Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Az újrázás korlátozása rendeltetésszerű használatra. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3942)

Xeper 12-31-2009 13:53

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 234343)
Szerintem aki kivár x köröket és unatkozik az orijával, az is meg is érdemli a kiújrázott "segélyt".
Ne legyünk álszentek, mindenki élne a lehetőséggel, ha nem kéne sok-sok kört kiszenvedni, ahhoz hogy újrázhass. Éppen ezért senki nem teszi meg, csak akinek valóban egy kis plusz jövedelemre van szüksége.

Hülyeség lenne korlátozni, ez így jó ahogy van.

A probléma ott kezdődik, hogy egyre többen élnek ezzel a "megérdemelt" plusz jövedelemmel. Ennek eredményeként egyre erősebb gazdasági kényszerpályára kerül az átlagos játékos, aki nem újrázza a vagyonát. Látva szűkös lehetőségeiket, láncreakció jelleggel egyre többen fogják választani a +500 kör árán szerezhető többletet. (történik ez most is... nem robbanásszerűen, de észrevehető mértékben) Idővel tényleg csak az tud majd érvényesülni, aki egyre többször újrázik, ezért sokan fogják megtenni -ezzel egyre erősítve ezt a hatást.

Akik folyton az A-t emlegetik: a téma szempontjából irreleváns, hogy az A-ban fog kikötni a legnagyobb mennyiségű áru. Út közben a többi csoport piacán is káoszt okoznak ezek a vagyonok, ezzel rontva az átlagos játékosok játékát.
Ne mondja nekem senki, hogy normális módon egy nagyon dörzsölt szövetség össze tudna szedni a 3. szintig több, mint 1 milliárd tekercset. Egyedül a hatványozásként működő újrázás korlátok nélküli (tudom, 500 kör... :) ) használatával érhető ilyesmi el.

Wu:) 01-02-2010 06:11

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 234397)
A probléma ott kezdődik, hogy egyre többen élnek ezzel a "megérdemelt" plusz jövedelemmel. Ennek eredményeként egyre erősebb gazdasági kényszerpályára kerül az átlagos játékos, aki nem újrázza a vagyonát. Látva szűkös lehetőségeiket, láncreakció jelleggel egyre többen fogják választani a +500 kör árán szerezhető többletet. (történik ez most is... nem robbanásszerűen, de észrevehető mértékben) Idővel tényleg csak az tud majd érvényesülni, aki egyre többször újrázik, ezért sokan fogják megtenni -ezzel egyre erősítve ezt a hatást.

Akik folyton az A-t emlegetik: a téma szempontjából irreleváns, hogy az A-ban fog kikötni a legnagyobb mennyiségű áru. Út közben a többi csoport piacán is káoszt okoznak ezek a vagyonok, ezzel rontva az átlagos játékosok játékát.
Ne mondja nekem senki, hogy normális módon egy nagyon dörzsölt szövetség össze tudna szedni a 3. szintig több, mint 1 milliárd tekercset. Egyedül a hatványozásként működő újrázás korlátok nélküli (tudom, 500 kör... :) ) használatával érhető ilyesmi el.

:D :D :D

remélem sok tekit(rúna detto) hoznak fel... :o
tekivel nem lehet ütni se, foglalni se, meg se lehet enni, morált se
lehet vele javítani, semmire se jó, hiszen nincs rá kereslet!
de örülök, hogy vannak, akik még le vannak kicsit maradva, így a 1,5 éve
leszabizott lenti szintes törpimből pár nap alatt el tudtam adni minden rúnát!
:D :p

Serg 01-02-2010 07:11

Az újrázás lekorlátozása azt vonja maga után hogy szép lassan meghal a játék a hódítóban.Egy klán megteremtésének költsége is komoly vagyon a fenntartása se kevés ,de ha még haladni is akarsz....
Egy ráállás költsége egy hadi klánnál építéssel bontással fokozással akár többször 10 milliárdot is felemészthet,mert a felfedezés annyira megdrágult hogy megközelítésre nem használja senki.Aztán egy közepes ország seregcseréje is horror pedig a sereg árak most teljesen normális szinten vannak és ha megnézzük ugyan ezt klánszinten,ember legyen a talpán aki klántámadás után megoldja.
Aki arra gondol hogy megtermeli ennek költségeit az A ban az vagy a Top 1 tagja vagy nem gondolkodik reálisan.
Ha egy db klántámadásra egy fél évet kell gyűjtögetni akkor előbb utóbb nem játéknak fogod tekinteni hanem munkának...
Én szeretném ha sok ember vállalná hogy képzés alatt felhoz 2-3 millió egységet hiszen ez azt eredményezné hogy lemennek a kati árak és lehetne játszani.Mondjuk ehhez kellene sok ország aki katonát termel a 2B ben 3600 hekin békében egymás mellett :D(ez valószínűleg nem megoldható)

Pool 01-02-2010 08:03

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 234562)
Az újrázás lekorlátozása azt vonja maga után hogy szép lassan meghal a játék a hódítóban.Egy klán megteremtésének költsége is komoly vagyon a fenntartása se kevés ,de ha még haladni is akarsz....
Egy ráállás költsége egy hadi klánnál építéssel bontással fokozással akár többször 10 milliárdot is felemészthet,mert a felfedezés annyira megdrágult hogy megközelítésre nem használja senki.Aztán egy közepes ország seregcseréje is horror pedig a sereg árak most teljesen normális szinten vannak és ha megnézzük ugyan ezt klánszinten,ember legyen a talpán aki klántámadás után megoldja.
Aki arra gondol hogy megtermeli ennek költségeit az A ban az vagy a Top 1 tagja vagy nem gondolkodik reálisan.
Ha egy db klántámadásra egy fél évet kell gyűjtögetni akkor előbb utóbb nem játéknak fogod tekinteni hanem munkának...
Én szeretném ha sok ember vállalná hogy képzés alatt felhoz 2-3 millió egységet hiszen ez azt eredményezné hogy lemennek a kati árak és lehetne játszani.Mondjuk ehhez kellene sok ország aki katonát termel a 2B ben 3600 hekin békében egymás mellett :D(ez valószínűleg nem megoldható)


Egyetértek az írásoddal, nekünk is gondot okozott már akár két ország seregcseréje is.
A katonatermelés is megoldható B-ben max hekin, feltéve, ha tisztességesen mennek oda fel az orik, nem úgy, mint a legutóbbi 8...

-Fegya- 01-02-2010 08:26

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 234562)
Aki arra gondol hogy megtermeli ennek költségeit az A ban az vagy a Top 1 tagja vagy nem gondolkodik reálisan.
Ha egy db klántámadásra egy fél évet kell gyűjtögetni akkor előbb utóbb nem játéknak fogod tekinteni hanem munkának...

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 234563)
Egyetértek az írásoddal, nekünk is gondot okozott már akár két ország seregcseréje is.
A katonatermelés is megoldható B-ben max hekin, feltéve, ha tisztességesen mennek oda fel az orik, nem úgy, mint a legutóbbi 8...

Hihetetlen...
Ennyire megváltozott az 1A, mióta nem játszok?

Az olyan klánok, mint a tiétek, szerintem rengeteget tud termelni. Persze, csak akkor, ha mindenki aktívan termel és piacozik...

Pool 01-02-2010 08:28

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 234565)
Hihetetlen...
Ennyire megváltozott az 1A, mióta nem játszok?

Az olyan klánok, mint a tiétek, szerintem rengeteget tud termelni. Persze, csak akkor, ha mindenki aktívan termel és piacozik...

Nálunk nem minden tag teheti meg, hogy termelőre vegye az éplistáját...

karesz6 01-02-2010 19:47

Ennek a problémának a megoldásához szerintem nem kell Ati.
Évekkel ezelőtt is olvasgattam ezt a fórumot és most is (Ujra). Ami feltűnt hogy az aktív nevek nem igazán változnak. Vagyis itt nagyrészt egy elég profi törzsjátékos réteg van rengeteg játéktudással, tapasztalattal, és mivel annyira ellene vagytok nyilván ti nem is csináljátok tehát rengeteg ujrázási lehetőséggel.:) Tehát tessék összedobni egy szövit ahol mindenkinek van vagy 30 ujra lehetősége irni 1 csillió tekit 5 ben megújrázni 5x30=150 alkalommal ezenkívül van ugye 5*5*20=500 percetek a piacon ebből a nap minden órájára jut 20 perc. Ebből a komplett katona és nyersi piacot a teljes felvásároltság állapotában tartani a megvásárolt nyersivel pedig az árakat horribilis mértékűre feltornázni és ott is tartani. (a sokpénzes orik úgyis megveszik vagy mehetnek önellátónak). Ezután pedig a tekipiac árait a mélységes mélységekbe taszítani és sziszifuszi munkával egyesével felderítve az összes országot megkeresni a tekitartókat. A gnómokat addig ütni amíg le nem hullik róluk a könyvtárkulcs elszedni az összes tekiraktár országtól a tekijeit vagy a piacon potom pénzért (mert alacsonyak az árak) vagy tolvajakciókkal. (összes vari lemérgezése + tekilopás) (jelzem megtehetitek hogy néhány körönként váltogatjátok a következő épületkonfigokat : templom+ház, kocsma+ház, barakk+ház). Ez ugye tovább növeli a pénzeteket.:) Vagy legalábbis finanszírozza ezeket a költséges hadműveleteket. Tudom ez nagyonlassú módszer de így szépen a b ig kiirthatjátok az összes ujrázgatós tekercsraktárat és rohadtul megszedhetitek magatokat belőle. Ati meg jutalomképp tenne mondjuk egy kis koronát a nevetek mellé-:)

A rövidebb módszer meg mondjuk hogy lenne egy új vari ami megmutatja mennyi tekercse van a delikvensnek vagy a fosztogatás a piacon lévő árúkra ill. a tekercsekre is kiterjedne. (valaamit valamiért. :) )

Pool 01-02-2010 20:00

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 234673)
Ennek a problémának a megoldásához szerintem nem kell Ati.
Évekkel ezelőtt is olvasgattam ezt a fórumot és most is (Ujra). Ami feltűnt hogy az aktív nevek nem igazán változnak. Vagyis itt nagyrészt egy elég profi törzsjátékos réteg van rengeteg játéktudással, tapasztalattal, és mivel annyira ellene vagytok nyilván ti nem is csináljátok tehát rengeteg ujrázási lehetőséggel.:) Tehát tessék összedobni egy szövit ahol mindenkinek van vagy 30 ujra lehetősége irni 1 csillió tekit 5 ben megújrázni 5x30=150 alkalommal ezenkívül van ugye 5*5*20=500 percetek a piacon ebből a nap minden órájára jut 20 perc. Ebből a komplett katona és nyersi piacot a teljes felvásároltság állapotában tartani a megvásárolt nyersivel pedig az árakat horribilis mértékűre feltornázni és ott is tartani. (a sokpénzes orik úgyis megveszik vagy mehetnek önellátónak). Ezután pedig a tekipiac árait a mélységes mélységekbe taszítani és sziszifuszi munkával egyesével felderítve az összes országot megkeresni a tekitartókat. A gnómokat addig ütni amíg le nem hullik róluk a könyvtárkulcs elszedni az összes tekiraktár országtól a tekijeit vagy a piacon potom pénzért (mert alacsonyak az árak) vagy tolvajakciókkal. (összes vari lemérgezése + tekilopás) (jelzem megtehetitek hogy néhány körönként váltogatjátok a következő épületkonfigokat : templom+ház, kocsma+ház, barakk+ház). Ez ugye tovább növeli a pénzeteket.:) Vagy legalábbis finanszírozza ezeket a költséges hadműveleteket. Tudom ez nagyonlassú módszer de így szépen a b ig kiirthatjátok az összes ujrázgatós tekercsraktárat és rohadtul megszedhetitek magatokat belőle. Ati meg jutalomképp tenne mondjuk egy kis koronát a nevetek mellé-:)

A rövidebb módszer meg mondjuk hogy lenne egy új vari ami megmutatja mennyi tekercse van a delikvensnek vagy a fosztogatás a piacon lévő árúkra ill. a tekercsekre is kiterjedne. (valaamit valamiért. :) )


Akarsz is mondani vmit, vagy csak szófosásod van?

Xeper 01-03-2010 07:06

Quote:

Originally Posted by Wu:) (Post 234560)
:D :D :D

remélem sok tekit(rúna detto) hoznak fel... :o
tekivel nem lehet ütni se, foglalni se, meg se lehet enni, morált se
lehet vele javítani, semmire se jó, hiszen nincs rá kereslet!
de örülök, hogy vannak, akik még le vannak kicsit maradva, így a 1,5 éve
leszabizott lenti szintes törpimből pár nap alatt el tudtam adni minden rúnát!
:D :p

Én pedig annak örülök, hogy A-ban is vannak, akik "le vannak kicsit maradval"
November körül sikersen adtam el jónéhány millió tekercset még akkori áron... a mostani árfolyamhoz no comment, de még így is értéket jelent. Attól, mert neked valami nem megy, nem kell általánosítani. Van rá kereslet, csak a kínálat mostanában jócskán túlhaladja. A mondanivalóm lényegén pedig nem sokat változtat, hogy a tekercs erősebben devalválódik a katonai egységeknél mire eljut az A-ig, nem ezen kellene leakadni!

Wu:) 01-03-2010 12:44

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 234731)
Én pedig annak örülök, hogy A-ban is vannak, akik "le vannak kicsit maradval"
November körül sikersen adtam el jónéhány millió tekercset még akkori áron... a mostani árfolyamhoz no comment, de még így is értéket jelent. Attól, mert neked valami nem megy, nem kell általánosítani. Van rá kereslet, csak a kínálat mostanában jócskán túlhaladja. A mondanivalóm lényegén pedig nem sokat változtat, hogy a tekercs erősebben devalválódik a katonai egységeknél mire eljut az A-ig, nem ezen kellene leakadni!

blablabla bla blabla bla


All times are GMT +1. The time now is 11:05.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu