Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Klánpontlista rendezése máskor (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=493)

wand 05-22-2006 20:24

Quote:

Originally Posted by aúú
mivel az ellen ugyibár támadni fog, ez eléggé jól látszik (főleg ha kicsit okosan még a piaci egységek mozgását is nézitek). Ekkor az ellen szépen pattan mint az állat rólad, ha csak 20 % sereggel megy rád, lévén neked ennél több védőd lesz, mert ő még a körváltás után hekit is fog veszíteni, amiből te megintcsak kapsz barakkot és tornyot is és a támadásod nem csak sikeres lesz ez esetben, hanem még pattan is rólad az ellen...

Azt pedig még nem is néztük, hogy mi van, ha eleve nálad nagyobb klánt támadsz, akkor ez a támadás biza NEM felülről megy, mint ahogy te azt állítottad (és látod ezzel már az is támogatva van, hogy nálad nagyobb, vagy kb hasonló méretű klánokat támadj)...

Cl és mivan ha az ellen csak oda áll és nem támad? én szépen koptatok (és bizonyosan koptatni fogok, ha alám áll) , a seregem pattan és pattanás után ott álok 2 körre, és a védő csak akkor indul.
az eredmény még rosszabb, a támadó be se megy, a védő meg igen.

Quote:

Originally Posted by aúú
mivel az ellen ugyibár támadni fog, ez eléggé jól látszik (főleg ha kicsit okosan még a piaci egységek mozgását is nézitek).

na pill álljunk csak meg! hogy is van ez?? ha védő áll oda akkor jól látszik, hogy támadni fog, de ha egy támadó áll oda akkor az nem láccik???
most ha odálsz 2 körre valakihez, akkor láccik vagy sem, hogy támadni fogsz? ha ezek szerint mégis látszik, akkor alapan kérdőjelezed meg az eredeti problémát, miszerint nem tudhatod, hogy támadnak e.


és nem tudom feltűnt e, de kb egyforma klánok támadják egymást.. viszonylag ritkán fordul elő, hogy a egy 2x akkora klánja menjen az ember....

és két klán között 10-20k pontnyi külömbség ezt nem befolyásolja..

szóval a taktikáddal még mindig csak az érhető el, hogy a támadó pattan, a védő bemegy


szóval a kérdést megismétlem:

Skacok, lécci a klánpontlista manuális frissítését szorgalmazók közül valaki, mondja meg, hogyha bevezetésre kerül, hogy lehet sikeresen támadni?

GOD 05-22-2006 23:20

úgy lehet sikeresen támadni, hogy ha megtámadnak akkor te visszatámadsz ő lebont én fel ők vissza mi alájuk, ti meg fizettek egy sört... sztem az lenne a fair, ha a klántámadás ideje a támadástól inditva lenne 2 óra, nem számitana a körváltás, igy lenne idő frissitgetni... vagy mi. :D
Ez a 2 óra elég lenne a bontásra visszatámadásra, épitkezésre, mindenre. Igy aki támad az bevállalja, hogy támad aki véd az meg eldöntheti mit akar...

gyerökök, ez egy játék...

Ati 05-22-2006 23:26

Quote:

Originally Posted by GOD
sztem az lenne a fair, ha a klántámadás ideje a támadástól inditva lenne 2 óra, nem számitana a körváltás, igy lenne idő frissitgetni... vagy mi. :D

A Hódító körökre osztott játék.

wand 05-22-2006 23:36

Quote:

Originally Posted by Ati
A Hódító körökre osztott játék.

nem lehetne inkább elipszisekre?? :D :D

amúgy ha nem is csak kláncsatákra, de az egész hódra érdekes lenne, ha minden sereg az indítás után 2 órával ütne be..
elvégre 2 körre megy, az mégse 1 óra 1 perc.. :)

aúú 05-23-2006 06:11

Quote:

Originally Posted by wand
Cl és mivan ha az ellen csak oda áll és nem támad? én szépen koptatok (és bizonyosan koptatni fogok, ha alám áll) , a seregem pattan és pattanás után ott álok 2 körre, és a védő csak akkor indul.
az eredmény még rosszabb, a támadó be se megy, a védő meg igen.

Akkor igencsak elrontottad a támadást, ha ekkor még ott állsz a védő mellett 2 körre... hisz ha lebontani nem is, de lefokozni így is van lehetőséged, tehát el kell távolodni tőle, ugyanúgy ahogy ezt kell tenni egyéniben, ahol dinamikus a pontlista... de fura, hogy ezt pont te nem tudod kitalálni, aki pedig nagy híve volt a csiki-csukinak és a pontlistában ugrálásnak...:)


Quote:

Originally Posted by wand
na pill álljunk csak meg! hogy is van ez?? ha védő áll oda akkor jól látszik, hogy támadni fog, de ha egy támadó áll oda akkor az nem láccik???
most ha odálsz 2 körre valakihez, akkor láccik vagy sem, hogy támadni fogsz? ha ezek szerint mégis látszik, akkor alapan kérdőjelezed meg az eredeti problémát, miszerint nem tudhatod, hogy támadnak e.

Érdekes, hogy a támadás és a védekezés közötti különbséget is el kell magyaráznom neked, mert úgy látom mégcsak végig sem gondoltad mit írsz...
A támadó NINCS kényszerítve rá, hogy az utolsó 10 percben frissítsen, ő frissíthet mondjuk 2-3 másodperccel körváltás előtt, majd indíthat és lebonthat/fokozhat és innentől ugyanaz a forgatókönyv, mintha 2 körre lettél volna eleve, ha nem így csinálod, akkor ne lepődj meg, hogy leütnek (ahogy Atis mondaná ne volt profi a támadásod és beszélhetünk arról, hogy mi van, ha valaki körváltás után indul, de felesleges)...


Quote:

Originally Posted by wand
és nem tudom feltűnt e, de kb egyforma klánok támadják egymást.. viszonylag ritkán fordul elő, hogy a egy 2x akkora klánja menjen az ember....

és két klán között 10-20k pontnyi külömbség ezt nem befolyásolja..

szóval a taktikáddal még mindig csak az érhető el, hogy a támadó pattan, a védő bemegy

Nekem feltünt, de neked nem, hisz pont TE nem értetted az előbb fent, miért nem lehet a támadót észrevenni mikor üt, főleg ha eleve 2 körre volt a támadó... ráadásul a támadónál ha figyelik a piacot (ahogy az logikus), akkor lehet látni bőven hogy nagyobb mennyiségű egységet vett e valaki vagy sem... sőt, megkockáztatom, hogy a kis butus támadó eleve több pacit szedett össze és kint tartja a piacon, hogy ha valaki nagyobb mennyiséget vesz támadni, azt is tőle vegyen, valamint értesüljön arról biztosan, hogy vesz valaki nagyobb mennyiséget...

De legyen, játszunk akkor a MI VAN HA dolgokkal, mert mi van ha eleve a támadó kisebb volt mint a védő és így alig kellett bontania valamit, hogy messzebb kerüljön és a támadó, az a kis okos még bont az utolsó 10 perc előtt közvetlenül, hogy ha a védő frissít, akkor még lejebb kerüljön.... és mi van HA a támadók között sok az ork és kisebb sereg is elég átütni az ellent, vagy mi van HA a védők között sok az elf és eleve nem tudod átütni és mindez azért mert vakon mentél és még sok lehetne a HA amit nem azért nem lehet kitalálni, mert olyan rossz ez a manuális frissítés, de nagyon jól látszik, hogy így, igenis taktikai harc fog kialakulni ez esetben, mert ha a védő akkora sereget küld, hogy nem tudod kifogni a távol lévő seregek szélnek eresztésével sem, akkor te kerülsz a védő oldalára, ahol meg kell közelítened a támadót és rámenni azzal a sereggel, amid még otthon van és hasonlók...

Vagy fogadjátok el, amit írtam a 2 körig menő seregről...

GOD 05-23-2006 06:28

Igaza van Wandnak...
Szerintem sem 1óra 1perc... Az más kérdés hogy annyi. igy lenne idő számolni, dönteni a védekező félnek. Szerintem sokkal fairebb lenne nem?
Persze nekem tök mindegy, hogy változik-e vagy sem, nekem úgyis ez a játék lössz a kedvencem. Szerintem az 1-ben ezek a változások csak a ,,nagyklánokat,, zavarják a kicsiknek hóttmindegy, hogy lesz-e változás.
Szerintem inkább az 1 oris klánok támadását kellene visszaállitani a régire, vagy hasonlóra. Igy a kis oriknak és szöviknek légyfingnyi esélye sincs utolérni a nagyokat, mivel mindenki mindenkit figyel, szerintem mindenki tudja milyen nehéz átjutni 1.5k-ról 4-5k-ig... Főleg egyedül. Amikor bejöttek az új szabályok, akkor jópáran úgy érezték, hogy Zoliék, Wandék, már fent vannak és el lett vágva az egyetlen felzárkózási lehetőség. Persze megvan az árnyoldala a dolgoknak mint tudjuk, de az hogy egy 3 fős klánnal megtámadok egy 8 főset és viszek 75 hektárt az egyszerűen siralmas... 9-szer ütöttem klánnal mielőtt a szkarabeuszba léptem és !!! 1000 !!! hektárt sikerült összehoznom úgy hogy rajtam kivül volt egy 3k-s és egy 1.5k-s ori. (én még akkor voltam 4-5k). Természetesen igy kisebb esélye van a ,,kispontértékűekből,, összeált klánoknak, de lehetne őket kárpótolni sikeres (oda-vissza)támadás esetén valami extrafölddel, hogy meglegyen a kockázat a ,,nagyobb oriknál,, is. Szerintem ez jobban tönkreveri a játék szépségét, mint az ,,épitek-bontogatok-körváltok-stb...,, téma... Jó lenne erről is szavazni, mert ez szerintem több ember agyát mozgatná meg...

GOD 05-23-2006 06:39

Aúú
 
AÚÚ figyi!
Amit te mondassz a piacról való vásárlásról, csak annyit tennék hozzá. Én 3k-n elf voltam még tavaly, úgy mentem fel 7.6k-ig, hogy a piacra nem mentem ki, csak akkor amikor földet hoztam, esetleg vettem párezer lovat amikor bejöttek az épületek... 250k pacim volt bent, fent volt a specvari, nem látott be senki. Minden este tudtam volna ütni. Itt hogy veszik észre hogy támadni akarok? :D csak bontottam amennyit kellett, odaálltam és paff...
Bár lehet hogy mázlisorozatom volt... :p de 25-ször egymás után??? :D
Mindent összevetve ez egyeseknek nagyon egyszerű,hangulatos, másoknak eszméletlenül összetett és nehéz játék azoknak akik komolyan játszanak... Pl: te megcsinálnád, hogy ha sokat szogatnak restartolsz és élőhalottként szórakozásból addig ütöd az ellent mig el nem fogy a delikvens serege? Elég komolyan tönkre lehet verni igy egy orit, gondolj bele :-) Mindez nem kerül semmibe. 2 körönként támadsz, nem fontos hogy beér-e vagy sem, igyis ugyis döglik az ellenfél serege :-) mig a tied nem :-) Őt már lehet hogy idegesiti pár nap múlva a dolog...
ez csak egy lökött példa arra, hogy odafent mennyire komolyan megy az egész és talán ez mennyire ,,rossz,,

GOD 05-23-2006 07:00

Most akkor szerintetek?

monro 05-23-2006 07:41

Quote:

Originally Posted by Xeper
Éppen elég gond, ha pl 6 körről simán melléd bont/fokoz egy klán egy pillanat alatt nagyon közel a kv-hoz, frissítést nyom, kiküldi a seregét... azonnali visszakísérés nélkül üthet -ez hol jó?
Néhány 1000 pont bontásról/fokozásról van csak szó, ami még egy kisebb klán esetén sem megvalósíthatatlan.


GYerekek ezzel számoljon már aki kimegy klántámadni...
5-6 kör... ugy csináltok mintha azt akarná valaki visszahozni, hogy kör közben lehessen kitenni valakit a klánból vagy bevenni. Nem kéne problémát gerjeszteni ott ahol nincs. Tipikus esete, hogy addig mondok valami ződséget amíg valaki elkezd hinni benne. Ha kimész klánnal és van alattad- feletted 5 körre egy másik klán akkor az potencionális veszélyforrás és ez ÍGY IS VAN RENDJÉN!

monro 05-23-2006 07:47

Quote:

Originally Posted by Ati
Örülök, hogy már páran kezdik észrevenni, hogy a pontlista frissítésére szolgáló gomb még tovább nehezítené a visszatámadást. Nem segítene, hanem szerintem még tovább rontana a védő dolgán.


Aki így látja az nem való az 1A-ba. Már bocs, de aki ezt mondja ez egy lúzer. Miért lenne hátrány a védőnek hogy vissza tud támadni ????? Ja, hogy őt is vissza tudják? :D ÉS? Akkor már ő lesz a támadó Urak!
Gondolkodjatok már mielött leírtok ilyesmiket. Mindenki átlátta elsőre, hogy ez a frissítgetés a védőknek előnyös, mostmeg azzal érveltek, hogy nekik lenne rossz?:) Picit dejavu érzésem van megint.


All times are GMT +1. The time now is 03:30.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu