Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Mentsük meg az 1A-t a bunkerelfektől! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3899)

Pool 11-09-2009 23:26

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 228681)
Most mi a bajod?
Mondtam, hogy nem vetem fel. :)

Elég már megemlítened vmit :)
Mi lenne, ha eccerűen a tolvaj hekit is lophatna?
Persze csak A-ban és csakis bunkerelf ellen indítható akcióként...

vityu 11-09-2009 23:54

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 228682)
Elég már megemlítened vmit :)
Mi lenne, ha eccerűen a tolvaj hekit is lophatna?
Persze csak A-ban és csakis bunkerelf ellen indítható akcióként...


Asszem Taky mondta: Tolvajaid bejutottak az ellenfél földhivatalába, és átírtak a nevedre 15hektár földet!

:D

Dynosaur 11-10-2009 01:46

Quote:

Originally Posted by monro (Post 228498)
A 4. pont amit kerestek. Picit más szavakkal.

azért ez a válaszadási lehetőség elég megalázó már ne is haragudjatok...

kérdés: hülye vagy?

válasz1: igen, hülye vagyok, de jó így.
válasz2: igen, de igyekszem változtatni.
válasz3: nem, mert kiskoromban már megtanultam olvasni
válasz4: nem, csak sötét

jelölj meg egyet barátom! :)

RicsiPi 11-10-2009 02:42

Véleményem szerint az 1/A fordulás könnyítése és a 2/B fordulás nehezítése együtt hozná meg az eredményt.
Kinek mit: Bunkerek eltűnése A-ból, illetve egy kezdő számára ésszerű TOP határat A-ban.

Szerintem ezek történnének:
1/A fordulás könnyítése, hogy a top határ egy fix hektár(vagy pontérték) lenne (vagy *** 2Btől függő érték ***)
---> a kezdők utolérnék a top határát
---> a bunker-elfek egy része nem fedezne tovább, mert már rég topban van. Szétszóródna a mezőny. Illetve nem lennének kényszer alatt, hogy fedezniük kell folyamatosan a topban maradásért. És talán elkezdenének játszani... kisebb kockázat nagyobb bátorság!

2B-ből fordulás feltétele lenne az A-s ori ÉS a B-s ország kis kék számának megfelelő top szint elérése. (például egy 4 szemes ország, amely csak 2 személyiséget vett fel, annak a 4-est kellene teljesítenie, azaz top10%)
---> 1 szemes országoknak ez nem is nehezítés (kezdőknek jó)
---> a sok személyiséges országok, akiknek bunker elfük van fent, inkább azt fordítanák le. Ezzel is csökkenne az inaktív országok létszáma az A-ban. Majd B-ből fellépnének A-ba. Ez még jobban szétszórná a mezőnyt.
---> Akik kevés időt tudnak a játékra szánni még azok sem lennének hátrányban a nehezítés miatt, mivel fellépve A-ba egy elffel könnyen elérhető maradna az 1A top.

Ha jól megnézed, akkor változtatás egymásra kihatással vannak, méghozzá egymást erősítik. Vélemények??

*** = ha valakit érdekel leírom bővebben mire gondoltam

Kutyuleee 11-10-2009 02:51

Quote:

Originally Posted by RicsiPi (Post 228696)
Véleményem szerint az 1/A fordulás könnyítése és a 2/B fordulás nehezítése együtt hozná meg az eredményt.
Kinek mit: Bunkerek eltűnése A-ból, illetve egy kezdő számára ésszerű TOP határat A-ban.

Szerintem ezek történnének:
1/A fordulás könnyítése, hogy a top határ egy fix hektár(vagy pontérték) lenne (vagy *** 2Btől függő érték ***)
---> a kezdők utolérnék a top határát
---> a bunker-elfek egy része nem fedezne tovább, mert már rég topban van. Szétszóródna a mezőny. Illetve nem lennének kényszer alatt, hogy fedezniük kell folyamatosan a topban maradásért. És talán elkezdenének játszani... kisebb kockázat nagyobb bátorság!

2B-ből fordulás feltétele lenne az A-s ori ÉS a B-s ország kis kék számának megfelelő top szint elérése. (például egy 4 szemes ország, amely csak 2 személyiséget vett fel, annak a 4-est kellene teljesítenie, azaz top10%)
---> 1 szemes országoknak ez nem is nehezítés (kezdőknek jó)
---> a sok személyiséges országok, akiknek bunker elfük van fent, inkább azt fordítanák le. Ezzel is csökkenne az inaktív országok létszáma az A-ban. Majd B-ből fellépnének A-ba. Ez még jobban szétszórná a mezőnyt.
---> Akik kevés időt tudnak a játékra szánni még azok sem lennének hátrányban a nehezítés miatt, mivel fellépve A-ba egy elffel könnyen elérhető maradna az 1A top.

Ha jól megnézed, akkor változtatás egymásra kihatással vannak, méghozzá egymást erősítik. Vélemények??

*** = ha valakit érdekel leírom bővebben mire gondoltam

Remélem jól értem,csak kissé fáradt vagy és azért fogalmazol így. szal,hogy van egy 2szemes orim A-ban és egy 3szemes B-ben, akkor a B-s orinak a top8% kéne pl??? mert ez így tetszik. a fix hektáras dolog nem véletlenül lett elvetve régen,mert ami most ideális heki pl, az félév múlva már túl kicsi vagy túl nagy lesz.

ps.:Ez sztem megoldást nyújtana hosszabbtávon az Elf mocsárra, mert ha teljesithetetlen neki már a B-s fordulás, akkor inkább lép A-ba. Viszont ami miatt mégsem támogatom az az,hogy vannak jó pár kékszámos orik amik A-ban amik stabilan játszanak magas hekin. nekik viszont nem biztos,hogy olyan jó ötlet neheziteni a többi országa játékát ezzel. (pl a Gun-ba is van 4 többszemes ori, és lentebb is játszanak aktivan jó pár szemes orikkal)

BigPi2 11-10-2009 09:06

És ha megmaradna a jelenlegi rendszer is, és kibővítenénk a fix hektáros megoldással is?

Valahogy így:

Abban az esetben, ha 1/A top 30-ba bekerültél és ott eltöltötted a megfelelő időt, akkor a jelenlegi rendszer szerint fordulhatsz B-ből.

A másik esetben eléred a fix hektár, majd eltöltöd a kötelező időt, ami több is lehet a mostaninál akár 1000 kör is, és ekkor fordulhatsz A-ból, de csak onnan.

Tehát a B-s fordulás, csak a jelenlegi rendszer mellett maradna meg. Ellenben A-ból lehetne könnyebben is fordulni.

Arwyl szelleme 11-10-2009 10:02

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 228703)
És ha megmaradna a jelenlegi rendszer is, és kibővítenénk a fix hektáros megoldással is?

Valahogy így:

Abban az esetben, ha 1/A top 30-ba bekerültél és ott eltöltötted a megfelelő időt, akkor a jelenlegi rendszer szerint fordulhatsz B-ből.

A másik esetben eléred a fix hektár, majd eltöltöd a kötelező időt, ami több is lehet a mostaninál akár 1000 kör is, és ekkor fordulhatsz A-ból, de csak onnan.

Tehát a B-s fordulás, csak a jelenlegi rendszer mellett maradna meg. Ellenben A-ból lehetne könnyebben is fordulni.



Nincs jelentősége, a fix határt is bunkerelfek fedezéssel érnék el.

Tsobi 11-10-2009 10:38

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 228557)
Kérdem én: nem lenne megoldás minden gondra az,ha az alsó 4 szinthez hasonlóan A-ban is létezne a szövetségesi segítségnyújtás támadásban és védekezésben egyaránt?
Módosítva egy picikét nyilván,hogy a hulla (és senki más) ne tudja mind a 9 klántársát vinni támadni,így beütve bárkit. Mondjuk 1 főben maximálva?

Ez nagyon nagy hüleség?
Eddig csak Pool reagált rá és.. szóval szeretném más véleményét is kikérni. :p

monro 11-10-2009 10:43

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 228714)
Ez nagyon nagy hüleség?
Eddig csak Pool reagált rá és.. szóval szeretném más véleményét is kikérni. :p

Sztem nem lenne kívánatos, hogy egy 10 tagú klán kockázatmentesen szétcsapjon egy 1 fős klánban lévő országot. (ez persze szélsőérték, de szemléletes)

Tsobi 11-10-2009 11:25

Quote:

Originally Posted by monro (Post 228715)
Sztem nem lenne kívánatos, hogy egy 10 tagú klán kockázatmentesen szétcsapjon egy 1 fős klánban lévő országot. (ez persze szélsőérték, de szemléletes)

Abban az esetben sem,ha maximalizálva lenne a vihető klántársak száma?
A szétcsapást pedig a maluszt nem igazán engedné :)

monro 11-10-2009 11:26

Javaslat az elfokozás miatti 0 hekis ütések megszűnésére.
 
Szóval mi lenne akkor ha a foglalás képlete a következő lenne:

foglalás mennyiség szorzó(F) = támadó ori pontszáma(T)/védő ori pontszáma (V)


Foglalt terület = terület x 7% x (T/V)

Ez számokkal:

7000 hekis ori cirka 332K pont támad:

7000 hekis 334K pontost ---> foglalás mértéke cc. 484 heki
7000 hekis 400K pontost ---> foglalás mértéke cc. 404 heki
7000 hekis 500K pontost ---> foglalás mértéke cc. 323 heki


És akkor innen lehet elfokozgatni... :)

RicsiPi 11-10-2009 11:42

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 228722)
Abban az esetben sem,ha maximalizálva lenne a vihető klántársak száma?
A szétcsapást pedig a maluszt nem igazán engedné :)

Így egy ork gyakorlatilag bárkit be tudna ütni. Sokan nem erre rendezkedtek be, például aki éjjel alszik, és a kelleténél kevesebb tanyát tart a nagyobb védelem miatt, amit éjjel a közös raktárból kivehet a helytartója.
Vagy a klántársak sokszor szétszórva vannak a pontlistában.

monro 11-10-2009 11:56

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 228722)
Abban az esetben sem,ha maximalizálva lenne a vihető klántársak száma?
A szétcsapást pedig a maluszt nem igazán engedné :)

Biztosan lehetne ugy szabályozni, hogy jókedvvel nézzek a változások elé. Nem szoktam elzárkózni sosem a változások elöl ha a játékélményem nő tőle. Nyilván akkor ebben az esetben help is kellene a másik oldalon.

RicsiPi 11-10-2009 11:57

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 228697)
Remélem jól értem,csak kissé fáradt vagy és azért fogalmazol így. szal,hogy van egy 2szemes orim A-ban és egy 3szemes B-ben, akkor a B-s orinak a top8% kéne pl??? mert ez így tetszik. a fix hektáras dolog nem véletlenül lett elvetve régen,mert ami most ideális heki pl, az félév múlva már túl kicsi vagy túl nagy lesz.

ps.:Ez sztem megoldást nyújtana hosszabbtávon az Elf mocsárra, mert ha teljesithetetlen neki már a B-s fordulás, akkor inkább lép A-ba. Viszont ami miatt mégsem támogatom az az,hogy vannak jó pár kékszámos orik amik A-ban amik stabilan játszanak magas hekin. nekik viszont nem biztos,hogy olyan jó ötlet neheziteni a többi országa játékát ezzel. (pl a Gun-ba is van 4 többszemes ori, és lentebb is játszanak aktivan jó pár szemes orikkal)

A fix hektáras nem értem miért lenne rossz, mivel a B-ben van maximális föld, annál többet nem vihet fel. Bármennyi idő múlva is ugyanannyit kellene feljebb menni. Akik meg huzamosabb ideig játszanak az A-ban, azoknak csak az a fontos, hogy topban legyenek - és a többi orijukkal tudjanak forogni.

A B-ből fordulást úgy gondoltam, hogy a top határt nem a felvett, hanem az összes felvehető személyiség alapján határozná meg.
Például ha van 2 szemes orid A-ban, és 3 szemes orid B-ben, akkor a B-ből top15% teljesítésekor fordulhatsz. Függetlenül az A-ban lévő ori személyiségeinek számától.
Viszont lehetne korlátozni, hogy a sok szemeseknek ne legyen nagyon nehéz.
Vagyis a kiegészítéssel együtt:
A B-ből fordulást az összes felvehető személyiség határozza meg, de legfeljebb top15%.
1 szem -> 30%
2 szem -> 22%
3 szem -> 15%
4 szem -> 15%
5 szem -> 15% ...
(kivéve ha a felvett személyiség száma szigorúbb feltételt indokol)

Dynosaur 11-10-2009 17:01

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 228690)
azért ez a válaszadási lehetőség elég megalázó már ne is haragudjatok...

kérdés: hülye vagy?

válasz1: igen, hülye vagyok, de jó így.
válasz2: igen, de igyekszem változtatni.
válasz3: nem, mert kiskoromban már megtanultam olvasni
válasz4: nem, csak sötét

jelölj meg egyet barátom! :)

úgy látom süket fülekre találtam... de addig biztos nem fogok szavazni, amíg nincsen egy normális szavazás, normális válaszokkal... szerintem többen is így vannak, szóval a jelenleg látható eredmény nem igazán tükrözi a valóságot... magyarul értékelhetetlen, és így a rendszert megdönteni vágyók nagy öngólt rúgnak maguknak... :) (aminek én kifejezetten örülök... :p )

a legszebb az egészben, hogy így is vezet a talán legelfogadhatóbb pont miszerint: "Nem, mert az alsóbb szinteken prédává válna"... :D


megj.: a fordulás könnyítésével egyetértek, de erre van egy másik téma itt...

Ati 11-10-2009 17:19

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 228769)
a legszebb az egészben, hogy így is vezet a talán legelfogadhatóbb pont miszerint: "Nem, mert az alsóbb szinteken prédává válna"... :D

Nem szavazok, mert nincs olyan opció, amire szavazni tudnék.

De ez a "Nem, mert az elsőbb szinteken prédává válna" elég sántít számomra. Ha az alsóbb szinteken prédává válna, akkor gondolom a felső szinten is. Ha már az 1/A-ról szól a téma, akkor miért nem szerepel a lehetőslgek között, hogy azért nem, mert nemcsak máshol, de itt is prédává válnának?

wand 11-10-2009 18:46

Én sem szavazok, mert én sem tudok mire :)
akkor tudnám támogatni, ha az elf visszakapná ez elevett maluszait + a tábornok ork nem 10 hanem 5%ot támadóerót kapna, és az összes többi faj is megkaphatná tábornok estenén a +5%ot.

monro 11-10-2009 19:23

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 228771)
Nem szavazok, mert nincs olyan opció, amire szavazni tudnék.

De ez a "Nem, mert az elsőbb szinteken prédává válna" elég sántít számomra. Ha az alsóbb szinteken prédává válna, akkor gondolom a felső szinten is. Ha már az 1/A-ról szól a téma, akkor miért nem szerepel a lehetőslgek között, hogy azért nem, mert nemcsak máshol, de itt is prédává válnának?

Az alsó szinteken lehet ütni szövisegítséggel az 1A-ban nem.
Kb ez a különbség. Nem mindegy, hogy egy MF ellen kell megvédeni magát vagy egy szövi ellen erre gondoltam, bár hozzáteszem 6 pontos íjásszalis a legerősebb védelme lesz, ergo kevésbé van kitéve a szövikkel szemben mint pld egy bármilyen más deffenzív játékot játszó MF.

A szavazást pedig nem tudom módosítani ugyhogy kár reklamálni aki nem tud választani az nem szavaz :( Ugysincs gyakorlati jelentősége, mert valaki vagy NEM-el kezdődőt választ vagy IGEN-nel kezdődőt.

Princ 11-10-2009 19:56

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 228714)
Ez nagyon nagy hüleség?
Eddig csak Pool reagált rá és.. szóval szeretném más véleményét is kikérni. :p

Ötletként a tornyok véderejének 8-ról 6-ra csökkentését láttam, ez ideális esetben, tehát ha minden barakkra jut torony, 16% csökkenést jelent a véderőben. Magyarul gyengébb lenne az új betonelf, mint a legutóbbi változtatások előtti elf, amikor még senkinek semmi gondja nem volt vele. (A boldog tudatlanság :D)

A te ötletedben, ha 1 szövitől hívhatna helpet a támadó, az 50%-ot erősödne, ha a feltételek adottak. Védelemben ugyanez sokkal kevésbé számítana. Lehet jó vagy rossz, de mindenképpen nagy változás lenne, a számoktól eltekintve már csak azért is, mert hasonlóbbá válna a lenti szintekhez az A, csökkentve így a változatosságot. Abba az irányba egyébként, ami nekem tetszene, de ez mellékes. :)

Északföld 11-10-2009 20:27

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 228820)
Ötletként a tornyok véderejének 8-ról 6-ra csökkentését láttam, ez ideális esetben, tehát ha minden barakkra jut torony, 16% csökkenést jelent a véderőben. Magyarul gyengébb lenne az új betonelf, mint a legutóbbi változtatások előtti elf, amikor még senkinek semmi gondja nem volt vele. (A boldog tudatlanság :D)

Bocsi, de ez nem így van, pont azért lett csökkentve a tolvaj akciója, hogy miközben vígan megfog mindent, ne gyújtsa rommá a többi orit.

Rheia 11-10-2009 22:39

Sima NEM-mel szavazok. Az valahogy lemaradt a listáról.. :)

Princ 11-10-2009 22:47

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 228820)
... gyengébb lenne az új betonelf, mint a legutóbbi változtatások előtti elf, ...

Quote:

Originally Posted by Északföld (Post 228826)
Bocsi, de ez nem így van, pont azért lett csökkentve a tolvaj akciója, hogy miközben vígan megfog mindent, ne gyújtsa rommá a többi orit.

régi elf: 20% védőbónusz, rendes toliakciók
mostani elf: 30% védőbónusz, gyenge toliakciók
Monro javasolt elfe: 30% védőbónusz, rendes toliakciók, torony gyengébb

A két szélsőnél a toliakciók nem különböznek, lehet nem értem mire gondoltál.

Kutyuleee 11-10-2009 23:38

Quote:

Originally Posted by RicsiPi (Post 228732)
A fix hektáras nem értem miért lenne rossz, mivel a B-ben van maximális föld, annál többet nem vihet fel. Bármennyi idő múlva is ugyanannyit kellene feljebb menni. Akik meg huzamosabb ideig játszanak az A-ban, azoknak csak az a fontos, hogy topban legyenek - és a többi orijukkal tudjanak forogni.

A B-ből fordulást úgy gondoltam, hogy a top határt nem a felvett, hanem az összes felvehető személyiség alapján határozná meg.
Például ha van 2 szemes orid A-ban, és 3 szemes orid B-ben, akkor a B-ből top15% teljesítésekor fordulhatsz. Függetlenül az A-ban lévő ori személyiségeinek számától.
Viszont lehetne korlátozni, hogy a sok szemeseknek ne legyen nagyon nehéz.
Vagyis a kiegészítéssel együtt:
A B-ből fordulást az összes felvehető személyiség határozza meg, de legfeljebb top15%.
1 szem -> 30%
2 szem -> 22%
3 szem -> 15%
4 szem -> 15%
5 szem -> 15% ...
(kivéve ha a felvett személyiség száma szigorúbb feltételt indokol)

A fix hektáros azért nem jó, mert sztem még roszabb lenne a helyzet. mivel mind a csoport létszám, mind az adott pontszámon levő orik száma változó. ha pl meghúzod, hogy 5k hekin legyen a fix top határ, akkor 5k heki felett lesz az összes elf betokozodva és még fokozgatva se fox tudni ütni, mert nem a pont különbség, hanem a helyezés különbség miatt nem lesz ori 5-10körön belül.

blade75 11-17-2009 23:21

Hát nem tudom gyerekek, amikor én ezt a játékot elkezdtem játszani, akkor még az volt a neve, hogy HÓDÍTÓ, nem pedig tamagocsi országnevelde...
A-ban egy kétszemcsis orkom van, 62% barakkal, de egy elfet nem ütök át a környékemen full kitámadva sem !!!
és lassan nincs is más ori, csak elf...

Ha vki több személyiséget szeretne, az igen is áldozzon rá időt, de azért ha van több orija, amit fordítani akar, akkor azért csak akad ideje játszani...

Szóval abszolút nem értek egyet ezzel a "nekem nincs elég időm játszani, ezért vagyok elfel és fedezgetek" szlogennel...

megoldás lehetne az is, ha azt mondanánk, hogy bizonyos százalékos korlátot állítunk be a fedezésébe, pl. ha max. az összterületének X százalékáig fedezhetne, utána csak az ütés marad vagy egyénileg vagy klánban...

Pool 11-18-2009 23:40

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229493)
Hát nem tudom gyerekek, amikor én ezt a játékot elkezdtem játszani, akkor még az volt a neve, hogy HÓDÍTÓ, nem pedig tamagocsi országnevelde...
A-ban egy kétszemcsis orkom van, 62% barakkal, de egy elfet nem ütök át a környékemen full kitámadva sem !!!
és lassan nincs is más ori, csak elf...

Ha vki több személyiséget szeretne, az igen is áldozzon rá időt, de azért ha van több orija, amit fordítani akar, akkor azért csak akad ideje játszani...

Szóval abszolút nem értek egyet ezzel a "nekem nincs elég időm játszani, ezért vagyok elfel és fedezgetek" szlogennel...

megoldás lehetne az is, ha azt mondanánk, hogy bizonyos százalékos korlátot állítunk be a fedezésébe, pl. ha max. az összterületének X százalékáig fedezhetne, utána csak az ütés marad vagy egyénileg vagy klánban...


Csinálj akkor 90%-os orkot, 62% lókaka
vmit te is tegyél, hogy beüthesd az elfet, ne az legyen már hozzád igazítva...

Alg 11-18-2009 23:50

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 229582)
Csinálj akkor 90%-os orkot, 62% lókaka
vmit te is tegyél, hogy beüthesd az elfet, ne az legyen már hozzád igazítva...

Azért az nagyon nem olcsó ám, a 90%-os ork:D

Pool 11-18-2009 23:55

Quote:

Originally Posted by Alg (Post 229583)
Azért az nagyon nem olcsó ám, a 90%-os ork:D

Vmit vmiért, nem?
Ütsz vele pár elfet és visszaépítesz...
Ezt a 90%-ot csak úgy kapásból írtam, lehet már 85% is elég...
de 62%-kal ne elfet akarjon már beütni...

Hex 11-19-2009 00:02

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229493)
Hát nem tudom gyerekek, amikor én ezt a játékot elkezdtem játszani, akkor még az volt a neve, hogy HÓDÍTÓ, nem pedig tamagocsi országnevelde...
A-ban egy kétszemcsis orkom van, 62% barakkal, de egy elfet nem ütök át a környékemen full kitámadva sem !!!
és lassan nincs is más ori, csak elf...

Ha vki több személyiséget szeretne, az igen is áldozzon rá időt, de azért ha van több orija, amit fordítani akar, akkor azért csak akad ideje játszani...

Szóval abszolút nem értek egyet ezzel a "nekem nincs elég időm játszani, ezért vagyok elfel és fedezgetek" szlogennel...

megoldás lehetne az is, ha azt mondanánk, hogy bizonyos százalékos korlátot állítunk be a fedezésébe, pl. ha max. az összterületének X százalékáig fedezhetne, utána csak az ütés marad vagy egyénileg vagy klánban...

tudtommal, még létezik olyan faj, hogy elf. Ne hogy te mondd már meg, hogy ki milyen fajjal játszon. Azért egy 32/32-es elfet egyszemélyes klánban sem olcsó mulatság fenntartani, ezért akkor áldozz már rá te is...

Nagyoszvald 11-19-2009 00:28

Szerintem is jó az elf ahogy van.Ha legyengítjük az elfet akkor meg az lesz hogy lesz egy kivédhetetlen ork.Na bumm, mennyivel jobb??A másik rossz ötlet meg hogy legyen egy max amíg fedezhetnek aztán muszáj ütni.Erre én azt mondom az orkoknak meg legyen egy max amennyit foglalhatnak aztán fedezzenek.Mind a kettő baromság.Amúgy meg 62% barakkal, nem értem mi abban a furcsa ha egy betonelf kivédi.Tessék építeni egy tanyafree 80% os orkot, ami persze baromi sok pénz,na de kérem szépen ütéssel ripsz ropsz bent vagy a topban és fordulhatsz, míg a fedezgetős elf akár 1 évet is szív.Ezért az arányokat kellene nézni.Apropó a szavazásban mért nincs olyan válasz hogy nem.Vagy ha már ilyen van amilyen van akkor legyen egy olyan is hogy " ne változtassanak rajta mert szeretnék éjjel nyugodtan aludni és reggel suliba menni,amíg a fotelhez ragadt orkok bagolykodnak"

none 11-19-2009 09:14

Quote:

Originally Posted by Hex (Post 229585)
tudtommal, még létezik olyan faj, hogy elf. Ne hogy te mondd már meg, hogy ki milyen fajjal játszon. Azért egy 32/32-es elfet egyszemélyes klánban sem olcsó mulatság fenntartani, ezért akkor áldozz már rá te is...

ne mond már, hogy egy elfet drágább fenntartani, mint egy orkot..:D

richardka 11-19-2009 10:50

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229493)
A-ban egy kétszemcsis orkom van, 62% barakkal, de egy elfet nem ütök át a környékemen full kitámadva sem !!!
és lassan nincs is más ori, csak elf...

.

62%-os barakkal nemcsak elfet nem ütsz át:DDD csinálj 78%-os barakot és utána akkor más lesz a képlett

Hex 11-19-2009 13:25

Quote:

Originally Posted by none (Post 229601)
ne mond már, hogy egy elfet drágább fenntartani, mint egy orkot..:D

ha szűkösen vagy a tartaléknak, akkor tök mindegy melyiket nehezebb fenntartani :)

blade75 11-19-2009 21:26

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 229609)
62%-os barakkal nemcsak elfet nem ütsz át:DDD csinálj 78%-os barakot és utána akkor más lesz a képlett

nem igazán játszható..:eek:
1 orknak kell min. 19% ház, ha 78% barakkom van, akkor másom nincs is, még a vérszomj se menne fel, azt az apró kis részletet nem is figyelve, hogy csak egy hulla nem gyújtana le...

62% barakk egy orknak pont jó, klánütés az más tészta.

Dus 11-19-2009 22:59

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229685)
nem igazán játszható..:eek:
1 orknak kell min. 19% ház, ha 78% barakkom van, akkor másom nincs is, még a vérszomj se menne fel, azt az apró kis részletet nem is figyelve, hogy csak egy hulla nem gyújtana le...

62% barakk egy orknak pont jó, klánütés az más tészta.

Nem kell 19% ház...

Hex 11-19-2009 23:01

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229685)
nem igazán játszható..:eek:
1 orknak kell min. 19% ház, ha 78% barakkom van, akkor másom nincs is, még a vérszomj se menne fel, azt az apró kis részletet nem is figyelve, hogy csak egy hulla nem gyújtana le...

62% barakk egy orknak pont jó, klánütés az más tészta.

a jelenlegi gondolkodás módodat A-ra felejtsd el, különben nagy csalódások fognak érni :) hidd el

Pool 11-19-2009 23:02

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 229711)
Nem kell 19% ház...

Még 9 se :D

Pool 11-19-2009 23:03

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229685)
nem igazán játszható..:eek:
1 orknak kell min. 19% ház, ha 78% barakkom van, akkor másom nincs is, még a vérszomj se menne fel, azt az apró kis részletet nem is figyelve, hogy csak egy hulla nem gyújtana le...

62% barakk egy orknak pont jó, klánütés az más tészta.

Nem akarlak megbántani, távol álljon tőlem, de amíg ilyet írsz, addig ne is akarj elfet beütni....

az én elfemben több a barakk%, mint a Te orkodban *fényezi magát*

Pool 11-19-2009 23:03

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 229609)
62%-os barakkal nemcsak elfet nem ütsz át:DDD csinálj 78%-os barakot és utána akkor más lesz a képlett

vagy 88-at...

Hex 11-19-2009 23:05

Quote:

Originally Posted by blade75 (Post 229685)
nem igazán játszható..:eek:
1 orknak kell min. 19% ház, ha 78% barakkom van, akkor másom nincs is, még a vérszomj se menne fel, azt az apró kis részletet nem is figyelve, hogy csak egy hulla nem gyújtana le...

62% barakk egy orknak pont jó, klánütés az más tészta.

az elfemmel lazán fognálak és utána szépen le is földelnélek :) még full barakkon sem kell, hogy legyek majd :)

van egy két nagyon jó játékos itt A-ból, akik orkkal nyomják, én a helyedben kérnék tőlük épet és segítséget :)

Pool 11-19-2009 23:11

Quote:

Originally Posted by Hex (Post 229718)
van egy két nagyon jó játékos itt A-ból, én a helyedben kérnék tőlük épet és segítséget :)


na jó, holnap írok neki párat....


All times are GMT +1. The time now is 01:27.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu