![]() |
Quote:
Mi kell ahhoz, hogy a tekercseket védd a tolvajok ellen? Fel kell áldoznod érte a fajt (muszáj gnómnak lenned). Kell lennie elég rúnádnak, kell lennie elég varázslódnak, kell lennie elég készültségednek, és folyamatosan figyelned kell arra, hogy fent legyen a faji varázslat. Nagy területen még így is minden külső hatás nélkül is csökken. Mi kell ahhoz, hogy a pénzt nagy területen bevédd a tolvajok ellen? A területed egy teljesen elenyésző kis részére egyszer fel kell építened pár bankot, amivel aztán soha többet nem kell foglalkoznod. Mindegy milyen fajjal vagy. Mindegy mennyi a készültséged. Mindegy mennyi a varázslód. Mindegy, hogy belépsz-e naponta X alkalommal, vagy sem. Szerintem a pénzt sokkal kisebb erőfeszítésbe telik bevédeni nagy területen, mint a tekercseket. |
Eltér a véleményem: Mi kell ahhoz, hogy a tekercsemet bevédjem és még gyarapodjon is nagy arányban? Gnóm faj, helytartó és hogy 3 naponta ránézzek az orimra.
Nekem ez sem tűnik soknak és így még gyarapodik is a vagyonom. Több időt és energiát fektetek egyetlen ütésbe 1/A-ban, mint 4000 környi tekercsírásba 5-ös szinten. Pedig a másodikkal 2 milliárdnyi vagyont halmazok fel. Amit szintről szintre vihetek magammal tekercsként, és akár minden szinten leújrázhatnám és még 2 yardnyi vagyonom lenne. És soha nem kell attól félnem, hogy ellopják vagy elfosztják. Sőt, én még a kopásfigyelést is meg szoktam spórolni. Nekem teljesen mindegy, hogy a bank lesz átlopható, a könyvtárkulcs, vagy 100-szoros férőhelyet kap a félelf, szóval ezeket azért írom, mert elég fals dolog, hogy a tekercsírás egy hősi folyamatnak van beállítva, ami szorgalmat, erőfeszítést és figyelmet igényel. Nincs így. A legunalmasabb, legkevesebb idő és energiabefektetést igénylő, legprimitívebb folyamat, amivel hatalmas, védhetetlen vagyonok vannak létrehozva. Én örülök ha marad, írogatom továbbra is a tekiket, és kezdem vagyonokkal az ötödik szintet, így aztán a kezdőknek vagy közepes játékosoknak végképp nem lesz esélye, a félelf pedig sosem fog tudni érdemben vagyont lopni. |
Ez az egész tekercs és banktéma egy kétélű penge. Igen, unfair, ahogy a bankok és a KK véd, de gondoljatok bele a változás mit vonna maga után?
Még többen tartanák a tekit a piacon, még többen tartanák a pénzt a piacon, és akkor ebből szerintetek épp a félelf profitálna??? Nem, csak a mostani helyett a kufár lesz a divatos, és mindenki a piacon fogja tölteni a játékidőt. A kinttartott tekercsek és pénz pedig kevesebb seregcserét von maga után, ami kevesebb akciót és még unalmasabb játékot jelentene. De ez csak privát vélemény, remélem megcáfoltok. |
Quote:
Ennek ellenére úgy érzem, hogy ez maximum 200 hektáron jelenség, még akkor is, ha felsőbb csoportról van szó. 1000 hektár fölött én nem sok tekercsíró gnómmal találkoztam, aki csak 3 naponta néz rá az országára. Quote:
És akkor most ide akartam tenni egy statisztikát arról, hogy oké, hogy 5. szinten milyen sok a gnóm, de feljebb ez hogy csökken. Aztán egy ilyen statisztika kerekedett belőle: 5. szinten az országok több mint 20%-a gnóm. 4. szinten ez felugrik 25%-ra. 3. szinten még tovább: 32%-ra. 2. szinten egy kis visszaesés 30%-ra, és csak 1. szinten csökken le jelentősebben 11%-ra. Ezzel szemben a minimum 20 bankkal rendelkező országok aránya szintenként: 5. szint: 3,6% (itt még a legjelentősebb a területi aránya ennyi banknak). 4. szint: 11%, 3. szint: 20%, 2. szint: 27%, 1. szint: 52%. |
a kérdés, hogy a könyvtárkulcshoz, vagy a bankokhoz kellene-e hozzányúlni ahhoz, hogy a félelf haszonszerző tolilehetőségei bővüljenek, szerintem nem is kérdés.
- a kulcs csak a gnóm tekijeit védi, a bank minden faj pénzét. - tekercseket nagyobb mennyiségben nem muszáj az országban tartani semmilyen játékstílus mellett, pénzt igen. az, hogy a gnómmal lehet 200 hekin tulajdonképpen 100%-os biztonságban tekercset írni akármeddig, ez olyan lehetőség, amivel mindenki élhet. személy szerint nekem nem szimpatikus, (ennyi erővel ad abszurdum azt is be lehetne vezetni, hogy 5. szinten vip körökért pénzt kapjon bárki, az eredmény ugyanaz lenne, és nem tamagocsizna az ember fél évig unatkozva). más kérdés, hogy ez hogy hat a kezdő országok megtartására, de az nem ez a topic. |
én ezt a félelf átlopja a bankokat dolgot úgy tudnám elképzelni, hogy a faji varázslata vagy megváltozna vagy kibővülne egy olyan funkcióval, hogy ellenfélre tudna varázsolni (nevezzük ezt bárhogyan) egy olyan varázslatot, amitől nem védik annyira a bankok a pénzt. szerintem ezzel pont a felvetett ötlet valósulna meg mert fentebbi csoportokba van annyi pénz az országokban, hogy megérje miatta használni a félelfet. ez a varázslat kerülhetne akár 10% készültségebe és csak akkor sikerül ha 3szoros a varierő (ezek a számok csak példák) és pl azzal is meg lehetne variálni a dolgot, hogy több sikeres varázslatnál töb %-a lesz lopható a pénznek. jobban mondva kevesebbet véd a bank.. ilyesmit tudnék elképzelni ha mindenképpen az a cél, hogy a bank átlopható legyen. szerintem az nem járható út, hogy minden faj részéről meg lehessen tenni, hiszen a cél a több félelf a fentebbi csoportokban.
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Mondjuk ha tudna lopni a félelf én nem az orkokat tekinteném vele elsődleges célpontnak, hanem az elfeket. 10k pont a lopási határ, ezen belül lehet gondolkodni. Ahonnan még hozok valamit, oda egy ork simán bebont 2 körre és akkor nettó veszteség az egész. Jelenleg ha valaki elfként vagy termelőként (vagy élőhalottként - nem vicc) kocsmát tart, akkor nem azért tartja, hogy lopni tudjon vagy tőle ne lopjanak, hanem azért, hogy ütés nélkül is meglegyen a 95% katmorál. A fő funkciója még véletlenül sem kerül elő sokszor, ezen biztos változtatna egy jó feles. Quote:
|
Quote:
máshol meg tudok olyat mutatni hogy 24ből 22 zombi. és? tegyük hozzá ha 3 millánál többet látod egy tekiíró gnómnál már megy is a 4 sereg és voilá pénz elhozva (akár felessel is beverem 4x) Quote:
4 yardból még mindig 20 millánként hoz az ember kereskedő ellen. |
All times are GMT +1. The time now is 21:39. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu