Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3460)

Ati 04-30-2009 19:47

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209910)
Pl ha 2 db klán, akikben 50-50 fő van (vagy karakter), azok ha harcban vannak, ott tényleg lesz harc, hisz percenként találkoznak az ellenségek klántagok :)

Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának. :)

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.

Dus 04-30-2009 19:48

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209912)
Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának. :)

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.

Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál :)
És ez nem 1 vagy 2K tp :)

Ati 04-30-2009 19:54

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209914)
Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál :)
És ez nem 1 vagy 2K tp :)

Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek. ;)

Phoenix 04-30-2009 19:59

A klánháborút sztem azért nem nagyon használjuk, mivel ismerjük egymást, segítjük, de élesben, amikor lesz több klán meg több száz ember játszik összesen, akkor más értelmet nyer. Örök ellenségek, szövetséges klánok akár katonailag, akár gazdaságilag. Jó lesz ez :) De ez is olyan dolog, mint hogy fog a játék viselkedni, ha 1000nél több ember játszik. Nem tudjuk tesztelni. És ezeket a dolgokat finomítani az éles indítás után is lehet. :)
A dijazás meg akár olyasmi is lehet, mint pl.: a Hódítóban volt a hétvégi játékban a zászlószerzés, utánna egész héten ott volt a neve mellett a fórumon. Az is egy dicsőség volt :)

Phoenix 04-30-2009 19:59

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209916)
Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek. ;)

Ez fenyegetés? :)

Ati 04-30-2009 20:01

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209918)
Ez fenyegetés? :)

Ez tény. :) Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben. :)

Phoenix 04-30-2009 20:03

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209919)
Ez tény. :) Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben. :)

De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?

Ati 04-30-2009 20:04

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209921)
De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?

Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve. :)

Phoenix 04-30-2009 20:10

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209922)
Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve. :)

Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.

Dus 04-30-2009 20:14

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209923)
Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.

Amúgy ezen én is gondolkodtam. Kellenek olyan lehetőségek, amik biztosítják, hogy később nem unják meg a játékosok a játékot :)
Tárgyak, küldetések baromi változatosaknak kell lenniük, és egyszerre több variációnak kell legyen. Ezen kívül olyan szigetek, ahova csak egy erősebb karakterrel lehetséges az eljutás, és ott új kihívások, új mob-ok, stb.
Ezen kívül lehet belefúzni az összes játékosra vonatkozó dolgokat a játékba. Pl orkvonulások, amit az összes játékosnak összefogva kell lenyomniuk, ilyesmik...

Ati 04-30-2009 20:20

Ezek lesznek, nem kell aggódni. :) Most funkcionalitást tesztelünk, és utána jönnek az új területek, küldetések. IUdővel többezer tárgy fog bekerülni, többezer féle mob, többszáz fix küldetéssel, valamint egy állandóan változó történeti szállal.

Valójában már nincsen nagyon sok hátra a funkcionalitási tesztből. Szerintem max 2 hét. Igaz pár varázslatot, képességet és tolvajakciót majd még fogok betenni.

Phoenix 04-30-2009 20:24

Ati: az lehetséges, hogy időröl-időre a tesztelők találjanak ki küldetéseket és ha megfelel neked akkor bekerülne. Ezzel is elég sok változatosság kerülhetne be.
Egyébként faji változatosság lesz a játszható karakterek között? Mert akkor akár alvilági része is lehetne a játéknak. Mármint föld alatti világgal kiegészítve.

Ati 04-30-2009 20:27

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209928)
Ati: az lehetséges, hogy időröl-időre a tesztelők találjanak ki küldetéseket és ha megfelel neked akkor bekerülne. Ezzel is elég sok változatosság kerülhetne be.
Egyébként faji változatosság lesz a játszható karakterek között? Mert akkor akár alvilági része is lehetne a játéknak. Mármint föld alatti világgal kiegészítve.

Lehetséges, Dus már írt is párat nekem priviben. Lesz jópár ilyen "öld meg, szerezd meg, és gyere vissza" jellegű, de ennél sokkal összetettebbeket is tervezek, olyanokat is, amiken gondolkozni kell kicsit.

(Beépített területszerkesztő is van a kliensben, és erről még csak nem is tudtok. :D)

Dus 04-30-2009 20:30

Múltkor kérdezted a banditák miatt, hogy hány őr megy egy huzamban :)
Most 5-öt lenyomtam egyben, nagyobb nehézségek nélkül...Ebben benne van (abban, hogy egy huzamban), hogy két csata között 1-et estleg 2-őt gyógyítottam a karakteremen, így a végére nem is az ép, hanem a vp fogyott el :)
Kis szerencsével 6-7 őr is megvan...
(Egyesével)
És ebben nincs benne, hogy ha van sok mozgáspontom, akkor még meditálhatok is...

Phoenix 04-30-2009 20:30

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209929)
Lehetséges, Dus már írt is párat nekem priviben. Lesz jópár ilyen "öld meg, szerezd meg, és gyere vissza" jellegű, de ennél sokkal összetettebbeket is tervezek, olyanokat is, amiken gondolkozni kell kicsit.

(Beépített területszerkesztő is van a kliensben, és erről még csak nem is tudtok. :D)

Na szép :D
Akkor majd én is gondolkozok egy páron :)

(Beépített??? Akkor el kell kezdeni forráskódot böngészni :))

Redback 04-30-2009 20:32

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209932)
Na szép :D
Akkor majd én is gondolkozok egy páron :)

(Beépített??? Akkor el kell kezdeni forráskódot böngészni :))

Inkább letölteni a flash-t, és azért böngészni :D

Dus 04-30-2009 20:34

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 209932)
Na szép :D
Akkor majd én is gondolkozok egy páron :)

(Beépített??? Akkor el kell kezdeni forráskódot böngészni :))

Hajrá :)
Pontosan egy objektum van, ebből áll az egész oldal és abba fut egy swf fájl, így számodra elérhetetlen az a területszerkesztő :) (vagy tévedek?? :D)
Meg gondolom meg is van php-zva biztonságosra :D

Ati 04-30-2009 20:42

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209934)
Meg gondolom meg is van php-zva biztonságosra :D

Szerveroldalon nyilván be van állítva, hogy ki az, aki ezt a funkciót elérheti. Mindenesetre gondoltam rá, hogy pár embert érdekelhet ez is, úgyhogy van ilyen is. ;)

Dus 04-30-2009 20:45

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209935)
Szerveroldalon nyilván be van állítva, hogy ki az, aki ezt a funkciót elérheti. Mindenesetre gondoltam rá, hogy pár embert érdekelhet ez is, úgyhogy van ilyen is. ;)

Ha a pár ember alatt szinte mindenkit értessz, akkor jól gondolod :D

Phoenix 04-30-2009 20:46

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209936)
Ha a pár ember alatt szinte mindenkit értessz, akkor jól gondolod :D

Én is jelentkezem :P

Dus 04-30-2009 22:45

Ez is csak egy észrevétel, ami szemet szúrt: :D

A karakterlapon, a tapasztalat pontos cuccnál az értékek jobbra vannak igazítva. Lehetne jobbra igaztva minden más is alatta (az értékek)... :)
Mert így kicsit fura, hogy van ahol kettőspont után nincs is szóköz, pedig kéne, stb. :)

Ati 05-01-2009 03:32

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209951)
Mert így kicsit fura, hogy van ahol kettőspont után nincs is szóköz, pedig kéne, stb. :)

Ez hol? Szintén karakterlap? :eek:

Phoenix 05-01-2009 08:40

Tegnap este volt 4 elitem 1 katonám 1 munkásom, nekiálltam toborozni, képezni, elitet képezni. Aztán amikor 90% nál járt, akkor elmentem őrre vadászni, ahol direkt megölettem az összes segítőmet, aztán vissza a barakkba megvártam a képzések végét...és voilá lett egy elitem :)
Most belépve viszont csak 1 munkásom lett. A rendszer észrevette a hibát? Vagy mi történt?

Toto 05-01-2009 08:47

Igen tényleg :)
Eddig nem is figyeltem, annyira lekötött a takarítógyilkolás :D
A játékkal töltött időnél és a felhasználható játékidőnél nincs a kettőspont után köz. Mondjuk lehet tényleg szebb lenne, ha azok is jobbra lennének igazítva. :)

Tudom, hogy ez egy apró marhaság, de azt nem lehetne, hogyha sétálunk akkor automatikusan az első kis menüre ugrana a nézet, amin kis kastély van, és látjuk, hogy ki/mi tartózkodik azon a szent helyen. Séta közben a többi menünek úgysincs szerintem jelentősége, és csökkentené a kattintás mennyiséget.

Toto 05-01-2009 09:35

A feláldozásnál kellene valami biztonsági kérdés, mert egy-két hordó sör, és gyorsan feláldozza az ember a cuccait, pedig csak el akarta dobni :D

Dus 05-01-2009 10:23

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 209958)
Ez hol? Szintén karakterlap? :eek:

Karakterlapon a:
-Játék kezdete
-Játékkal töltött idő
-stb., stb.

Melletti dolgok lehetnének jobbra igazítva, csak úgy mint a
-Tapasztalati pont
-stb.
Melletti számok jobbra vannak :)

Dus 05-01-2009 10:27

Következő probléma:
Még csak őr ellen vettem észre, de van amikor a varázslatok nem annyit sebeznek mint kéne. Volt, hogy a "sebzés" varázslat 17 helyett 7-et vagy 8-at sebzett. Ennek így kell lennie? :)

Phoenix 05-01-2009 10:29

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209976)
Következő probléma:
Még csak őr ellen vettem észre, de van amikor a varázslatok nem annyit sebeznek mint kéne. Volt, hogy a "sebzés" varázslat 17 helyett 7-et vagy 8-at sebzett. Ennek így kell lennie? :)

Valszeg erősebb páncéljuk van, vagy mágikus védelmük, de egyébként én is észrevettem.

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 10:38

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209976)
Következő probléma:
Még csak őr ellen vettem észre, de van amikor a varázslatok nem annyit sebeznek mint kéne. Volt, hogy a "sebzés" varázslat 17 helyett 7-et vagy 8-at sebzett. Ennek így kell lennie? :)

szerintem ez azzal lehet összefüggésben, hogy Ati írta még a teszt elején, hogy az ugyanolyan mobok között is van különbség (erőben), hogy ne pont ugyanolyan értékeik legyenek, hogy ne legyen annyira kiszámítható, és ezáltal hosszú távon unalmas...
szerintem egyszerűen csak azok az ellenfelek, akik jobban bírják a strapát, annyi a helyzet, hogy erősebbek, mint az átlag.

Dus 05-01-2009 10:41

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 209978)
szerintem ez azzal lehet összefüggésben, hogy Ati írta még a teszt elején, hogy az ugyanolyan mobok között is van különbség (erőben), hogy ne pont ugyanolyan értékeik legyenek, hogy ne legyen annyira kiszámítható, és ezáltal hosszú távon unalmas...
szerintem egyszerűen csak azok az ellenfelek, akik jobban bírják a strapát, annyi a helyzet, hogy erősebbek, mint az átlag.

De ebben az esetben a rá menő öszesvarázslat hatásfoka kisebb. De nem. Csak 1 vagy max 2 varázslat sebzett kevesebbet, pedig hogy lenyomjak egy őrt, kell 12-13 varázslat...

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 10:55

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 209979)
De ebben az esetben a rá menő öszesvarázslat hatásfoka kisebb. De nem. Csak 1 vagy max 2 varázslat sebzett kevesebbet, pedig hogy lenyomjak egy őrt, kell 12-13 varázslat...

tüsszentettél egyet, miközben kimondtad a varázsszót... :D ez esetben nem tudom... De feltételezem valami beépített "véletlenséggenerátor" lehet a dologban.
mint a Hódítóban az, amikor egy varázslat 99%-os valószínűséggel sikerül, és 5x egymás után elrontod....... kb a lotto5-ös találatnak lehet ilyen kicsi a valószínűsége. :D

én arra tippelek, hogy ez normális.. (Persze ha nem, és én nem találtam el, akkor Ati fog rá neked írni)

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 12:41

2 észrevétel, és egy kérdés:

1/a
Gee2 és Gee 3 lánc volt kötve.
Gee2 volt a "vezér", Gee3 a követő.
Gee3 rettenetesen elkezdett szomjazni, és "lemaradt".
Tehát Gee2-vel anélkül mentem tovább, hogy a 3-as követné. Pedig a 3-asnak volt mozgáspontja, több, mint 1900.
(Nem volt túlterhelve Gee3, és nem is léptem el vele. Csak Gee2-vel mozogtam, hiszen folyamatosan támadtam "Takarító"-kat és mindig a 2-es ment elöl a közel 1k HP-ja miatt.)

1/b.
A játékosok nem az életük 0-ra történő csökkenésének pillanatában halnak meg?
Csakmert csatáztam egy Őrrel, és Gee3 sokkal korábban meghalt, mint Gee2... Viszont csata közben a 3-massal elkezdtem inni a zöld varázslötyit, hogy gyúgyuljon. Bevettem egy nagy sebzést, az életem 0-ra csökkent, és a lötyivel 20-ra tudtam gyúgyítani magam... Tehát "felélesztettem" a karaktert, aki még 2 körig harcolt. (Utána végleg meghalt, mert elfogyott a lötty. :D)

2.
Gee2 és Gee3 ugyanazon a négyzeten áll, egy időben. Gee2-vel látom, hogy Gee3 is ott van, Gee3-mal viszont nem látom, hogy Gee2 ott lenne. ez csak frissítési probléma lenne speciálisan nálam?

(Ha nem érthető, képet tudok mellékelni. JPG formátumban.)

Dus 05-01-2009 12:53

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 209991)
2 észrevétel, és egy kérdés:

1/a
Gee2 és Gee 3 lánc volt kötve.
Gee2 volt a "vezér", Gee3 a követő.
Gee3 rettenetesen elkezdett szomjazni, és "lemaradt".
Tehát Gee2-vel anélkül mentem tovább, hogy a 3-as követné. Pedig a 3-asnak volt mozgáspontja, több, mint 1900.
(Nem volt túlterhelve Gee3, és nem is léptem el vele. Csak Gee2-vel mozogtam, hiszen folyamatosan támadtam "Takarító"-kat és mindig a 2-es ment elöl a közel 1k HP-ja miatt.)

1/b.
A játékosok nem az életük 0-ra történő csökkenésének pillanatában halnak meg?
Csakmert csatáztam egy Őrrel, és Gee3 sokkal korábban meghalt, mint Gee2... Viszont csata közben a 3-massal elkezdtem inni a zöld varázslötyit, hogy gyúgyuljon. Bevettem egy nagy sebzést, az életem 0-ra csökkent, és a lötyivel 20-ra tudtam gyúgyítani magam... Tehát "felélesztettem" a karaktert, aki még 2 körig harcolt. (Utána végleg meghalt, mert elfogyott a lötty. :D)

2.
Gee2 és Gee3 ugyanazon a négyzeten áll, egy időben. Gee2-vel látom, hogy Gee3 is ott van, Gee3-mal viszont nem látom, hogy Gee2 ott lenne.

(Ha nem érthető, képet tudok mellékelni. JPG formátumban.)

1/a : Szerintem lemaadt a szomjazás miatt. Annyira szomjas volt, hogy nem tudott továbbmenni :D

1/b: Ez olyan, mint hogy a mob utolsó erejével még megüt, mikor már 0 élete van. Te is a meghalás előtti utolsó erőssel megittál egy bájitalt amivel gyógyultál egy keveset :)

Dus 05-01-2009 13:46

Ati, lettek erősítve az őrök amíg nem figyeltem?? :eek:
Mert az utóbbi 4 őrnek is 70-80%-ban jöttek be a támadásai, előtte ez olyan 20-30% volt...

Dus 05-01-2009 14:23

Mégegy: néh varázsolok és semmit sem ír ki. És amikor megpróbálom újra, azt írja, hogy ebben a körben már volt akciód, és még életpontot sem von le az őrtől... Ez azt jelenti, hogy nem sikerül a varázslat?? Mert ezt kiírhatná!
És ez mostanában néhány őrönként előjön, pedig ezzel még egyszer sem találkoztam eddig.

Talán a következővel van összefüggésben:
Valamiért nem frissül rögtön az életereje a mobnak körváltáskor, csak pár tized másodperc után, és ha ebben a kis időben varázsolok, akkor jön ez elő.

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 15:15

Gee3 rettenetesen nehézkesen mozog :S
Gee1/2 mondjuk 10 kattintásra elmozdul 8x, Gee3 van, hogy 20-at kattintok, és még mindig ugyanott áll... :S
Pedig a netem jó, hiszen akkor a másik kettő karakter se mozogna, ha gond lenne a netkapcsolattal. (Böngésző ugyanaz, az sem lehet gond.)

Dus 05-01-2009 15:33

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 210002)
Gee3 rettenetesen nehézkesen mozog :S
Gee1/2 mondjuk 10 kattintásra elmozdul 8x, Gee3 van, hogy 20-at kattintok, és még mindig ugyanott áll... :S
Pedig a netem jó, hiszen akkor a másik kettő karakter se mozogna, ha gond lenne a netkapcsolattal. (Böngésző ugyanaz, az sem lehet gond.)

Ha többen fent vagyunk, elő szokott fordulni. Amelyik kari lassú, ott szépen egyesével kell haladgatni, és mindig másik pixelre kattintani...
Egy két perc után megjavul, de akkor is ha mondjuk harcolsz egyet. Nem tudom mi az összefüggés de nekem ezeknél megjavult...

Dus 05-01-2009 15:44

http://kepfeltoltes.hu/view/090501/m...toltes.hu_.jpg

Ezt Nektek :D:D

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 15:50

javaslat a segítők létrehozásának felgyorsítására:

szerintem egy picit aránytalan az, hogy a segítőket rettenetesen lassú létrehozni, és pikk-pakk leforgácsolódnak...
kb 2 óra összehozni 9 elitet, és durván 10 perc alatt lehalnak mellőled..

arra gondoltam, hogy a segítők segíthetnének toborozni.
munkás munkást, katona katonát, elit elitet...
ha már van egy munkásom, akkor a 2. munkást ne 10%-onként, hanem 11%-onként hozzam létre. a 3. munkást 12%-onként. és így tovább. tehát minden munkás +1%-kal gyorsítsa meg a következő munkás toborzását.
Ugyanígy a katonák, és elitek esetében is. (Illetve hát matróz, és kalóz esetében is...)

legalább a teszt ideje alatt, bár ha mindnekinek tetszik, akkor végleges modulként is szívesen látnám ezt.

[HTPA]GeeForce 05-01-2009 17:29

nagyon szép kék a felirat az energiaszívásnál Ati :) jó ötlet volt, mert így legalább tudom mennyit sérőlt tőle a mob.


All times are GMT +1. The time now is 22:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu