![]() |
Miért kéne magyarázkodni?
Ez a dolog azért nem olyan egyszerű, hogy megkapom a bónuszt, egyébként semmi hátrányom nincs. Ott van elsőnek a varikészüli. Háborúban nekem mindig rendesen be kellett osztani, hogy jusson is, maradjon is, márpedig ha mf, akkor mindenki magának néz távot és magának nyit kaput. Ha támad, nincs szövihelp se az ütéshez, se a védéshez. Szal alapban jobban járnak, ha együtt maradnak. Ha meg szétválnak, annak kizárólag a védelmi bónusz miatt van értelme. Bebetonoznak, és kihúzzák valahogy míg az ellenfél megoldja. Márpedig ha egy szövi tényleg elkezd ütni 4 mf-et és azok visszaütnek, az már miért lenne jksz? De amúgy érdekes a kérdés. Ati, jár ilyenért anarch, vagy sem? |
Akkor nekünk szövi háborúban szabályos játék védelme érdekében cimszó alatt raktak 2orit át,mert azért kezdtekel ütni mert szövitárs 1be leütött roluk pár hekit?
|
Quote:
|
Szerintem ha a szövetség felbomlik, akkor onnantól kezdve nem szövetség (nyilván :D ). Így ha folytatják a (még szövetségként elkezdett) harcot, akkor az már jksz, mivel 4, egymástól "hivatalosan" független országként, de a korábbi gömböket, épületlistákat stb. megtartva harcolnak egy közös célpont ellen.
|
hivatalosan ez persze nem jksz.. más kérdés, hogy simán kivágják érte mind a 4 országot és a fene se hiszi el nekik, hogy nem beszéltek össze mf-ként..
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Azaz ha ki akarok tolni 4 mf-el, akkor elkezdjük ütni mindet, ők meg avgy hagyják, vagy mennek anarchba? Most röhögtetsz? Jut eszembe, Ati az elején írta, hogy egyéni elbírálás alá esik |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 17:26. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu