Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   PC (hardver, szoftver, játékok stb.) (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=28)
-   -   eRepublik (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3465)

Dus 10-06-2009 16:11

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224826)
Valamit elszámoltál, mert nekem simán mínuszosra jön ki a q1 fegyógyártás.

ui: erepmarket.co.cc

itt megtalálod az aktuális legjobb árakat, és egy random q1 fegyógyár beillesztésével tudsz számolni a company tools-ban mindent

Evvel a számolóval is+68 jött ki 10 dolgozónál, de igazából nem tudom mit ronthattam el, ott van feljebb a számolás.. :)

Von 10-06-2009 16:15

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224828)
Evvel a számolóval is+68 jött ki 10 dolgozónál, de igazából nem tudom mit ronthattam el, ott van feljebb a számolás.. :)

Pl 1 q1 fegyóhoz 5 vas kell. A béreket nem kell bonyolítani, a bruttó béreket be tudod írni a megfelelő helyre. De a vasigényt is úgy számolja. A raw pricehoz meg be kell írni a q1nek megfelelő vasárat, azaz q3nál az ár/3at.

Dus 10-06-2009 16:24

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224829)
Pl 1 q1 fegyóhoz 5 vas kell.

Ehh, a kézi számolásnál itt volt a gond. :D De akkor is +70 plusz jön ki kézzel számolva, és +65 a számolóval számolva, és úgy már reális, hogy mindkettő kb. ugyan annyit mond...

Szóval még mindig ott vagyok, hogy számolás alapján napi 70 HUF jönne belőle, de elvileg nem éri meg, és nem látom / mem értem miért. :(

Dus 10-06-2009 16:25

De amúgy szerintem az is érdekes kérdés, ha tényleg nem éri meg a cég a játékban, akkor mi a fennek van ennyi?? És miért van ekkora túltermelés?? Valahogy - ha a csalás most nem számítjuk - mégis meg kell érnie a cég vezetésének... :confused:

szamóka 10-06-2009 16:31

Aszongyahogy, fegyógyár esetén a melós termelékenységét el kell osztani öttel, mivel 5 termelt egységből lesz egy fegyver:
http://imagerz.com/QEQQWUtvAwIBUFocGAVR

Az a 16 termelt egység valójában 3,1 Q1 fegyver

Von 10-06-2009 16:32

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224832)
De amúgy szerintem az is érdekes kérdés, ha tényleg nem éri meg a cég a játékban, akkor mi a fennek van ennyi?? És miért van ekkora túltermelés?? Valahogy - ha a csalás most nem számítjuk - mégis meg kell érnie a cég vezetésének... :confused:

Egész egyszerű a válasz:
A játék gazdasági modulja egy Ponzi-séma, azaz piramisjáték. Olyan mértékben nagyobb a termelés, mint a lehetséges fogyasztás, hogy azt csak rengeteg új regisztrálóval lehet kiegyenlíteni, méghozzá folyamatosan rengeteg regisztrálóval. Akik nagyon keveset termelnek, viszont az összes pénzük felélik. De pár hét alatt az új regisztrálóknál is átbillen a mérleg, amint elérik a 3as skillt és folyton 100as wellnessel dolgoznak. Ezért megint új regelők kellenek, és folyton egyre több.
Viszont nincs ennyi regelő, így egyre nagyobb a túltermelés. Régen biztos sokkal jobban megérte akármilyen céget csinálni. Akik régen kezdték, azok legálisan meggazdagodhattak, nagyobb és utolérhetetlen a strengthjük. Minden tekintetben előnyben vannak. Aki ma regel, legálisan soha az életben nem lesz gazdag, és sose fog tudni akkorát ütni, mint a régiek.
Az egyetlen megoldás a sok regelő, és az, hogy sok régi játékos kilép. Csak így fenntartható a rendszer, a gazdasági főleg, de nem csak az, mivel az új regelők gyorsan észrevehetik, hogy behozhatatlan hátrányban vannak, ezért egyszerűen abbahagyják.

szamóka 10-06-2009 16:33

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224832)
És miért van ekkora túltermelés??

Az alapvető probléma maga a gazdasági modul. Egy ePolgár termelékenysége minden nap emelkedik, míg a fogyasztása gyakorlatilag állandó (1 kaja és általában 4-5-6 fegyver, esetleg némi gift).

Dus 10-06-2009 16:38

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 224833)
Aszongyahogy, fegyógyár esetén a melós termelékenységét el kell osztani öttel, mivel 5 termelt egységből lesz egy fegyver:
http://imagerz.com/QEQQWUtvAwIBUFocGAVR

Az a 16 termelt egység valójában 3,1 Q1 fegyver

:D Akkor meg van mi az elszámolási gond. :D:D


Akkor remélem, hogy az új gazdasági modul majd hoz egy kis változást, addig pihentetem ezt a céglétrehozós témát. :) És köszi a segítségeket. :)

szamóka 10-06-2009 16:43

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 224822)
amiből még 10% elmegy "income tax"-ra

Ezt meg lehet spórolni, sokan meg is teszik. Nem véletlenül "csóró" a magyar állam...

Von 10-06-2009 16:44

Quote:

Originally Posted by Von (Post 224834)
A játék gazdasági modulja egy Ponzi-séma, azaz piramisjáték.

Ezt még megfejelik tömeges csalással, és kész is a probléma.
Egyébként ha valaki úgy csal, hogy nem csinál belőle céget, hanem mondjuk folyton jó fegyóval üt, házat vesz, meg jobb kaját, akkor ugyebár pont "jót" tesz a gazdaságnak, mert a semmiből generál nagyobb keresletet. Viszont ha céget csinál belőle, akkor máris a kínálati nyomást növeli, ami meg végeláthatatlan spirálba taszítja az egész gazdaságot. Úgy is mondhatnánk, hogy recesszióba. Most is az van éppen, az árak és a bérek is durván estek, nem lehet eladni szinte semmilyen terméket. Egyes termékek árai 40%ot is estek, de nem azért, mert ennyivel olcsóbb most termelni, hanem mert nem veszi senki...
Ugyebár a Ponzi-piramis illegális a való életben, itt nem lehet felróni a készítőknek ezt, mert valóban az elején csak ilyen modullal lehetett fejlődni, ahol az éppen aktuális játékostömeghez képest az új regelők tetemes mennyiséget tettek ki. Azonban mostmár annyi játékos van, hogy képtelenség annyi új regelőt szerezni, amennyi jelentős arányt tenne ki, így a modul életképtelen. Remélem ezt is meg fogják változtatni, mármint elhagyják a piramis-sémát, mert ha csak a nyersanyagokat csesztetik, akkor attól nem fog semmi sem változni.
Csak nézz körbe a cégeknél, nagyon sokan most a mínuszos termeléssel raktárra termelnek csak. Mindenki arra számít, hogy változni fog valami... Most még csak recesszió van, de ha nem tüntetik el a Ponzi-sémát az új modullal, akkor krach lesz :)


All times are GMT +1. The time now is 07:58.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu