Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Adjuk vissza a felelfet a fenti csoportoknak! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4320)

RastArtist 10-31-2012 16:17

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 300346)
de manipulálva van. 9510 pontos közegről csináltad, ennyi.
máshol meg tudok olyat mutatni hogy 24ből 22 zombi. és?
tegyük hozzá ha 3 millánál többet látod egy tekiíró gnómnál már megy is a 4 sereg és voilá pénz elhozva (akár felessel is beverem 4x)



5% területnyi bank védje a pénz 90%-át és ez legyen a max (kereskedőnél 95% ugye)
4 yardból még mindig 20 millánként hoz az ember kereskedő ellen.

i don't want to live on this planet anymore

Az mitől manipuláció, hogy a legalsó csoportban 200 hekin vagyok? Ahol elvileg a legjobb a félelf, ugye. 3 milláért kimozdulni meg valóban piszok gazdaságos, abból szedj össze 2 yardot. Több kárt okozol a másiknak, mint hasznot magadnak.

A bankos javaslat pedig nem azért született, hogy mindenki több bankot tartson, hanem, hogy a félelf érdemben tudjon lopni (A könytárosokat békén hagyva!). Azzal, hogy 5% bankot tart mindenki, semmivel sem lesz jobb senkinek.

Ati 10-31-2012 16:23

Quote:

Originally Posted by RastArtist (Post 300347)
A bankos javaslat pedig nem azért született, hogy mindenki több bankot tartson

Az eredeti felvető nincs mostanság itt a fórumon, ezért nem tudjuk konkrétan megkérdezni, de szerintem kifejezetten ez volt a célja.

Ez a téma foglalkozik kifejezetten a félelfekkel, itt azért kanyarodtunk el megint a bankok és a pénz irányába, mert az a fő kérdés, hogy a károkozáson kívül egyáltalán mi az, ami érdemben lopható.

RastArtist 10-31-2012 16:25

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 300348)
Az eredeti felvető nincs mostanság itt a fórumon, ezért nem tudjuk konkrétan megkérdezni, de szerintem kifejezetten ez volt a célja.

Ez a téma foglalkozik kifejezetten a félelfekkel, itt azért kanyarodtunk el megint a bankok és a pénz irányába, mert az a fő kérdés, hogy a károkozáson kívül egyáltalán mi az, ami érdemben lopható.

Mivel ebben a témában írt, gondolom az ebben a témában felvetett bank-átlopás javaslatra gondolt. Vagy legalábbis merem remélni, hogy nem ide írja amit a másik témába szeretett volna.

Pirostraktor 10-31-2012 16:49

A +varázslat helyett inkább valami olyasmi legyen, hogy amikor a feles nyitja a kaput a másik országra, akkor a bankok max. X%át védik a pénznek. Így a nem tolisok sem szenvednek akkora kárt, mert egyből tudják majd, hogy ki a meglopójuk, tehát ha a feles pénzre akar menni, akkor nem tudja felhasználni a szövisét, szerintem ez így korrekt.

Barbara 10-31-2012 17:12

Quote:

Originally Posted by Pirostraktor (Post 300350)
A +varázslat helyett inkább valami olyasmi legyen, hogy amikor a feles nyitja a kaput a másik országra, akkor a bankok max. X%át védik a pénznek. Így a nem tolisok sem szenvednek akkora kárt, mert egyből tudják majd, hogy ki a meglopójuk, tehát ha a feles pénzre akar menni, akkor nem tudja felhasználni a szövisét, szerintem ez így korrekt.

A kapu utolsó körében kv előtt 1 sec-el is le lehet tudni a lopást, akkor aztán keresgélhet :)
+ varázslat helyett az árnyak kibővítése egyszerűbb.
Olyan meg nem lenne szerencsés, hogy külön varázslat legyen egy fajnak, amit másra varázsolhat, mert másnak akkor miért ne legyen ilyen?

cmaster333 10-31-2012 19:56

Meg hat a valamire valo jatekosok 9 koronte neznek kaput magukon, igy sose lophat senki buntetlenul

Hex 10-31-2012 20:35

Még egy gondolatot fűznék hozzá. Egy dologban mindenki egyetért szerintem, hogy a fajivarik, minden országra egyediek. Ha egy változtatás miatt egy faj fajivarázslata sérül, a többié nem, akkor az már a jelenlegi "egyensúlyt" megbontja. A fél-elf fajivarijának a megváltoztatása szerintem jó irány lehet, plusz kaphatna hozzá több véderőt is, de más faj fajivarijához nem nyúlnék.

Tsobi 10-31-2012 20:45

Én a bankok alkalmankénti átlophatóságát tartanám a jó iránynak, ezt pedig csak a Fél-elf-nek tenném lehetővé. Hogy faji varázslattal vagy -sajátossággal, tulajdonképpen teljesen mindegy.

Katonai erősítést már csak azért sem adnék, mert az izenetben kapott éplisták alapján számomra világossá vált, hogy ilyen téren a játékosokban van a hiba, akik teljesen kiszolgáltatottra építik az országukat.
Srácok, ha valaki tökéletesen defenzív felállást választ, abból is a gyengébbiket, ráadásul másokat megrövidítve szeretne megélni (tolis), akkor ne csodálkozzon, hogy a jogos reakció fájdalmas, esetenként elsöprő.

Padlócsempe 10-31-2012 22:47

Quote:

Originally Posted by Surranohalal (Post 300346)
5% területnyi bank védje a pénz 90%-át és ez legyen a max (kereskedőnél 95% ugye)
4 yardból még mindig 20 millánként hoz az ember kereskedő ellen.

Ez azért nem jó, mert csak lenne 5% felesleges épülete mindenkinek innentől.
1/A-ban az elfek végképp átüthetetlenek lesznek, ha az ork tart bankot, az elf pedig nem.

Tsobi, szerintem nem feltétlenül jó az a következtetés, hogy csak a játékosok felépítése tehet mindenről.
Sőt, ha engem megkérdeznél arról, hogy mi a jó felépítés egy félelfnek, akkor azt mondanám, hogy nem tudom. Egy gnómnak? nem tudom. Egy 1/A-s orknak?
Ugyanez. Minden csak és kizárólag a környezettől függ.
Ha varis vagyok, és sokaknak a környéken 20%+ temploma van, akkor 30% templom az ideális. Ha viszont 20% templommal végiggömbölöm a környéket, akkor a 30% a rossz választás.

Én például így építenék fel egy felest:
18% ház
10% templom
10% torony
12% tanya+raktár
50% barakk

Védekezőbb felállás esetén 45/15 barakk-torony.
Kocsma 0.

Úgyis a hadizásról szól a játék.
A személyiségek közé beválasztanám a gazdálkodót és akkor nem számít a tanyamalusz, a sok barakk miatt nem számít annyit a támadómalusz.
Szutyi lesz, de még így a leghasználhatóbb. Szerintem még senki nem találkozott hasonló vér-félelffel :) Persze ha így akarnék felépülni, akkor ork lennék.

Érdekes, hogy dobálózunk a javaslatokkal, de nem láttunk még egy jó kis éplistát. Elgondolkodtam azon, hogy mi lenne, ha a félelf kocsmáiba kétszer annyi toli férne.

Valahogy így építeném fel:
18% ház
10% torony
20% templom
10% kocsma
12% tanya + raktár
30% barakk

90-95%-hoz be tudna gömbözni, aki nem félelf ahhoz be tudna éplistázni.
A legnagyobb előnye, hogy egy orival teljesen megvan a varis-tolis. Jelenleg erre a gnóm használható, de a félelf kevésbé fárad a varázslásoknál és a tolvajlásoknál is. Ez nagy előny.
Hadilag nem olyan erős, de cserébe három beton hadit lehet mellette tartani, én tartanék mellette egy gnómot, aki mindig állomásoztat a félelfnél valamennyi íjat. Az egyetlen gyenge pontja ennek a félelfnek egy nála több kocsmás félelf lenne.
De ha van mellette egy gnóm és két vérork, akkor megnézném ki köt beléjük.

Nekem egészen tetszik ez a felállás, megtartanám emellé a tanyamaluszt és a támadómaluszt, csak az árnyak varázslat arra módosulna a mostani helyett, hogy 2-szer annyi toli fér a kocsmákba.

Tsobi 10-31-2012 23:34

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 300356)
Tsobi, szerintem nem feltétlenül jó az a következtetés, hogy csak a játékosok felépítése tehet mindenről.
Sőt, ha engem megkérdeznél arról, hogy mi a jó felépítés egy félelfnek, akkor azt mondanám, hogy nem tudom. Egy gnómnak? nem tudom. Egy 1/A-s orknak?
Ugyanez. Minden csak és kizárólag a környezettől függ.

Maximálisan egyetértek. Egy éplista nem lehet fix, de az sem lehet, hogy 1-2%okat tologatunk ide-oda, mondván mi mindent megtettünk, nem megy, erősíteni köll.

Ha én vissza akarok bárkit is csapni, hogy ne legyek teljesen védtelen, akkor nyilván nem építek 13/13-as felest.

Ház: 16%
Barakk: 25% (30%)
Raktár: 5%
Őrtorony: 10%
Kocsma: 24%
Templom: 20% (15%)

A legutolsó felesem valahogy így nézett ki. Ezzel bárkit visszacsappintottam, akiknek nem tetszett a kitüntető figyelmem, párakat pedig még be is kentem gond nélkül.

Más kérdés, hogy haladni nem nagyon haladtam, mert a napi betevőt alig-alig kerestem meg, így át kellett alakítanom éheztetős tanyásra (ezt betudom annak, hogy tele volt a környék devizahitelt nyögőkkel) s végül leújráztam.

De ez megint más tészta. Csak a hadi erősítés részhez hozzászólva ezzel, szerintem nincs szükség rá.


All times are GMT +1. The time now is 20:52.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu