![]() |
Quote:
|
Quote:
Ez olyan fura mentalitas... Akkor is ugyanezt tartanam jonak, ha az egyik legcsorobb klan lennenk, szal ezzel kar peldalozni, barmennyire is gondoljatok/feltetelezitek, nekem egy javaslatom sem az onzoseg szulte. (A masikhoz: sajnos szerintem kb. epp annyi van (eros tulzassal), a W csoport par eve tobb mint 2000 orszagot tartalmazott, most alig 500-at) |
Quote:
A kidobálás megszüntetésével könnyen megtörténhet , hogy több kivált "ütőgép" rááll egy kisebb klánra , ami nem gond . Viszont mivelhogy kidbálni (megfutamodni) nem tudnak az agreszortól és lehet , hogy visszatámadásra is esélytelenek klánban .... Teljesen mindegy miért nem támadnak .... Egyszerűen ott lesznek prédának és nem tudnak mit kezdeni a helyzettel mert sarokba lesznek szorítva .... Néhány hsz-vel korábban tanuló leírta a mike-os esetett tökéletesen igaza van benne !!! Viszont csavarjunk a dolgon egy kicsit :) A kétt előbb említett klánból a támadott klán esetleg némelyik tagja az agreszor közelében van és ő úgy dönt egyéniben megtámadja mégis mert azért bünti nélkül nem akarja hagyni a dolgot . Kitámad az adott ori az agreszorok egyikére befér biztosan mert fullal ment ki :) Viszont az agreszor készül a dologra és elfokoz ..... TEHÁT ESÉLYE SEM LESZ A MÁSIK FÉLNEK !!!! Én megértelek téged miért akarod a kétt témát külön venni .... Viszont bármenyire is fáj neked a kétt téma szorosan összefügg !! Totya |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Ennek az a következménye, HOGY KÖZEL ÜRESEN FOGNAK ÁLLNI a támadás után. Hány sereggel verd be? :O Ja, hogy az itt sikongató "kicsi, szegény" klánok nem tartanak benn annyi egységet, hogy értelmesen televehessék magukat, mert fő a termelés :S A földleadási kedvezmény bevezetése előtt aki nem készült fel az esetleges klánakciókra, annak következménye volt. Most annyi a következmény, hogy a külsőn meg kell hallgatni, hogy megint szétdobálták az országokat. Akkor mégis több játékos volt. Akkor kevesebb elf volt, akkor nőtt meg a black dragon is először jelentékennyé. Csak eljutottunk oda, hogy ha egy stratégiai játékban valaki meg akarja szerezni a játék célját, akkor még ő a gonosz... Nem így kell legyen, gyerekek... Egy pár címszóval összefoglalom a játékot: 1. stratégia 2. háborús 3. a "ranglista" alapja a megszerzett földmennyiség Ezzel szemben mi van az A-ban jelenleg? 50-100 full elf klán, a maradék is elf többletű, meg van vagy 10normális vegyes felépítésű klán. Tehát léteznek a játék elfjei, akiknek a megszerzett földmennyiségből fakadó "ranglista" helyezését nem kísérte SEM stratégia SEM háború. Ott vannak a nem elfes felépítésű, kidobálós klánok. Az ő stratégiájuk ez. Viszont hiányzik innen is a háború, és a "ranglistához" szükséges föld megszerzése. És az utolsó brigád a normális felépítésű harcolós klánok. Sajnos nem sok példát látni rájuk. Feltűnt a közönségnek, hogy ők hol vannak általában? A pontlista elején. Mind az országaik, mind a szövetségeik. Mert a "ranglistához" szükséges földet értelmes stratégiával szerzik, amiben megtalálható a háború. |
alternatívákat szeretnél hallani Remy , visszatolnám a kérdést neked :
rátok állt egy klán , védeni nem tudsz , visszatámadás is valószínűleg bukó így vagy úgy, kidobálás nincs. Mondj alternatívákat , mit tennél ? |
Quote:
De ha vedeni sem tud egy klan, es visszatamadni sem, akkor nem valo 1/A-ba, amugy ez lenne a valaszom a kerdesre. |
Tök értelmetlen ez az egész vita, mert a gazdag klánok érdeke az, hogy ne legyen kidobálózás, de ugyanakkor legyen elfokozás. A szegényeknek meg fordítva. Remy, nem hiszem, hogy nem érted az összefüggést. Mit nem lehet ezen érteni? Nektek sok a pénz a klánban, tegyük fel, hogy ránk álltok kicsi és szegény klánra. (Természetesen ez elképzelhetetlen, de maradjunk ennél a példánál) Mi a mi érdekünk? Az, hogy minél kevesebb földet vigyetek, akár 0 hekit. Ezért mit teszünk, hogy legolcsóbban megússzuk? Na mit? Kit teszünk 1-2, esetleg 3 tagot. Ne adj Isten, esetleg úgy hozza a helyzet, hogy egyéniben visszatud menni rátok valamelyikünk. Ti mit tesztek? Na mit? Elfokoz a tagotok, mert ugyi a serege klántámadásban van, de ha elfokoz, akkor megússza. Ergo mi a Ti érdeketek? Az, hogy szűnjön meg a kidobálás, de ugyanakkor az elfokozás maradjon. És milyen érdekes, Te pont ezt az álláspontot véded. Hmmm...
|
Quote:
Még egyszer megkérdezem. Egységet benn tartani egyáltalán nem lehet??? Vagy csak 100k-t egy 2milla barakkhelyű szövetségben? Egy visszatámadáshoz mindig kell legyen elegendő pénz benn. Ha kimegy egy klán bárkire annyi barakkal, amennyi szükséges a teljes átütéshez, és mégsem tudtok annyi egységet összeszedni, akkor át kell értékelni a játékot, mert vagy alig van barakkotok, vagy egységet sem, és pénzt sem tartotok benn... Mi amikor legutóbb szembe támadtunk valakinek, még pénz is maradt benn a klánban, pedig azt a kevés lovastartalékot sem sikerült elérni, ami a piacon volt. Nem kéne elfelejteni, hogy ez egy stratégiai játék... Ha valaki nem tud győzni a másik ellen, akkor az azt jelenti, hogy a másik jobban csinált valamit. Javítani kell rajta, nem a tenyerünket dörzsölgetni, hogy mekkora ászok vagyunk, hogy meging kitoltunk az ellenféllel. |
Szép terjedelmes választ kaptunk Vityutól :) valószínűleg nincs meg az aktuális agresszor klán tagjainak ütés közbeni éplistája, nekem meg vannak...köze nincs a számolgatásodhoz.
amúgy meg a nem tudod védeni nem azt jelenti,hogy nem tudod tele venni magad íjjal hanem azt , hogy az is kevés, Egyébként tudom , hogy az eredeti ötlet nálad valóban a támadó játék preferálása miatt született meg , de nyilvánvalóan van ennek más vonzata is .Ahány ház annyi szokás , és hamar meg lehet találni hogy fordítsunk a javunkra valami új szabályt , ahhoz viszont hogy ezt kihasználhassuk három dolog kell pénz, pénz és pénz..... Végül pedig mostanra már annyira elegem lett abból, hogy várjátok a véleményeket de ha valaki azt írja le, hogy miért ne változzon a szabály azt valahogy a nagyobb klánok tagjai egyetértésben kapják le a tíz körméről, hogy már csak azért sem szeretném a változást. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 22:06. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu