![]() |
Quote:
|
Quote:
Tehát csak kereskedőként, csakis sok pénzt tartva tudok pénzt keresni a híresen kemény élőholt védelem mögött. Hülyére keresem magam :) |
Érdeklődve figyeltem a fejleményeket. Én, mint a hullák leendő ellenfele tennék néhány megjegyzést. Először is azt kellet meghatároznom, hogy melyik szinteken szeretnék szembe találkozni velük. Így gyorsan kiderült számomra, hogy csak azokat a javaslatokat fogom támogatni amelyek az 5. és az 1. szinten erősítenék a hullát.
Védekezésnél nem adnék neki védelmi bonuszt, mert az övé a betegség. A betegség fejlesztési ötlet tetszik, csak egy kicsit mérsékeltebb számokkal. Elfogadhatónak tartom a 25-35% közti növekményt. Hely igény szempontjából elfogadhatónak tartom a szintenkénti haderő növekmény-10%= férőhely képletet. Haderő növekmény esetén, csak az első szintihez nyúlnék. A 140%-ot 155%-ra módosítanám. Így egy picivel kisebbet ütne, mint egy gnóm tudós. Természetesen ez, akkor igaz, ha azonos barakk számmal számolunk. Mivel nincs szüksége kocsmára és templomra azok helyén lehetnek termelő épületek is, vagy további barakkok. Ezen kívül semmilyen más fejlesztést nem tartok indokoltnak. Fölöslegesnek tartom az új térkapu felderítő varázslatot, a gyújtás rezisztenciát, az emberlopásos ötletet. Ha jól számoltam az én javaslataim alapján egy 25%-os torony íjas elffel is elbírna. |
Quote:
magyarán betegség: ezt kell kiaknázni, seregenkénti többszöri fertőzés, esetleg keményebb lefolyású betegség védelem: 30% os védelmi bónusz ütőképesség/védelem : a jelenlegi hadi bónuszok emelése szintenként 5-10%al férőhely: a barakkok szintenként 2-2 hellyel bővüljenek A-ban max : 48, 46, 44, 42, 40 esetleg a hulla!!!! ha belép az orijába s lopják, s még van rajta aktív tk, akkor bemegy a varázslatokba s ott x mennyiségű rúnát feláldozva megtudja ki nyitott rá tk-t, |
Személy szerint én a harmadik szinttől mindig kerülöm a hullát. Mert egy hadisnak az pár kórház felhúzása is fáj, csak végszükség esetén építene. A B topjáról, pedig ne is beszéljünk, mert még egy beton elfnek is szívesebben neki mennék. Egy hosszan tartó betegség alaposan visszavetheti a hadisok harci kedvét. Tapasztalatom szerint ez első sorban a kiélezet óriás hadisokra, vonatkozik. Akik szinte folyamatos ütés kényszerben vannak.
Az általad felvettet javaslat inkább a hullakereskedőket segítené. De ha erre vágytok, és nem arra, hogy minél erősebb hadis legyen, hát akkor legyen így. Ha még is ütősebbé, akarjátok tenni, de nem szeretnétek, hogy a férőhely bonusz a házakra is vonatkozzon, akkor vagy komolyabb barakkbővítést kell kérni A-ban olyan 65-ös férőhely környékit, vagy 160-165% körüli támadó bonuszt. |
Szerintem ha barakk bövitést is kap se megy semmire mert akkor ottvan mint más fajok lakitekivel, de nekik ott van a faji(ha van) és hadügyi tekercs, ami mellett még igyis nagyon gyenge lenne
másik meglátásom hogy senkisem akarja annyira felturbózni hogy beüthessen akárkit is , akkor miértelme turbózni ha a helyzetén semmitsem változtat? mert gyengébb mint a többi faj simán átmennek rajta max annyi hogy nem 3 sereggel hanem csak 2vel és mielött valaki azzal jönne hogy hullának 70%a barakk, akkor az elözö hozzászólásomból láthatja hogy semmire se megy vele mert egy törp 40%+1 barakk és már leis nyomta mindenben |
Quote:
|
Szerintem az élőhalott egy különleges faj, így nem csak százalékokat kéne adogatni neki, hogy pl. 20%-al több férőhely, 30%-al több védőerő, 50%-os gyújtás rezisztancia, stb.
Egy jó ötletnek tartom, hogy az üres helyeken több ember férjen el, elvégre zombik, így igénytelenek, és megoldódik a gyújtogatás okozta probléma. Életképessé kell tenni szövetségen belüli játékra is, így javaslom, hogy az élőhalottra nyitott térkapun keresztül történő tolvajakciók az élőhalott szövetségeseire 30%-os hatásfokúak legyenek. Így mindjárt jobban megéri felvenni egy élőhalottat a szövetségbe. Valamint kiegészítésként akár, hogy szövetségi támadásba, vagy védekezésnél segítségként az élőhalottnak egy körrel csökkenjen a sereg távolsága. A vándor képesség ezen felül hat. Azaz, egy négy körre lévő élőhalott vándor szövetségesemtől 2 kör alatt ideér a segítség. A védelmét nem kéne növelni, elég a betegséget durvább lefolyásúvá tenni. A támadóerejét pedig oly módon lehetne növelni, hogy a támadóereje a barakkok által a területből elfoglalt százalék felével növekszik a támadóerő. Szóval 60-70% barakkos hullának 30-35%-al erősebb lenne a támadóereje. Szerintem az élőhalott egy különleges faj, így nem csak százalékokat kéne adogatni neki, hogy pl. 20%-al több férőhely, 30%-al több védőerő, 50%-os gyújtás rezisztancia, stb. Egy jó ötletnek tartom, hogy az üres helyeken több ember férjen el, elvégre zombik, így igénytelenek, és megoldódik a gyújtogatás okozta probléma. Életképessé kell tenni szövetségen belüli játékra is, így javaslom, hogy az élőhalottra nyitott térkapun keresztül történő tolvajakciók az élőhalott szövetségeseire 30%-os hatásfokúak legyenek. Így mindjárt jobban megéri felvenni egy élőhalottat a szövetségbe. Valamint kiegészítésként akár, hogy szövetségi támadásba, vagy védekezésnél segítségként az élőhalottnak egy körrel csökkenjen a sereg távolsága. A vándor képesség ezen felül hat. Azaz, egy négy körre lévő élőhalott vándor szövetségesemtől 2 kör alatt ideér a segítség. A védelmét nem kéne növelni, elég a betegséget durvább lefolyásúvá tenni. A támadóerejét pedig oly módon lehetne növelni, hogy a támadóereje a barakkok által a területből elfoglalt százalék felével növekszik a támadóerő. Szóval 60-70% barakkos hullának 30-35%-al erősebb lenne a támadóereje. |
Sőt, a súgóban is az van, hogy igénytelenek, és nagyon sokan össze tudnak gyűlni egy helyen, vagy mi a szösz. Én alapból a soknál gondolnék arra, hogy 60-70 egy barakkban, és akkor csókolom, nem is kell neki már más, mert majd 2x akkora a serege...
|
Quote:
De biztos, hogy jó ez a hullának? Már, csak azért kérdezem, mert így igaz hogy erősebb lesz, de magasabb pontszámmal fog rendelkezni. Így erősebb ellenfelekkel, kell megküzdenie. Annak idején lehet, hogy pont ez miatt nem férőhelyeket bővítették, hanem hadibont adtak neki. Hiszen ebben az esetben az alacsonyabb pontszám miatt kisebb országokat tudd megütni. Amennyiben, csak a jelenlegi felállásban gondolkozunk, akkor pedig a hadibont legalább 220-232%-ra fel kell emelni. Ebben az esetben, így alakulhatnak a szintek: 4.-+15% hb., 3.-+30% hb., 2.-+60% hb., 1,-+120% hb,. A férőhelyes megoldásnál, pedig így: 4. 46db, 3. 52db, 2. 64db, 1. 88db Az itt felsorolt értékek, csak akkor értelmezhetők, ha semmilyen más módosítás nem történik. A gyújtogatást pedig nem rezisztenciával kéne ellensúlyozni főleg, akkor, amikor egy a tűzre érzékeny fajról beszélünk. Annyiszor emlegettétek az igénytelenségét, hogy én ez irányban gondolkoztam. Mivel hitvány házakat építenek, amik könnyen lángra lobbannak, ezért természetesnek venném, ha a házak építéséhez fele annyi nyersanyagra és fele annyi időre lenne szüksége. |
All times are GMT +1. The time now is 23:14. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu