Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

[HTPA]GeeForce 10-21-2008 12:34

Mondjuk 1k hekin elég durva mennyiségű kórház kéne, ha bekapnál 5000 egység bacilust.

tulip 10-21-2008 12:59

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194171)
Mondjuk 1k hekin elég durva mennyiségű kórház kéne, ha bekapnál 5000 egység bacilust.

Igen Gee, ettől elrettenve kevesebben ütnék be. Szerinted ettől érdekesebbé válna a játék?

Andrew 10-21-2008 13:04

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 194173)
Igen Gee, ettől elrettenve kevesebben ütnék be. Szerinted ettől érdekesebbé válna a játék?

Sokkal érdekesebbé valóban nem válna :)
De Smooth elképzelése sem rossz szerintem, ezzel a taktikázós ötlettel együtt egész kellemesen játszható faj kerekedhetne belőle :)
talán :D:D

Zoli 10-21-2008 13:13

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194165)

Éplistánál ugyanez, mondjuk 80 barakk esetén tolvajaid úgy találják, hogy 29 használható.

ezzel csak nekem lennének gondjaim?
a sereg még ok, mert hulla...nade nem romvárban élnek! ha barakk, akkor barakk, azért ne csináljunk már leprát terjetsző elf tolit és hadit belőle egyszerre, akinek sem a seregét nem látod, se az épületeit, és ő meg simán neked megy (más kérdés, hogy beüt -e) és te teljes bizonytalanságban maradsz, hogy ha pattan, hogy ez most csel volt-e, vagy gyenge, és hog visszakísérd-e...ráadásul még számolni sem tudsz, hogy most mi van...ezzel egyáltalán nem értenék egyet, mondjuk a seregessel sem, de abban legalább van logika...én inkább erősíteném a hullát, mint bizonytalanítanám az ellenfelet..

vityu 10-21-2008 13:17

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194167)
A hulla fegyvere, a lepra

Lehetne a hullánk olyan támadási formája, hogy fertőzés.
Vagy ha ő támad és beüt, akkor is lehetne fertőzés, csak 1/4-e a normálisnak. És akkor 1000hektáron 250egység betegség, ha visszatámad akit beütött, akkor pedig a viszafertőzés, és az alap 1000egységnyi fertőzés. Összesen 1500egységnyi betegség.

Zoli 10-21-2008 13:26

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 194177)
Lehetne a hullánk olyan támadási formája, hogy fertőzés.
Vagy ha ő támad és beüt, akkor is lehetne fertőzés, csak 1/4-e a normálisnak. És akkor 1000hektáron 250egység betegség, ha visszatámad akit beütött, akkor pedig a viszafertőzés, és az alap 1000egységnyi fertőzés. Összesen 1500egységnyi betegség.

hát...ezzel mondjuk elérné, hogy ha beüt, ne kísérjék 4 kör bünti betegség nélkül :rolleyes: ez mondjuk engem nem feltétlen tartana vissza ...1k hekiig biztos nem...
bár én is a betegséggel kezdenék valamit...az a legjobb faji tulajdosága szerintem..hmm...csak most nem jut eszembe semmi...
vagy..(hirtelen ötlet) mi lenne, ha nem kellene neki(vagy csak 30-nyi vagy mittudomén, szóval kevesebb mint most) nép?
elvégre a hulla igénytelen faj, nem kell neki karbantartani az épületeket...elvan az anélkül is...és ezáltal kicsit nőne az emberlopás elleni rezisztanciája, mert ugyanannyi házzal kisebb lenne a foglalkoztatottsága, vagy kevesebb lenne a népje (amiből kevesebb jön, nem nagyon érné meg lopni) és több barakkot is tarthat, ezáltal erősebb lenne...
ebben hol lenne a hiba?

vityu 10-21-2008 13:26

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 194178)
Vagyok egy szöviben, van benne egy hulla. Kiküldünk 1-1 fő hullát a célszövire. Mikor megbetegedtek, megyünk beütjük. Ez így jó?

Hát ha bevállalod, hogy beütsz egy beteg országot, és elkapod te is a leprát. Akkor miért ne!
Persze hozzátettem, hogy csak akkor fertőz, ha a sereg be is ütött. Tehát nem ki sereggel kell menni, és ha beütitek utána, akkor betegek lesztek ti is, hacsak nem a hulla végez minden piszkos munkát.

tulip 10-21-2008 13:27

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 194181)
Hát ha bevállalod, hogy beütsz egy beteg országot, és elkapod te is a leprát. Akkor miért ne!
Persze hozzátettem, hogy csak akkor fertőz, ha a sereg be is ütött. Tehát nem ki sereggel kell menni, és ha beütitek utána, akkor betegek lesztek ti is, hacsak nem a hulla végez minden piszkos munkát.

Érdekes ötlet. Nekem tetszik. De ez nem oldja meg a hulla problémáját. Ezt akkor érdemes felvetned, amikor már a hulla játszható faj.

vityu 10-21-2008 13:29

Quote:

Originally Posted by Zoli8 (Post 194180)
elvégre a hulla igénytelen faj, nem kell neki karbantartani az épületeket...

Visznot akkor 50körönként kb összedől 0,5% épülete, mert nem tartja karban senki. Ez 200 hektárn 1 épület, 2000hektárn 10.
Sőt ezzel még játszani is lehet, mert tudm, hogy mikor dől össze, akkor megy a sereg, és nem kell annyit alábontani...

tulip 10-21-2008 13:33

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 194183)
Visznot akkor 50körönként kb összedől 0,5% épülete, mert nem tartja karban senki. Ez 200 hektárn 1 épület, 2000hektárn 10.
Sőt ezzel még játszani is lehet, mert tudm, hogy mikor dől össze, akkor megy a sereg, és nem kell annyit alábontani...

Erről jutott eszembe hirtelen. Mi lenne, ha a hullának sokkal kisebb lenne az elvándorlása. Annyira, hogy akár 100% barrakkal is ki lehetne menni támadni és haza lehetne jönni. Aztán persze visszaépíteni a házakat.

KPeti999 10-21-2008 15:13

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 194184)
Erről jutott eszembe hirtelen. Mi lenne, ha a hullának sokkal kisebb lenne az elvándorlása. Annyira, hogy akár 100% barrakkal is ki lehetne menni támadni és haza lehetne jönni. Aztán persze visszaépíteni a házakat.

Így is csak minimális odafigyelést igényel, szerintem nem kell még egyszerűbbé tenni.

Ahhoz mit szólnátok, ha a betegség nem csak a lakosokra hanem a többi egységre is hatna? Mondjuk addig amíg a betegség tart meghalna az egységek ~0,1-0,5%-ka körönként.

Andrew 10-21-2008 15:15

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194187)
Így is csak minimális odafigyelést igényel, szerintem nem kell még egyszerűbbé tenni.

Ahhoz mit szólnátok, ha a betegség nem csak a lakosokra hanem a többi egységre is hatna? Mondjuk addig amíg a betegség tart meghalna az egységek ~0,1-0,5%-ka körönként.

AZ duuuuurva lenne :D:D:D

KPeti999 10-21-2008 15:22

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194188)
AZ duuuuurva lenne :D:D:D

0,5% télleg durva lenne, de 0,1% azért belefér szerintem.
50k egységből 12 óra alatt 600 halna meg. Egy mészárhoz képest ez elenyésző érték szerintem. És mindig csak a fennmaradó egységek 0,1%-ka halna meg, szük 600 kati halna meg. Lehetne ellen úgy védekezni hogy az egységeket kirakjuk a piacra vagy elküldöm támadni és akkor csak az országban maradó egységekek 0,1%a pusztul meg.

KPeti999 10-21-2008 15:33

Még logikus is lenne, a katonák miért legyenek immunisak a betegségre ha egyszer ők hozták haza?:eek:

Andrew 10-21-2008 15:37

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194191)
Még logikus is lenne, a katonák miért legyenek immunisak a betegségre ha egyszer ők hozták haza?:eek:

Teljesen nem immunisak rá... útközben 2szeres az elhullás :D:D
Amúgy ezt sem tartom rossz ötletnek, simán beleférne, ha egy mészárlás mennyiségű katona elhullanak közben. :p

Xeper 10-21-2008 15:48

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194191)
Még logikus is lenne, a katonák miért legyenek immunisak a betegségre ha egyszer ők hozták haza?:eek:

Azért érnek vele haza, mert nem olyan érzékenyek rá, mint a népesség :)

Amúgy érdekes ötlet.

Másik fontos problémája a hullának, hogy sok a hiéna. Ellene. Mi lenne, ha ők nem kerülnének be a teljes krónikába? Ők már elhunytak, halott seregről nem regélnek a krónikások :D

Aki meg kimegy rájuk, annak az "élő szagát" pedig megérezhetnék (távolozás...) -egyedül/hulla szöviben eléggé körülményes keresztbe támadni, hiszen csak a seregek érkezése után tudja meg szerencsétlen, hogy támadták.

Elvadult ötletek, de a mostani nagy brainstormingba úgy érzem beleférnek :D

Andrew 10-21-2008 15:50

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 194193)
Elvadult ötletek, de a mostani nagy brainstormingba úgy érzem beleférnek :D

Mi shitstormingnak szoktuk hívni :D:D

KPeti999 10-21-2008 16:03

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 194193)
Azért érnek vele haza, mert nem olyan érzékenyek rá, mint a népesség :)

Amúgy érdekes ötlet.

Másik fontos problémája a hullának, hogy sok a hiéna. Ellene. Mi lenne, ha ők nem kerülnének be a teljes krónikába? Ők már elhunytak, halott seregről nem regélnek a krónikások :D

Aki meg kimegy rájuk, annak az "élő szagát" pedig megérezhetnék (távolozás...) -egyedül/hulla szöviben eléggé körülményes keresztbe támadni, hiszen csak a seregek érkezése után tudja meg szerencsétlen, hogy támadták.

Elvadult ötletek, de a mostani nagy brainstormingba úgy érzem beleférnek :D

Ha a hullákat kiszednénk a krónikából az hasznos lenne számára, télleg kevesebben gondja lenne a hiénázókkal, de ismerve a mai hódos társadalmat, nem egy példa lenne rá, pl egy szitu:
Hulla barátunk kitámad Abcd ori felé. "a hiénázók úgyse fognak támadni, mert nem vagyok benne a krónikába"-gondolja. Közbe meggömböli Efgh ori, akinek semmi köze Abcd orihoz, és Efgh ori látja hogy Hulla barátunk orija üres és nekimegy. Ekkor Hulla barátunk mit tesz? Megy a supporthoz, hogy jksz, mert betámadták, és hogy honnan tudják hogy kitámadt... blablabla...
...szóval sajnálnám az adminokat:o

KPeti999 10-21-2008 16:12

Az ingyen távolbalátásnak viszont biztos örülne a szövi amibe bekerülne. :p:D

Xeper 10-21-2008 22:02

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194198)
Az ingyen távolbalátásnak viszont biztos örülne a szövi amibe bekerülne. :p:D

Csak a saját országa ellen indított sereget szimatolná ki :)

KPeti999 10-22-2008 16:56

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 194241)
Csak a saját országa ellen indított sereget szimatolná ki :)

Szerintem ez nem sokat segítene neki a hiénázók ellen. Ha már egyszer kiküldte az egész seregét valakire, merthogy muszály neki ha csatát akar nyerni, és utána észreveszi hogy jönnek rá 8 sereggel akkor már nem sok mindent tud tenni. Nem tud se sereget koptatni se semmi.

Druida 10-22-2008 18:47

miért kéne segíteni a hiénázók ellen? ez is egy taktika, bár nem túl sportszerű, de támadj éjjel, vagy hagyj otthon védelmet, ha nem akarsz áldozatukul esni :)

Xeper 10-22-2008 19:53

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 194303)
Szerintem ez nem sokat segítene neki a hiénázók ellen. Ha már egyszer kiküldte az egész seregét valakire, merthogy muszály neki ha csatát akar nyerni, és utána észreveszi hogy jönnek rá 8 sereggel akkor már nem sok mindent tud tenni. Nem tud se sereget koptatni se semmi.

A távolozás neked miért a hiénázók ellen véd?
Egyszerűen annyi, hogy otthon ücsörög a serege, éppen nincsen kiszemelt áldozata... aztán hopp, hirtelen elcsatolnak tőle 7% földet, mert esélye sincsen alábontani a támadónak a támadás tényének ismerete hiányában. Hazakísérni megintcsak körülményes, mert a pontkülönbség azonnal megvan.

KPeti999 10-22-2008 19:55

Quote:

Originally Posted by Druida (Post 194310)
miért kéne segíteni a hiénázók ellen? ez is egy taktika, bár nem túl sportszerű, de támadj éjjel, vagy hagyj otthon védelmet, ha nem akarsz áldozatukul esni :)

Az igaz, hogy nem csak hullákra mennek a hiénázók, főleg hogy fentebb már szinte nem is találni belőlük, viszont épp ez a baj a hullával, hogyha ő kitámad akkor még védelmet sem hagyhat otthon, mert olyan gyenge, hogy minden katiját vinnie kell ahhoz, hogy akár egy 15% tornyos íj-ló felállású orit beüssön. Bárki bármit mond, a hulla minden csoportban egy harmatgyenge faj. Én 5. csopiba is adnék neki egy kis hadibónt. Mindenki azt mondja, hogy minek, így is játszható. A gnóm is játszható maradna ha 0% lenne a tekik max hatásfoka és nem lenne kkulcsa, az már más kérdés, hogy ki hogy boldogulna vele.
Én azt mondom hogy kapjon egy normális adag hadibónuszt, hogy tudjon támadni, és kicsit túrbózzuk fel a betegségét a védelme érdekében. Nem adnék neki semmiféle plusz varázslatot, toli-vari-rezisztet, vagy más trükkös hülyeséget. :o

KPeti999 10-22-2008 20:07

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 194314)
A távolozás neked miért a hiénázók ellen véd?
Egyszerűen annyi, hogy otthon ücsörög a serege, éppen nincsen kiszemelt áldozata... aztán hopp, hirtelen elcsatolnak tőle 7% földet, mert esélye sincsen alábontani a támadónak a támadás tényének ismerete hiányában. Hazakísérni megintcsak körülményes, mert a pontkülönbség azonnal megvan.

Van benne valami...
Úgy eltudnám képzelni, hogy kv után, mikor már csak egy körre van a sereg, Hulla barátunk kapná az eseményüzit, hogy xy támadja és 1 kör múlva odaér, de nem derülne ki hogy mekkora sereggel...
Te hogy valósítanád meg?

Dus 10-28-2008 11:02

Picit bonyolítjátok itt a dolgokat...Nem értem, hogy valaki ork2-őt szeretne belőle csinálni, és mondja itt a javaslatokat, valaki meg azt akarja, hogy ne legyen ork2 (és tényleg ne legyen...), az meg nem is mondd javaslatot...így nem fogunk sokra jutni...

Olyan kell a hullának, ami ugye értelemszerűen erősíti, de nem sokkal...
Nem játszhatóvá, hanem játszhatóbbá kell tenni, mert pl. 5. szinten vígan végig lehet vele menni...

Szerintem:
-Kapjon 5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelyet szintenként növekedve
-És a gyújtás elleni autorezist növekedjen 5x gyorsabban

Ennyi, semmi extra...várom a véleményeket (bár úgyis csak mindenki lehurrog...)

Peti 10-28-2008 12:04

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194716)
Picit bonyolítjátok itt a dolgokat...Nem értem, hogy valaki ork2-őt szeretne belőle csinálni, és mondja itt a javaslatokat, valaki meg azt akarja, hogy ne legyen ork2 (és tényleg ne legyen...), az meg nem is mondd javaslatot...így nem fogunk sokra jutni...

Olyan kell a hullának, ami ugye értelemszerűen erősíti, de nem sokkal...
Nem játszhatóvá, hanem játszhatóbbá kell tenni, mert pl. 5. szinten vígan végig lehet vele menni...

Szerintem:
-Kapjon 5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelyet szintenként növekedve
-És a gyújtás elleni autorezist növekedjen 5x gyorsabban

Ennyi, semmi extra...várom a véleményeket (bár úgyis csak mindenki lehurrog...)

Szeríntem ez még elfogadható erősítés lenne neki, mert nem lenne sokkal erősebb alacsony szinteken, bár magasabb szinten ahol már 15% laki férőhelye ott már azért versenyre kelhet más hadis fajokkal, hisz csak minimálisan lesz kevesebb harcosa barakkonként, viszont mivel sem tanya sem kocsma sem templom nem kell neki azért elég ütős serege lenne már+házakból is egyre kevesebbre lenne szüksége+ha ezekhez hozzávesszük hogy még hadi bónusza is van, akkor elég kemény orit lehetne már gyúrni, főleg szöviben ahol jó esetben kap gömböt és éplistát. Ezt úgy kéne módosítani hogy 5. szinten nem kap semmi laki bónuszt, s 4.en kap 5%-ot, s 1A-ban pedig 20%ot

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 12:16

De igen. Legyen ork2. Mivel elméletileg a második legmilitárisabb faj. (...nak kéne legyen, lévén semmit nem tud, csak militarizálni...)

De igen. Legyen ork2. Mivel a játék lényege eljutni a legfelsőb szintekre. Ha van olyan faj (és márpedig van) amivel eljutni sem lehet addig, nemám ott helytállni, akkor azt a fajt (szerintem) törölni kell, mert nincs értelme, mert a játékot nem lehet vele teljesíteni. Illetve ami a jobb megoldás, hogy módosítani kell a faj tulajdonságait. Sokan itt (köztük én is) ezt szeretnénk. Azért, mert minél több faj van, minél több lehetőség, annál színesebb a játék.

Nincs semmi értelme egy olyan fajnak, ami 600 hektárig játszható, és addig is alsókategóriás szinten, mert az összes többi faj le tudja varázsolni, le todja lopni. Ezért cserébe az kéne, hogy legalább beverni ne lehessen könnyen, vagy ha támad, támadjon erősen.
Jelenleg varizható, lopható, bármivel beverhető és bármivel kivédhető a támadása. Innentől kezdve azon kívül, hogy 20.000 hektáron van benne 40% ház 60% bank, és kereskedő személyiséggel pénzt termel, az ég világon semmi értelme nincs az élőhalottnak.
El lehet vele szórakozni, én is léptem már 4. szintre hullával normálban is, meg anarchban is. Ha fél évig szórakoztam volna velük, talán-talán 3. szintig eljutottam volna. Kizárt, hogy feljebb mentem volna. MF-ként sokan betámadják, szövetségbe ne mveszik be, úgyhogy életbe lép az "MF-ként sokan betámadják" opció.

Ha már férőhelyben és rezisztanciában gondolkodunk, akkor viszont legyen használható.
Szintenként +5%-ot kapjon, és induljon alapból 10%-kal. 10 - 15 - 20 - 25 - 30%.
A gyújtes elleni autóvédelem meg mondjuk jónak tűnik az 5x gyorsaság, Bár a 10x se lenne nagy túlzás szerintem. (Mondom ezt azért, mert akár 1 templommal is lehet rengetni, 1 kocsmával is lehet gyújtani, tehát a többi hullán kívül bárki piszkálni tudja, úgyhogy szerintem a 10x sebesség se lenne eltúlozva.)

Így elérné a gnóm tudós szintjét hadizásban, ha szintén tudós személyiséget választ, mert tulajdonképpen lenne +55%-nyi serege. Még így is sebezhetőbb lenne egy gnómnál, ha azt vesszük, hogy a gnómtól nem tudsz tekit lopni, és ha a gnóm 1-nél több kocsmát tart, felgyújtani is egyre nehezebb, míg a hullát továbbra is mindenki felgyújtja majd, ha akarja, a hullának megid a házak jelentik a "tudománytekercset".

Ettől függetlenül ez nem lehurrogás, hanem egy gondolat arról, hogy ha már hozzányúlnak egy fajhoz, akkor annak értelme is legyen. Semmi értelme belemenni egy módosításba úgy, hogy a végeredmény nem lesz érzékelhetően jobb, mint a kiinduló állapot.

(ui: nem értem miért beszél mindneki arról, hogy "hát majd a szövije ad neki gömböt meg mindent... nem igazán ismerek 2.3.1. szinteken olyan szövit, amiben hulla van. ha van ilyen, akkor elnézést. bár hozzáteszem ha van is, ritka lehet mint a féllábú fehér holló a Szaharában.)

Dus 10-28-2008 12:31

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194748)
De igen. Legyen ork2. Mivel elméletileg a második legmilitárisabb faj. (...nak kéne legyen, lévén semmit nem tud, csak militarizálni...)

[...]

(ui: nem értem miért beszél mindneki arról, hogy "hát majd a szövije ad neki gömböt meg mindent... nem igazán ismerek 2.3.1. szinteken olyan szövit, amiben hulla van. ha van ilyen, akkor elnézést. bár hozzáteszem ha van is, ritka lehet mint a féllábú fehér holló a Szaharában.)

E mint szép és jó, de mondjuk A-ban, az én javaslatom szerint +25% férőhelye van mindnre (házra, barakkra, toronyra, stb.), ami azért nem olyan kevés, mint hiszed...

De egyébként igaz, amit mondassz, de az 5. szinten a +10% férőhelyet sokallom :)

Én maradnék az 5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelynél, és akkor legyen 5x gyorsabb helyett, 10x gyorsabb auto reziszt növekedés...
És ha ezt kevésled, akkor legyen a mostani szintenkénti hadibónusz 5. szinttől, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%...

Erre már nem mondhatod, hogy nem érzékelhető változtatás, de én többet nem adnék neki, mert, ha valaki a hullát választja, nem azért választja, mert erős hadis szeretne lenni, hanem azért választja, mert kevés odafigyelést igényel...

Nehogy már közelében legyen az orknak, úgy, hogy elég napi 1x ránézni...

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 12:32

Szint: 1/A csoport

10.000 ork elit 8 tábornokkal (tábornok személyiség)
100% katonai morál
felfelé támadás

darabszám x érték x faji bónusz x tudomány x tábornokok x felfelé ütés = végeredmény
10000 x 5 x 1,3 x 1,4 x 1,2 x 1,1 = 120120


10.000 élőhalott elit 5 tábornokkal (tudós személyiség)
100% katonai morál
felfelé támadás

darabszám x érték x faji bónusz x tudomány x tábornokok x felfelé ütés = végeredmény
10000 x 5 x 1,4 x 1,05 x 1,07 x 1,1 = 86509,5

És ha ehhez hozzátesszük a +30%-ot, amit írtam, akkor 86509,5*1,3 = 112462,4.

Szerintem még mindig nem lenne ork szinten. Lévén, hogy ha mondjuk 30% lakiteki értéket kap a hulla, akkor az olyan lenne, mint egy 30% lakitekis ork.
Igaz, hogy ez nagyon erős, de még mindig ott van, hogy egy orkot egy másik hadis se lelopni se leártózni nem nagyon tud, mert közel azonos templom és kocsma áll rendelkezésükre.
Míg ugye a hullának ez 0 és 0.

Dus 10-28-2008 12:38

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce194750
10.000 élőhalott elit 5 tábornokkal (tudós személyiség)
100% katonai morál
felfelé támadás

darabszám x érték x faji bónusz x tudomány x tábornokok x felfelé ütés = végeredmény
10000 x 5 x 1,4 x 1,05 x 1,07 x 1,1 = 86509,5

És ami az én változtatásom, hogy 25%-kal több elit, és 40% helyett 50% faji bónusz...Egyébként nem számoltad a vérszomjat :)

Tehát nűálam a hulla:

12500 x 5 x 1,5 x 1,05 x 1,07 x 1,1 = 115 860


Azaz ippeg, hogy elmarad az orktól, de 10x gyorsabb az auto rezisztje gyújtásra, azaz jópár százalékkal kevesebb ház ég....
Éselég napi 1x felnézni kb egy hullára (nem 1/A, hanem 5., 4. 3. szint), míg az orkra minden második kv-kor a minimum, hogy ottvagy...


(szándékosankiahgytam a vérszomjat, ne kelljen mindkettőt újraszámolnom...)

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 12:40

Szerintem ha napi 1x nézel rá egy olyan hullára, amiben csak ház, barakk és torony van (legfejebb 5-20 bank pluszba), akkor ugyanúgy nem fogsz A-ig jutni, mint most. Mert ugyanúgy le fognak verni, mint eddig, mert ha akar, egy ori 2x végigártóz mire te géphez ülsz, ez egy szövi esetében már 8x ártó, varikkal is meg tolikkal is egyaránt.

Dus 10-28-2008 12:41

Tehát, így mindenen túl, amit javaslok:

Szintenkénti lakibónusz: 5%, 10%, 15%, 20%, 25%
Szintenkénti hadibónusz: 10%, 20%, 30%, 40%, 50% (a mostani HELYETT!)
10x gyorsabb auto reziszt gyújtsra!


Ez így elfogadható szerintem! Azért még elmarad az orktól, de nagyábol a gnómmal egyenértékű, vagy picit alatta (merthogy a gnómnak +50% férőhelye van), de gyújtással kevésbé lehet megfogni...


Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194752)
Szerintem ha napi 1x nézel rá egy olyan hullára, amiben csak ház, barakk és torony van (legfejebb 5-20 bank pluszba), akkor ugyanúgy nem fogsz A-ig jutni, mint most. Mert ugyanúgy le fognak verni, mint eddig, mert ha akar, egy ori 2x végigártóz mire te géphez ülsz, ez egy szövi esetében már 8x ártó, varikkal is meg tolikkal is egyaránt.

Jó, ez igaz, de akkoris jóval kevesebb odafigyelést igényel...nemlehet tekizni pl.

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 12:41

Nem számoltam vérszomjjal, így is elég sok már benne a szorzó, az egymáshoz viszonyított arányon nem változtatna, csak a végeredményeken.
De legyen 25% a vége, ahogy írtad. De 10x reziszttel. Vagy 5x reziszttel, de az én számaimmal. Akkor szerintem jó lenne.

KPeti999 10-28-2008 13:01

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194753)
Tehát, így mindenen túl, amit javaslok:

Szintenkénti lakibónusz: 5%, 10%, 15%, 20%, 25%
Szintenkénti hadibónusz: 10%, 20%, 30%, 40%, 50% (a mostani HELYETT!)
10x gyorsabb auto reziszt gyújtsra!

Ez szerintem jól hangzik. Csak arra lennék kiváncsi, hogy az a 10szeres auto reziszt kb mekkora védelmet jelent? Pl egy hullának van 200 háza, most ebből a 200 házból 20 gyújtás hatására leégne x db ház. A 10x gyorsabb reziszt hatására mennyivel kevesebb ház égne le??

Andrew 10-28-2008 13:13

Beszállok kicsit én is a shitstormingba :D:D
Ugye minden országnak van egy alap védője, ami ugye az ország hektárszámával egyenlő. Mi lenne, ha a hullának ezt megemelnénk lakosság*4-re, amire az lenne az indok, hogy a lakosság bármikor hadra fogható védő egységek gyanánt.
Ezzel egy csapásra meg lehetne oldani a hulla csapnivaló védelmét, így a soksereges kíséréseket kitámadás esetén. :)

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 13:34

Ezt úgy kell elképzelni, hogy a lakosok olyanok lennének minta védők? 0 támadó 4 védő érték? Végülis ez is használható ötlet.

Csak ebben is van egy olyan kiskapu, hogy ha pénzt tolsz egy hullába, akkor fizikailag beverhetetlen hullákat lehetne csinálni.
Egyszerűen befokozok 200 hektáron 100k katonát, aztán köszönöm szépen. :D Igaz, ez eszméletlen vagyonokba nkerül, ha minden támadást le akarsz ezzel a módszerrel pattintani.

Andrew 10-28-2008 13:35

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194762)
Ezt úgy kell elképzelni, hogy a lakosok olyanok lennének minta védők? 0 támadó 4 védő érték? Végülis ez is használható ötlet.

Csak abban az esetben, hogy ha ez meghaladja a katonákból adódó védőértéket. Tehát teljesen úgy működne, mint a hektár alapú, csak annál nagyobb lenne valamivel :D:D

[HTPA]GeeForce 10-28-2008 13:36

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 194763)
Csak abban az esetben, hogy ha ez meghaladja a katonákból adódó védőértéket. Tehát teljesen úgy működne, mint a hektár alapú, csak annál nagyobb lenne valamivel :D:D

off: editáltam a háesszemet on:

Andrew 10-28-2008 13:42

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 194762)
Csak ebben is van egy olyan kiskapu, hogy ha pénzt tolsz egy hullába, akkor fizikailag beverhetetlen hullákat lehetne csinálni.
Egyszerűen befokozok 200 hektáron 100k katonát, aztán köszönöm szépen. :D Igaz, ez eszméletlen vagyonokba nkerül, ha minden támadást le akarsz ezzel a módszerrel pattintani.

Szerencsére ez egy könnyen bezárható kiskapu: Csak azok a lakosok számítanak, akiknek van házuk :)


All times are GMT +1. The time now is 18:29.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu