mellém most sem tudok többet kezdeni vele, mintha mélyszabiról jönne vissza.
Minek a 12 kör? Hogy gyorsan elhúzzak a környékről? Mert ha nem kapod el az elejét amikor visszajön átépíteni sem tudsz addig mire lejár.
Szerintem normálba nem is nagyon van ilyen.
Anarchban meg had legyen :)

De itt tényleg nem a védelem a lényeg, hanem az, hogy aki sokáig van huzamosan szabin, az kikerüljön a pontlistából, mert az néhol átláthatatlan, és zavaró.

Reni 06-12-2007 18:47

Quote:

Originally Posted by kiep (Post 102717)
De itt tényleg nem a védelem a lényeg, hanem az, hogy aki sokáig van huzamosan szabin, az kikerüljön a pontlistából, mert az néhol átláthatatlan, és zavaró.


ahhoz elég lenne egy gomb, akarom e látni a szabis orikat vagy nem?

kiep 06-12-2007 18:51

Quote:

Originally Posted by Reni (Post 102724)
ahhoz elég lenne egy gomb, akarom e látni a szabis orikat vagy nem?

Nekem ez tetszik eddig a legjobban, csak nem tudom, hogy ezt mennyire egyszerű kivitelezni.


All times are GMT +1. The time now is 23:45.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu