Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3460)

Dus 05-05-2009 18:17

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210523)
Ha nem hal meg soha a karaktered, akkor a tanulási szükségletekkel egyszerre haladnak a szintek is.

Ez biztos??
Csak mert a tanulási szükségletnél még az előzőn felül kell annyi tp, míg a szinteknél összesen. Tehát:
1. szint: 0 tp -nél
2. szint: 100 tp -nél
3. szint: 150 tp -nél
4. szint: 225 tp -nél
5. szint: 337,5 tp -nél

1. tanulás: 100 tp -nél
2. tanulás: 250 tp -nél (150 tp, ami kell hozzá + 100 tp már volt)
3. tanulás: 475 tp -nél (225 tp kell hozzá + 250 tp már volt)
4. tanulás: 812,5 tp -nél (337,5 tp kell hozzá + 475 tp már volt)

stb.

Még mielőtt azt hinnéd, nem kötözködés miatt írom, csak Nekem így rémlik, hogy így van...

Princ 05-05-2009 18:17

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210526)
Lehet, hogy írta már valaki, de az "Ebben a körben már volt akciód!" kiegészülhetne így "Ebben a körben már volt akciód vagy varázslatod!".
Mert minden új játékos azzal jön majd a fórumra, hogy ő akcióra nem nyomott csak varázslatra...

Hasonló helyzetben éreztem magam építkezésnél. "Egy terület beépítéséhez 5 fa szükséges." Jó, akkor elbattyogok 5 fáért. Aztán: "Egy terület beépítéséhez 5 kő szükséges." Egyem a zuzádat. :D Mehetnék bányászni ha nem lenne millió kő a piacon.

Dus 05-05-2009 18:23

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210528)
Akkor én javasolom ezt: (n*(n-1)*500)
Így a magasabb szinteken nagyságrendekkel kevesebb tp kellene, mint az eredeti képlettel de viszont alacsony szinten több kellene :( Nehéz találni olyat, ami mindenkinek jó lenne.

1. szint: 0 tp
2. szint: 1000 tp (ez kicsit sokkalom)
3. szint: 3000 tp (ezt meg pláne sokkalom)
4. szint: 6000 tp (jujj)
5. szint: 10.000 tp (pff)
6. szint: 15.000 tp (aztaaa)
7. szint: 21.000 tp (na neeee)
...
12. szint: 66.000 tp (kezd alakulni, de kicsit sok)
...
18. szint: 153.000 (még mindig kicsit sok)
...
25. szint: 300.000 (nagyjából innen kezd kifizetődő lenni)
...


Nem támogatom!
Szerintem 4. szintig nem kéne elérnie az 1000-et a tp szükségletnek, 5. szinthez már lehet kéne több mint 1K, de 10. szintig a 10.000 tp-nél többet sem támogatom!

Phoenix 05-05-2009 18:31

Akkor keverjük az eredetit meg ezt. Valameddig maradjon az eredeti, majd felváltaná ez, esetleg egy 500-as szorzóval...egyébként sztem ragaszkodni kellene ahhoz, hogy a tanulni csak szintlépéskor lehessen, esetleg valami küldetés jutalmaképpen.

Dus 05-05-2009 18:33

Szerintem a következő legyen a képlet:
Amíg egy számjegyű a szinted, marad a mostani, azaz:
1. szint: 0 tp
2. szint: 100 tp
3. szint: 150 tp
4. szint: 225 tp
5. szint: 337 tp
6. szint: 505 tp
7. szint: 757 tp
8. szint: 1135 tp
9. szint: 1702 tp
10. szint: 2533 tp

De ezután menjen le szintenként 0,05-öt a szorzó, majd álljon meg 1,2-őn:

11. szint: 3672 tp (1,45 szorzóval, eredetileg:3799)
12. szint: 5140 tp (1,4 szorzóval, eredetileg: 5698)
13. szint: 6939 tp (1,35 szorzóval, eredetileg: 8547)
14. szint: 9020 tp (1,3 szorzóval, eredetileg: 12.820)
15. szint: 11.275 (1,25 szorzóval, eredetileg: 19.230)
16. szint: 13.530 (1,2 szorzóval, eredetileg: 28.845)

És innentől kezdve csak úgy mint 16. szinthez, 1,2-es szorzóval lehet eljutni. Látszik, hogy 14.-15. szinttől kezdett el lényegében változni, ésezt szerettük volna elérni...

Várom a véleményeket :)


Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 210532)
egyébként sztem ragaszkodni kellene ahhoz, hogy a tanulni csak szintlépéskor lehessen, esetleg valami küldetés jutalmaképpen.

Ezt így támogatom, az én rendszeremben. Szintlépéskor lehet 1-et tanulni...És küldetésekért is lehet tanuláspontot kapni...

Swiss 05-05-2009 18:34

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 210447)
Van még valakinek városa? :)))))))

Ma először léptem be (kb. 19 óráig maradt egyedül a város), a város áll, nem vesztettem épületet. A falakon és a városon belül kb. 5 banditával találkoztam. Szerintem még elit veszteségem sem volt, ezúton is köszi Phoenixnek az vigyázó szemekért!

Én közvetlen thickváltás előtti kattintás esetén látok üres "helyi menüket".

Princ 05-05-2009 18:35

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 210533)
Várom a véleményeket :)

Jelzem volt már erről szó:

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 207934)
Még nem tudtam nekiállni, de a szintlépésekhez én javasolnék egy DnD jellegű megoldást:
1 szint: 0-100
2 szint: 100-300
3 szint: 300-600
4 szint: 600-1000
5 szint: 1000-1500
6 szint: 1500-2100
7 szint: 2100-2800

Az elv szerintem érthető, a szorzókon pedig tetszőlegesen lehet változtatni - azért merem ezt javasolni, mert bevált rendszer. Persze semmiképp sem igaz, hogy nem lehet ennél jobbat csinálni :D De ennek megvan az az előnye is, hogy egyszerű.
Szorzós növekedést nem ajánlanám, mert az exponenciális függvény nagyon könnyen kicsúszhat az ember kezei közül - lásd Hódító, felfedezés :D


Dus 05-05-2009 18:37

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 210535)
Jelzem volt már erről szó:

Jah, csak ott megint az elején nagyon magas a tp szükséglet, később meg (25.-30. szinttől) talán túl alacsony lesz...


De a fő probléma tényleg ezzel az, hogy az elején nem kéne felvinni a tp szükségletet, utána meg táváltani Andrew rendszerére........ :S

Toto 05-05-2009 18:38

Szerintem megoldaná a magasabb szinten és az alacsonyabb szinten is a TP szerzés problémáját, ha a mob ölés mellett minden szintnek fix. küldetése(i) lenne, ami biztos tp forrást adna a játékosoknak. Ha nem csinálja meg, akkor meg szenvedjen ...

Dus 05-05-2009 18:41

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 210537)
Szerintem megoldaná a magasabb szinten és az alacsonyabb szinten is a TP szerzés problémáját, ha a mob ölés mellett minden szintnek fix. küldetése(i) lenne, ami biztos tp forrást adna a játékosoknak. Ha nem csinálja meg, akkor meg szenvedjen ...

Ez lesz, de több 100K tp szükségletnél tökmindegy...

Nehogy már kivegyük a mobölést lényegében a játékból, az elég gáz lenne...


All times are GMT +1. The time now is 21:02.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu