Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Tizedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3515)

Ati 06-13-2009 15:36

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 215127)
Pók erősebb mint egy kutya és jóval kevesebb tp-t ad...

Patkány is adhatna 60 helyett olyan 75 környékét, mert vagy 15 csatakör a megölése és elég nagyot is tud ütni...

Denevér rendben ;)

(ha már ennél a témánál vagyunk)

Annak érdekében, hogy ne legyenek túltápolt mobok, egységes képlet alapján adják a tp-t, az erősségük függvényében. Később ezügyben még lehet futok egy kört, mert pár dolgot nem vesz figyelembe (varázslások, rezisztenciák stb.), de az alap moboknál ezek a tényezők nincsenek is jelen.

Dus 06-13-2009 15:38

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 215128)
Annak érdekében, hogy ne legyenek túltápolt mobok, egységes képlet alapján adják a tp-t, az erősségük függvényében. Később ezügyben még lehet futok egy kört, mert pár dolgot nem vesz figyelembe (varázslások, rezisztenciák stb.), de az alap moboknál ezek a tényezők nincsenek is jelen.

Hát nem tudom...Póknak vagy 2x annyi az ép-je és nem is egyet, ahnem többet üt, mégis majdnem fele tp-t ad...Hááát!

Amúgy a takarító is kutyához képest keveset ad. Átlagban 3x akkorát üt mint egy kutya és 2x annyi élete van, az 6x erőseb mob...a tp ezt nem nagyon követi...

Dus 06-13-2009 16:11

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 215125)
Én inkább azt javaslom, hogy a második támadást, és az extra erőt, csak a középszintű harcművészet után lehessen tanulni, a harmadik támadást meg csak a haladó harcművészet után...Cserébe a második támadás szintszükséglete 10 legyen, a harmadiké meg 20... :)

Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet :)

(csak reakció, vélemény...)

Ati 06-13-2009 16:16

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 215130)
Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet :)

(csak reakció, vélemény...)

Dolgozom .

Ildee 06-13-2009 16:17

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 215130)
Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet :)

(csak reakció, vélemény...)

Türelem, rózsát terem :D:D:D
(vagy második támadást 10dik szintre :D:D:D)

Dus 06-13-2009 16:18

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 215132)
Türelem, rózsát terem :D:D:D
(vagy második támadást 10dik szintre :D:D:D)

Jó lenne... :)

Már kimennék szívesen az erdőbe...

Ati 06-13-2009 16:20

*MA* egészen biztosan nem lesz a szintekkel kapcsolatban semmi változtatás. Még elméleti síkon sem.

Ati 06-13-2009 17:38

Frissítés...

Ami változott:

  1. Mozgáspont is tanulható.
  2. A főváros szigete ki lett bővítve, a délkeleti részen goblinok laknak. Kb 10. szintű lények, kivéve a vezéreiket. A küldetés később teljesíthető, mostani karakterekkel még nem. (Kész a küldetés, de ami kell hozzá, azt még tuti nem szereztétek meg.)
  3. A "Dél-kelet" elnevezésű obeliszk elköltözött. Messzebb.
  4. Bekerült egy új kereskedelmi poszt az új részre, itt egyelőre még nincs automatikus kereskedés, ezt a következő frissítéskor teszem be. Remélhetőleg nem ma. :) Ez a meglevő posztokat nem befolyásolja.
  5. Az egyoldalú támadások TALÁN ki vannak szedve. Erősen ellenőrizendő. Ha nem találkoztok vele, akkor ugyanezzel a módszerrel egy régebbi, de szerencsére igen ritka jelenséget is megoldok majd. Egyelőre tesztelendő!
  6. Néhány új (létrehozható) tárgy. A legtöbbhöz még nem rendelkeztek az "alapanyagokkal", a legtöbb összetevő más szigeteken szerezhető be.

Ati 06-13-2009 17:42

A kibővített terület miatt a farkasok, rókák, kereskedők és zsoldosok számát (amik a mezőről indulnak) megháromszoroztam, hogy a nagyobb terület ellenére össze lehessen velük futni. :)

Ati 06-13-2009 18:14

Pár reakció a mai üzikre. Remélem nem hagytam ki semmi. :)

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 215119)
Arra gondoltam, hogy a középszintű és haladó szintű harcoknál az ép növekedés mellé be lehetne tenni, %arányban sebzés növekedést. Igaz alacsony szinten nem sokat jelentene, de későbbiekben sztem jól jönne egy 10-20% növekedés, de max 30 sebzést adna. Szval nem adna túlságosan nagyot sem a fegyverek haladásával.

Az a baj, hogy rengeteget el lehetne játszani a kezdeti egyensúly beállításával, de ilyen sok újraindítást nem fogunk csinálni. A végén egyedül maradnék. :D

A tanulási rendszerre most felmerült egy újabb lehetőség, amivel a tanulások számot növelni lehet, és így jobban és főleg hamarabb specializálódhatsz.

A nagy kérdés az, hogy ad-e ez a néhány plusz tanulási lehetőség annyi pluszt, hogy már sok lenne, ha még ezen felül is növelnénk a támadóerőket...

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 215102)
Volt javaslatom, hogy 1.000-ről induljon az MP, és 2k-ig növekedjen.
Mondjuk szintenként +50-et kapsz, így 20. szinten lennél 2k MP-n.

Persze lehetne ezt tovább fokozni, mondjuk 3k-ig.

Most 2ezerről indul. Tanulással növelhető a maximum. Szintlépésenkénti maximumnövekedés... akár lehet is, bár csak jelképes mennyiséggel... :)

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 215109)
Ati, második támadás követelménye legyen 10. szint :)
Már így is elég uncsi, anélkül meg nem nagyon éri meg takarítónál erősebbet ütni...
12. szint meg már nagyon sok...

Vagy második támadás követelménye lehetne még a középszintű harcművészet...De legyen levíve 10. szintre szerintem :)

Együtt a kettő jobban hangzik... :)

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 215095)
Javaslat:
MP visszatöltődés: Erő+Ügyesség. (Erőm 50, Ügyességem 13 = 63 MP-nként töltődnék.)

Ezzel bajom van: a játék felépítése nem olyan, hogy az alap erőt minden alkalommal számolgatni akarjam, szekérrel növelt erőnyit pedig ne frissülj vissza... :)

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 215084)
Ami még sokat segítene a fejlődésben ha még sokkal több egyszerűbb küldi lenne. Esetleg olyanok is amikben keresni kell, ha már átlagban mindenki megtanulja a keresést, ami kell már néhány küldetéshez. Viszont önmagában csak a térképes, és kismadaras küldikért egyáltalán nem éri megtanulni.

Keresés más küldetésekhez is kell. Ettől függetlenül több új alacsonyszintű küldetés tervezve van, már csak az kéne, hogy ne jöjjön közbe állandóan valami, ami miatt tök mást csinálok... :)


All times are GMT +1. The time now is 13:58.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu