Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   10. TESZT: Indulás, második felvonás (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3514)

Ildee 06-11-2009 21:05

A másik, hogy az 60k tp is, elég sok erőfeszítésembe került. Aki nincs itt sokat annak nem lesz egy nap alatt ennyi tpje, és valószínűleg, nagyon-nagyon kevés ember fog egész álló nap mobokat ölni.

Ati 06-11-2009 21:10

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214756)
Nem vagyok egy vészmadár de lehet az már nekünk is sok lesz. Hangsúlyozni szeretném, hogy mindenki tud minden küldetést és ami a legfontosabb a min. megtanulandó képességeket is hozzá.

Hopsz, ezt először kicsit félreértettem. :)

No akkor a helyes értelmezés szerint reagálok rá.

HOSSZÚTÁVON a tervezett változtatás könnyebbé teszi a szintlépéseket. Az eleje lassabb lesz, de a MOSTANI rendszer szerint 50. szinthez például 127 millió pont kell. A TERVEZETT, holnap beélesítendő verzióban ugyanehhez csak 51 millió. És minden további szinten nyersz újabb 20%-ot.

A mostani 60k ponttal a 26. szint helyett ugyan még csak 11. szinten leszel. Az elején kb megfeleződnek a szintek. Nem lép az ember neki 15 szintet, csak 7-et. Lélektanilag ez szerintem belefér. Pláne, hogy cserébe később sokkal könnyebben lép szintet, mint a mostani számokkal.

A 43. szint az, ahol elkezded pozitívan érezni a különbséget.

Ezt a mostani tesztek alatt lehetetlenség ésszerűen letesztelni, hiszen nem fogunk annyit játszani, hogy ide valaki valós körülmények között eljusson.

Ati 06-11-2009 21:13

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214762)
Nem beszélve arról, hogy mi segítettük egymást az elején ahogy tudtuk infóval nyerssel karddal mert igazából nem volt tétje, élesben ez is más lesz.

Élesben méginkább ez lesz, a klánok a saját embereiket minden jóval segítik. Kezdve onnan, hogy elmondják, hogy mit kell csinálniuk a küldetésekkel, egészen odáig, hogy a legjobb cuccokat összeszedik nekik, több tucatnyi varázsitallal, amiket Nektek mind Magatoknak kell most megtenni.

Szerintem a Ti előzetes ismereteiteket ez ellensúlyozza, és haladásilag lehet egyforma sebességet feltételezni átlagban.

Ati 06-11-2009 21:15

Ui: most úgy tűnök, mintha mindennek csakazértis ellentmondanék. Ez ilyen alap szokásom. Valójában az ilyesfajta reakciók kellenek most, úgyhogy jöjjenek, és ne is foglalkozzatok azzal, hogy tök olyan, mintha mindent lehurrognék, mert nem azt teszem.

Swiss 06-11-2009 21:19

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214764)
Hopsz, ezt először kicsit félreértettem. :)

No akkor a helyes értelmezés szerint reagálok rá.

HOSSZÚTÁVON a tervezett változtatás könnyebbé teszi a szintlépéseket. Az eleje lassabb lesz, de a MOSTANI rendszer szerint 50. szinthez például 127 millió pont kell. A TERVEZETT, holnap beélesítendő verzióban ugyanehhez csak 51 millió. És minden további szinten nyersz újabb 20%-ot.

A mostani 60k ponttal a 26. szint helyett ugyan még csak 11. szinten leszel. Az elején kb megfeleződnek a szintek. Nem lép az ember neki 15 szintet, csak 7-et. Lélektanilag ez szerintem belefér. Pláne, hogy cserébe később sokkal könnyebben lép szintet, mint a mostani számokkal.

A 43. szint az, ahol elkezded pozitívan érezni a különbséget.

Ezt a mostani tesztek alatt lehetetlenség ésszerűen letesztelni, hiszen nem fogunk annyit játszani, hogy ide valaki valós körülmények között eljusson.

Akkor én értettem félre valamit a változtatásokkal kapcsolatban az irány azonban így nagyon tetszik.

Mondjuk ha az új verzió szerint 50. szinthez 51 m tp kell azt sem tudom belátni (az első felvonás során mindent megtanulva halhatatlanul sem volt több tp-m mint 300k és ezért nagyon de nagyon sokat játszottam kb. 18 napot és nem május elejéig értem). Tényleg nem tudok mit kezdeni több milliós tp-kel meg majd az 50. szinttől könnyebb lesz reménysugárral annyira távolinak tűnik a jelen állás szerint.

Swiss 06-11-2009 21:31

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214766)
Ui: most úgy tűnök, mintha mindennek csakazértis ellentmondanék. Ez ilyen alap szokásom. Valójában az ilyesfajta reakciók kellenek most, úgyhogy jöjjenek, és ne is foglalkozzatok azzal, hogy tök olyan, mintha mindent lehurrognék, mert nem azt teszem.

off:
nem látom, hogy agresszív lenne a kommunikáció viszont nem is babra megy itt a játék ezt megértem

on:

Azon gondolkodom, hogy szintlépésnél kapunk mindig ép és vp növekedést. Ez a fejlődésben most nekem sokat segített, hiszen gyorsan haladva a relatíve kicsi ép-vp növekedésekkel is elértem egy olyan szintet mellyel lehetett már haladni is. (konkrétan 50 ép-re és 40 körüli vp-re gondolok)

A javaslatom: ha az elején nagyobb a szorzó a szintlépéshez akkor adjon a lépéseknél a mostaninál egy kicsivel nagyobb ép-vp növekedést is, valamint már korábban is javasolni akartam, hogy az ügyesség is növekedjen szintlépésnél. Mindezt azért, hogy gördülékeny legyen a játék, hiszen kevesebb tanulhatsz az elején szinte kötelezőnek mondható képességek közül.

Ildee 06-11-2009 21:34

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214766)
Ui: most úgy tűnök, mintha mindennek csakazértis ellentmondanék. Ez ilyen alap szokásom. Valójában az ilyesfajta reakciók kellenek most, úgyhogy jöjjenek, és ne is foglalkozzatok azzal, hogy tök olyan, mintha mindent lehurrognék, mert nem azt teszem.

Én egyáltalán nem látom, azt hogy mindenkinek ellentmondanál. Te készíted ezt a játékot, mindannyiunk közül neked kell legjobban tudnod, hogy mi az ami jó, és mi az ami nem a karakterek fejlődésében :)

Ati 06-11-2009 21:36

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214769)
A javaslatom: ha az elején nagyobb a szorzó a szintlépéshez akkor adjon a lépéseknél a mostaninál egy kicsivel nagyobb ép-vp növekedést is, valamint már korábban is javasolni akartam, hogy az ügyesség is növekedjen szintlépésnél. Mindezt azért, hogy gördülékeny legyen a játék, hiszen kevesebb tanulhatsz az elején szinte kötelezőnek mondható képességek közül.

Azon gondolkozom most, hogy mivel jelenleg az "alap" képességeknek csak annyi a hasznuk, hogy tanulhatsz utánuk mást (alap mágia, alvilág, harcművészet), ezt ki lehet azzal egészíteni, hogy aminek az alapjait megtanultad, abból többet kapsz szintlépésenként, mint amit nem tanultál. Így egy varázsló több vp-t kap, egy harcos több ép-t, egy tolvaj több ügyességet.

Ildee 06-11-2009 21:38

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214769)
off:
Azon gondolkodom, hogy szintlépésnél kapunk mindig ép és vp növekedést. Ez a fejlődésben most nekem sokat segített, hiszen gyorsan haladva a relatíve kicsi ép-vp növekedésekkel is elértem egy olyan szintet mellyel lehetett már haladni is. (konkrétan 50 ép-re és 40 körüli vp-re gondolok)

Ezt én is támogatom. Az a 2 ép az nagyon kevés :)
Az én javaslatom az lenne, hogy szintenként növekedjen 10et az ép, 5öt a vp, vagy akár az is 10et :)

Még így is, 30dik szintre lenne 320 az ép, ha valaki nem tanul épet, és az a 320 se olyan nagyon sok, legalábbis a zsiványos, és elfes küldihez mindenképpen kevés :)

Dus 06-11-2009 21:42

Szerintem az ép vp kérdést nyugodtan lehetne picit bonyolítani...

El tudnék egy olyan funkciót képzelni, hogyha szintet lépsz, rákérdez a rendszer, hogy az élet, vagy varázspontjaidat, esetleg az ügyességedet vagy a mozgáspontodat szeretnéd növelni.

Az ép, vp és az ügyesség a szint felével növekedne, ha azt választod, míg a mozgáspont, a szint tízszeresével...

Hogy ez miért rossz??
Esetleg nem tudja a játékos, hogy mi ez :)

Hogy miért jó??
Mert ha valaki hadi karit szeretne, nem kell vp-re is gyúrnia, ha vari karit, gyúrhat vp-re, ha kereskedőset, gyúrhat mp-re, míg ha lopkodósat, vagy késdobálósat, gyúrhat ügyességre...
Jó-jó, de ez miért jó??
Sokan hiányoltak kasztokat a játékban. Persze, lényegében voltak most is, ha nem is kasztok, de fejlődési irányzatok. Ezeket lehetne kicsit felturbózni ezzel :)


Kiegészítés még: miután az összes csatádat befejezted, jön fel csak az ablak...


Ha az bekerülne, senkinek egy szava sem lehetne a lassabb fejlődés miatt :)


És mielőtt még valaki azzal jönne, egyáltalán nem igaz, hogy ettől a vp, ép, ügyességnövelés mint tanulás elvesztené a célját...

Ati 06-11-2009 21:49

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214775)
Kiegészítés még: miután az összes csatádat befejezted, jön fel csak az ablak...

Szerintem egyszerűbb, ha konkrét módon jelzed, hogy mit szeretnél (az alapok megtanulásával, ezt akár "kasztnak" is nevezheted). Így kilőve az, hogy nem tudja mi ez, nem kell ablakokkal vackolni, és teljesen automatikus.

Ha már úgyis van 2 mágis-szint, lehet a másik kettőből is 2 szint, és ennek fényében kapja az extra pontokat.

(Húúú, annyira érzem, hogy ez nem lesz egyensúlyban, mire ebből játék lesz, ami terveim szerint már egy hónapon belül van, de inkább kétharmad... :D)

Dus 06-11-2009 21:53

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214776)
Szerintem egyszerűbb, ha konkrét módon jelzed, hogy mit szeretnél (az alapok megtanulásával, ezt akár "kasztnak" is nevezheted). Így kilőve az, hogy nem tudja mi ez, nem kell ablakokkal vackolni, és teljesen automatikus.

Ha már úgyis van 2 mágis-szint, lehet a másik kettőből is 2 szint, és ennek fényében kapja az extra pontokat.

(Húúú, annyira érzem, hogy ez nem lesz egyensúlyban, mire ebből játék lesz... :D)

Hát nem tudom...megtanultam a három mágia szintet, és alig kapjak ép-t, mikor azt szeretnék?? :)

És a javaslatomban több most előkerülő problémát is megkerültem:
- Szintenként nem elég a kapott cucc
- Ügyesség növekedése szintlépéskor, és hozzá csaptam az mp növekedést is
- A nehéznek tűnő fejlődési görbén kicsit könnyítettem...


De amúgy az is lehet, hogy van egy kis kérdőjel ott a feljövő ablakba, ami a súgóhoz, vagy a kézikönyvhöz viszi, így ha azt elolvassa, tudni fogja mi ez. Sőt, azt is választhatná, hogy most még nem tudom, és akkor vagy következő szintlépéskor 2-őt választhatna (2x egymás után), vagy kapna egy tulajdonság pontot, amiből tulajdonságot tanulhatna, és a megfelelő mennyiséget kapná... :)
(tanulásnál egy "tulajdonságpont beváltása" sorral egészülhetne)

Swiss 06-11-2009 21:56

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214776)
Szerintem egyszerűbb, ha konkrét módon jelzed, hogy mit szeretnél (az alapok megtanulásával, ezt akár "kasztnak" is nevezheted). Így kilőve az, hogy nem tudja mi ez, nem kell ablakokkal vackolni, és teljesen automatikus.

Ha már úgyis van 2 mágis-szint, lehet a másik kettőből is 2 szint, és ennek fényében kapja az extra pontokat.

(Húúú, annyira érzem, hogy ez nem lesz egyensúlyban, mire ebből játék lesz, ami terveim szerint már egy hónapon belül van, de inkább kétharmad... :D)

A legtöbb küldetéshez szerteágazó érdeklődés szükséges (egy zsiványra azért nem árt ha tudsz második támadást, földrengést a kupakokhoz levitációt az átkeléshez, valamint a végén a zárnyitás ha nincs meg értelmetlen az egész), az elején kell az a rúgás hárítás extra erő szvsz az általam már előbb említett min. haladási szint eléréséhez és az érdeklődés fenntartásához a játék folytatására vonatkozóan.

Ati 06-11-2009 21:57

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214777)
Hát nem tudom...megtanultam a három mágia szintet, és alig kapjak ép-t, mikor azt szeretnék?? :)

Ha ÉP-t szeretnél, akkor:

1, fejlesztesz ÉP-t
2, megtanulod a harcművészetet is, ami plusz ÉP-t ad minden lépett szinttel
3, valamennyit alapból úgyis kapsz

Dus 06-11-2009 21:57

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214778)
az elején kell az a rúgás hárítás extra erő szvsz az általam már előbb említett min. haladási szint eléréséhez és az érdeklődés fenntartásához a játék folytatására vonatkozóan.

Szerintem rúgás helyett tanulj kardforgatást ;)

De össze ne vesszünk rajta :D

Ati 06-11-2009 21:59

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 214778)
A legtöbb küldetéshez szerte ágazó érdeklődés szükséges (egy zsiványra azért nem árt ha tudsz második támadást, földrengést a kupakokhoz levitációt az átkeléshez, valamint a végén a zárnyitás ha nincs meg értelmetlen az egész), az elején kell az a rúgás hárítás extra erő szvsz az általam már előbb említett min. haladási szint eléréséhez és az érdeklődés fenntartásához a játék folytatására vonatkozóan.

Ezek közül van, amire nincs szükséged. Levitáció nem kell, azt más tud Rád tenni. Zárnyitás kell hozzá, no de nem kötelező minden küldetést megcsinálni. Ha nincs zárnyitásod, és nem is akarsz, akkor nem csinálod meg.

Dus 06-11-2009 22:13

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214779)
Ha ÉP-t szeretnél, akkor:

1, fejlesztesz ÉP-t
2, megtanulod a harcművészetet is, ami plusz ÉP-t ad minden lépett szinttel
3, valamennyit alapból úgyis kapsz

1.: nem szeretnék tanulást költeni rá
2.: ez megvan, de a 3 mágia szit ellen, elég kis arányban kapom az ép-t
3.: ez ok, de ez kevés :)


A Te rendszeredben, a karakter választja a pontokat, az én rendszeremben a felhasználó...A felhasználó szabja meg a karaktert, szóval lényegében a Tiedben is a felhasználó határozza meg, de annyira nem tetszik, hogy nem kp 100%-osan szabad kezet a játékos :)


Aúgy akár keverni is lehetne a kettőt :)
Bár lehet, hogy lennének, akiknek már végképp átláthatatlan lenne, de nem hiszem, hogy őket a háttérben lévő folyamatok bonyolultsága foglalkoztatná :)

Ati 06-11-2009 22:23

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214783)
2.: ez megvan, de a 3 mágia szit ellen, elég kis arányban kapom az ép-t

Annyit kapsz, amennyit megtanultál. Nem befolyásolná az, hogy mellette még vp-t is kapsz. Az plusz.

Pl: alapból kapsz 1-1 mindent.
Ha megtanulsz egy alap mágiát, akkor kapsz +1 vp-t.
Ha megtanulod a harcművészetet, kapsz +1 ép-t.
Ha a harcművészetet ÉS a mágiát is megtanultad, akkor kapod a +1 vp-t ÉS a +1 ép-t is.

Dus 06-11-2009 22:35

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214784)
Annyit kapsz, amennyit megtanultál. Nem befolyásolná az, hogy mellette még vp-t is kapsz. Az plusz.

Pl: alapból kapsz 1-1 mindent.
Ha megtanulsz egy alap mágiát, akkor kapsz +1 vp-t.
Ha megtanulod a harcművészetet, kapsz +1 ép-t.
Ha a harcművészetet ÉS a mágiát is megtanultad, akkor kapod a +1 vp-t ÉS a +1 ép-t is.

Jah, ok...
Bár akkor sem megtanultakhoz, hanem szinhez kötném...
Mondjuk annak a szintnek a 30%-át, amire lép megkapná mint épbe, vp-be, és ügyességbe...

Ati 06-11-2009 22:40

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214788)
Jah, ok...
Bár akkor sem megtanultakhoz, hanem szinhez kötném...
Mondjuk annak a szintnek a 30%-át, amire lép megkapná mint épbe, vp-be, és ügyességbe...

Ezt nem értem. :(

Swiss 06-11-2009 23:28

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214780)
Szerintem rúgás helyett tanulj kardforgatást ;)

De össze ne vesszünk rajta :D

Dus az elején azt hittem, hogy a tesztkardnál nem ér semmit ezért írtam, nem veszünk össze.

Ati 06-12-2009 09:34

Fel van nekem most írva egy olyan, hogy "túl korán túl nagy sebzés", de a kezdeti szintek eltolásával ez lehetséges, hogy magától helyreáll, úgyhogy ehhez egyelőre nem nyúlok.

Dus 06-12-2009 10:26

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214789)
Ezt nem értem. :(

Ha mondjuk 10. szintre lépsz, akkor
10*0,3 ép-t, vp-t és ügyességet kapna a karakter...


Szerintem sokkal logikusabb és egyszerűbb szinthez kötni a kapott mennyiséget...


Ha meg nagyon bele akarjuk venni a tanulást, akkor minden mágia szint, ezt +1 vp-vel, harcművészet +2 (kettő, nem írtam el) ép-vel, és alvilág +2 ügyességgel (ez is kettő, nem írtam el) növelné...De szerintem ezt ki lehetne hagyni!

Dus 06-12-2009 10:36

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214811)
Fel van nekem most írva egy olyan, hogy "túl korán túl nagy sebzés", de a kezdeti szintek eltolásával ez lehetséges, hogy magától helyreáll, úgyhogy ehhez egyelőre nem nyúlok.

Biztos megoldódik. Egyrészt azért, mert a tanulás is sokkal kevesebb lesz az elején, másrészt azért, mert az extra erő, kb fele annyi sebzésnövekedést fog adni... (most már nem is érdemes harcművészet után egyből megtanuln, max ha már hárítás és kardforgatás megvan)...

Ati 06-12-2009 10:39

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214820)
Biztos megoldódik. Egyrészt azért, mert a tanulás is sokkal kevesebb lesz az elején, másrészt azért, mert az extra erő, kb fele annyi sebzésnövekedést fog adni... (most már nem is érdemes harcművészet után egyből megtanuln, max ha már hárítás és kardforgatás megvan)...

Ráadásul most bekerül 4 új tanulnivaló... Huhh, hát ez mókás lesz... :D

Dus 06-12-2009 10:41

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214821)
Ráadásul most bekerül 4 új tanulnivaló... Huhh, hát ez mókás lesz... :D

Abból 1 a menekülés lesz, 1 pedig a csoportos támadás vagy mi, amik nem adnak plusz sebzést, a másik kettő ha ad is, akkor is meg kell tanulni :p
(de ne adjanak...Van elég sebzésnövelős dolog... :rolleyes:)

Ati 06-12-2009 10:41

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 214822)
Abból 1 a menekülés lesz, 1 pedig a csoportos támadás vagy mi, amik nem adnak plusz sebzést, a másik kettő ha ad is, akkor is meg kell tanulni :p
(de ne adjanak...Van elég sebzésnövelős dolog... :rolleyes:)

Csoportos támadás már bent van, menekülés egyelőre nem lesz.

A 4 új tanulnivaló a közép és haladó harcművészet és alvilág.

Dus 06-12-2009 10:43

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 214823)
Csoportos támadás már bent van, menekülés egyelőre nem lesz.

A 4 új tanulnivaló a közép és haladó harcművészet és alvilág.

ahha...ok :)

Így egyenlítődnek a fejlődési irányzatok :cool:
Szuper :)

Dus 06-12-2009 11:27

Éhenhalás teszt, vélemény:

Kapjunk valamennyi mozgáspontot, akkor is ha már "Nem bírod ezt az éhséget..." , mert így ha elfogy az mp, nem tudok megmozdulni, és ha nincs kajám, akkor várhatom, míg meghal a karakter. Most speciel 30 percig állhatok egy helyben, hogy megdögöljek :D
(és hát uncsi picit :) )


U.I.: hopsz, ezt a másik topicba kellett volna, bocsi...


All times are GMT +1. The time now is 17:11.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu