![]() |
Quote:
Quote:
Mellesleg szerintem meg sokan azért vannak egy fős klánban, mert ha klánt tud ütni így, akár egy másik egyszemélyes, akár 2-3 személyes klánt, több földet hoz. Én is gondolkodtam rajta anno, csak kényelmesebb volt valahova belépni. |
Egyéniban is lehet haladni pont erről van szó. Aki akar ütni menjen 1v1 be klánba. Igy si lehet haladni nem kell többfőből álló szövikre menni ami most keveset hoz. Ezert nem kell megváltoztatni a rendszert.
Amugy szeritnem az A ban is van fejlődés egy bizonyos magasségban meg mar ugyis kell szövi szerintem... |
Quote:
( azért KELLENEK az 1-2-3személyes klánok, hogy lehessen földért menni az 1-2-3 személyes klánokhoz, mekkora gondolat :D :D) mellesleg,pont ez volt a lényeg, hogy ne legyél rá kényszerülve, hogy egyedül játszál, ha földért akarsz menni. |
Quote:
ezzel kapcsolatban, ha ott van 50 ország, akik panaszkodnak, hogy nem veszik be őket sehová, talán alakíthatnak is egy klánt maguknak, ahol már vannak 4-en, persze ez lehet hogy bonyolult gondolat... :confused: |
Quote:
akkor majd nem lesz rákényszerítve senki se... |
Quote:
Szerintem ezt a vonalát az érvelésnek hagyjuk, mert nem egyről beszéltek Arwen, Gyula, ti mindketten akkor mentetek ki egyszemélyesbe amikor egyéniben már nem volt a környéketeken senki. Úgyhogy a ti érvelésetek se túlzottan életszerű. Persze hogy nem ártózott meg tolizott senki. |
Quote:
Hóhér: Én akár mit is csinálok itt lent, az elkövetkező 2-3-4 évben ütéssel nem fogok a közeledbe kerülni. Másrészt nekem személy szerint most jobb egyfősban, mert nincsnek olyan emberek játékosok a felső szinten, akikel tudnék érdemben szövizni, szövizés alatt nem azt értem, hogy akárkivel aki hirdet a dipóban, felduzzasztom a klánpontszámom. |
[quote=csunyabogar;151139]ja, és te tisztán átlátod a helyzetet úgy, hogy a csopi tetején üldögélsz távol mindenkitől már évek óta. :D
megkérdezhetem, hogy mikor voltál utoljára egyszemélyes klánban, és mikor ártózott/lopott szét egy 10 személyes? ;) No akkor mondom én 5-6 évvel ezelőtt összeségében évekig voltam egyfős klánban és azt hiszem az elmult 5 évben javaslatokkal is próbálam jobbá tenni ezt a játékot amikor még levlista volt már akkortól. Kérdezném hogy te mennyit voltál egyfős klánban hadiorival? Mert Állig begombolkozva tornyok tolik varik mögé bujva nulla pénzel nem fog bántani senki.Itt főleg az a "faj" védi a mostani állapotot akik az alsóbb csopiban alulról 5-6 körröl lopják a többieket és aztán veregetik a mellüket hogy micsoda legények a gáton.:D A 10 fős klán abban a pillanatban rácuppan az egyfősre mihelyt pénzt rúnát tekercset tud tőle lopni és ne gyertek itt nekem hátulról gyermekmesékkel mert igenis a haszonzerzés reményében sokan mindenre képesek, sajnos nem csak itt a játékon belül.Viszont egyáltalán nem tartom igazságosnak hogy ha lelopt egy 10 fős klánból mondjuk 8 tag és semmiféle fegyverrel nem tudsz visszavágni. Tudom hogy sokan azt mondják hogy ez nekik jár,de az én véleményem más ha van hadimalusz legyen toli vari malusz is vagy ne legyen egyik se |
Quote:
Mégis miről beszélünk? Ez egy stratégiai játék. Ha nem építesz át a te dolgod. De nem feltétlen a szabályokkal kell kedvünk szerint variálni... A zsákmány reményében sokan sokmindent megtesznek... Hát nem! Nem fog mind a 10tag több 100hekit átépíteni csak a te kedvedért. Tudom most csalódott vagy, de ez van. :D:D |
Quote:
Hanem amikor az 1 főst egy 3-4 fős piszkálja, vagy a 2 főst egy 4-5 fős.. ott jelenleg vari tolival szép eredményt tudnak elérni.. és még földet is hoznak... Ergo a lényeg h ha hadi akcio megkapta a maluszt, akkor illenne a vari tolinak is mer jelenleg , az történik h alulről az 1-2 fővel nagyobb klán szétártózza akár 1 hétig is a kisseb klánt, majd amint van lehetősége le is földeli... |
Quote:
a hadiakciókra a maluszt meg valszeg nem véletlenül találták ki... ott amúgy sokkal több forog kockán, mint néhány 1000 teki. |
Quote:
persze feltételezve, hogy vannak bankok, amik védik a pénzedet, és a tartalékaid a piacon vannak. |
Quote:
hát azért nem kellemes egy tf orknak ha 2enlegyújták a házaidat és kapsz emellett 36kör vihart a varisabb országtól.esetleg ezt 2napig csinálják. földeléssel tény hogy nagyobb kárt okoznak, de még mindig kevesebbet mint 3 földeléssel. egy ilyen szituban könnyedén rákényszeritenek,hogy minél hamarabb kitámadj vkire (nem feltétlenül rájuk) és rögtön kapsz jó pár sereget. |
Quote:
Adott egy X fős klán, egyéniben körülöttük pedig egy X+3 fős. Mi történik, ha a nagyobb klánban X hadis van, a +3 fő pedig legyújt/renget? Mindenképpen szívás a helyzet, de a nagyobb részéről kockázat nélkül megjátszható, és eléggé gyors lefolyású kivégzés a toli/vari hatékonysága miatt. Ha a toli/vari is kapna malust, akkor jobban megérné azonos kaliberű célt keresni. |
Én nem értem, miért adott az egyik játékosnak, hogy nagy klánba lépjen, a másiknak pedig miért nem?
Mintha az lenne a probléma, hogy a 70% barakkos ork, miért üti be az orim. Pedig én hajlandó vagyok 15%barakk/15%tornyot építeni... És itt reklamálnék, hogy márpedig én nem fogok 30/30%ot építeni belőlük. Mert minek, inkább hozzunk egy olyan szabályt, ami megvéd engem. Mindenki tud alapítani több tagú klánt, a csapatjáték szintjén, szerintem ez nem egy nagy követelmény. Ezért feleslegesnek érzek szabályként bevezetni egy újabb máluszt. És továbbra is igaz, hogy a 4tagú szövi erősebb mint a 3tagú. Erre nem lehet mit kitalálni mást, mint hogy 4tagú szöviben kell lenni. Persze lehet itt kombinálni máluszokkal, de szerintem nem tesz jót az A-nak. Így is kevés a támadható ország, kevés a célpont minden téren. Ha egy újabb feltétel kerül be, még kevesebb lesz, még passzívabb lesz, mégjobban el fognak egymástól szigetelődni a környező országok... És elég gáz amikor a melletted 2körre levő ország akár üres is lehet érdemben nem tudsz majd vele mit kezdeni. Mert megvédik az általatok kapott máluszok... :( |
Quote:
Biztos vagy benne, hogy a nagyobb klán feltétlen erősebb a kisebbnél? Ha így van, akkor a hadimalusz megalkotásakor miért nem lett egyirányúsítva a dolog, hogy csak a sok fős nem tud hatékonyan támadni? Szárazviharra visszatérve valaki javasolt korábban egy szerintem normálisat: arra ne vonatkozzon a klánlétszámkülönbség, mint ahogy a hadüzenet se befolyásolja. |
Quote:
Miért kevés a célpont? Talán azért mert a többség bevonul beton mögé, bevédi magát tolikkal meg varikkal, és nem csinál alapvetően semmit azon kívül, hogy lopkodja a mellette elhaladni akarókat? Olvastam egypárszor már itt, hogy könnyű 70% barakkos orkokkal ütögetni, meg ilyen marhaságokat. Túlnyomórészt olyanok írják ezt akik sose voltak orkok, és főként nem építettek ennyire kiszolgáltatott orit. Ezeknek elárulom, azok az orkok nem azért 70% barakkosak mert feltétlen így szeretik, hanem mert gyakran még ez is kevés. Nem azért kevés a tolijuk mert nem akarnak, hanem mert a betonos orik miatt nem tarthatnak többet. Amit ti akartok az egy tolis/varis fedezgetős A, és nem feltétlen tetszik mindenkinek. |
Vaalhol azonban azzal kell egyetértenem hogy az A a szövetségi játék helyszíne. Ugy gondolom nem biztos hogy arra kellene törekedni hogy a kis fős klán védelmét erősítsük. Mi ösztönzi akkor őket hogy többen összeálljanak?
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Szerintem aki kis klánban van (nem 10 fős) az vállalja a kockázatot hoyg sebezhetőbb lsz toli/vari akciókkal viszont cserébe könnyebben tud támadni klánban.
Aki összeáll 10 fősbe az biztos hogy védettebb lesz egyéniban, főleg ha egymas melett haladnak, viszont sokkal nagyobb odafigyelést igényel hiszen nagy ütés kaphatnak klánban. Miert lépnék be egy nagy klánban ha összeállok 2-3 emberrel védettebb leszek toli vari ellen, és még klánabn is tudok ütni. Akit ártóznak épüljön át. Nem kell 60 % barakkal mászkálni mindig és keseregni hogy lopnak meg ártóznak... |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
És továbbra is az összes 70%-os orknak ott a lehetősége hogy öszeálljon alkosson egy 4-5fős klánt (vagy akár 10) és ütögesse egyéniben a sok mocskos tornyos országot. :), a csapatjáték csoportjában. És ne megkerülve egyedül akarjon haladni. A toliknak ott a 10k pontos határ, legyen még ez is? És a végén az egész csoportban nem lesz kit lopni, mert ez vagy több mint 10k pontra van, emez meg nagy-kis klánban... És ha össze is jön a lopás, mert adottak a feltételek, akkoris az okozott kár töredéke az elhozott föld értékének. Meg hogy a 10fős klánból lelop 8 csontra. Ha az ork ütni akar üssön kocsma nélkül. 7kör alatt már lehet megint kocsmákkal védekezni.;) És továbbra is az összes 70%-os orknak ott a lehetősége hogy öszeálljon alkosson egy 4-5fős klánt és ütögessen, a csapatjáték csoportjában. És ne megkerülve egyedül akarjon haladni. Inkább lécci ezt válaszoljátok meg. :) Miért kötelező egy orknak egyéniben haladni, ha tudja hogy az 5-6 vagy nemtudom éppen hány fős klánok végiggyujtják? Mi tiltja meg a játékban hogy ő is belépjen egy klánba 6.nak? Ezt nem fogom fel. És ezesetben eredményesen hozhatna földet az agresszortól is. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
Úgy beszéltek a "stratégiáról" minha mindannyian fent ültetek volna már évekig az 1A tetején többször is és közben beton orival felfedezgetve nagy kinlódva érítek el a szükséges top 30% -ot hogy fordulhasssatok! |
Quote:
Quote:
|
Nekem telejsen mindegy hogy alakul, és szerintem Sergnek is.
Ha majd lefordul, és fel jön az új orival, hidjétek el, nem lesz gyújtogatás problémája. ( nem is lesz háza :D ) 4 hónap alatt vissza ér 30 000 hekire, Ti meg csak irogassátok hogy fenn csücsül a toppon, és nem bírjátok utol érni. Még nem volt olyan javaslata amit saját érdekében tett volna a játékban, ellentétben azokkal, akik nem látnak túl a főmenüjükön. Bebetonoztuk az elfet, bebetonoztuk az egyszemélyes klánokat, egy olyan játék téren, ahol a csapat játék lenne a lényeg :) igazából meg nem is érdekel, csak a szapulásotok zavaró mindíg... :mad: |
Quote:
|
Én egy dolgot nem értek, a hadi akciókra van malus, a tolivarira meg nincs. Miért van ez a megkülönböztetés?
A soktagú klánok nem csak egy kupacban lehetnek, hanem szétszórva is. Ekkor is a soktagú klánból üthet egyéniben egy ország. Tegyük fel, hogy egy olyan orit támad, aki ott van mellette, de kis létszámú klánban van. Akkor ő kap malust a hadi akcióra, de a célpont ori nem kap a varitolira. Ez szerintem nem korrekt. Ez számtalanszor lejátszódott nálunk, amikor fellépett orik jöttek felfelé, és nem csak teoretikus az eset, nagyon brutális folyamatos ártókat kaptak a feltörekvő orik. Nem azt mondom, hogy ne ártózzák őket, de ha nincs a varitolira malus, akkor a hadira se legyen egyéniben, vagy legyen mindkettőre. |
Quote:
Hidd el, nehezen:) Nagyon keveseknek volt gond nélküli diadalmenet a 10k hekit elérni, és még azoknak is volt jópár álmatlan éjszakájuk. |
Annyit hozzátennék ehez a témához, hogy mivel 1/A-ban nem feltételen szempont hogy a szövetségesek egymás közelében legyenek, előfordulhat hogy egy sok fős klán játékosa fényévre van a szövetségeseitöl és úgy fut bele egy szövetségi csoportba.
Ez a történet nem csak az egy két fős szövetségekröl szól. |
Quote:
Nem nevezném szapulásnak azt hogy ha valaki nem ért egyet veletek, én a magam részéröl nagyra tartom Serget mint ember és mint játékost, ettöl függetlenül, nem feltétlen értek egyet a javaslatával, és afelöl vannak azért kétségeim, hogy 4 hónap alatt vissza megy 30k hekire, még akkor sem ha a topklán támogatja az útját. |
Quote:
Künönben értelmetlen... |
Quote:
|
Quote:
az A teteje egy kiadó hely... senki nem "született" oda... bárki odaérhet, csak át kell jutni pár apró akadályon... |
Én személy szerint támogatom a toli-vari malusz javaslatot... elég részletesen ki lett már fejtve, és azzal értek egyet...
minden javaslatot támogatok, amiben látok esélyt arra, hogy hosszabb távon kiküszöbölheti az olyan vicces jelenségeket, hogy valószínűleg betonelf "stratégiával" szerzett kékszemes orik alsóbb szinteken egy gyengébb akció után könyörögnek, hogy őket békén kéne hagyni mert csendesen akarnak haladni... egy ilyen ori az A-ban sem csinál többet... hadd rúgja szét valaki a seggét és kényszerüljön rá arra, hogy tanujon meg játszani... |
Quote:
Ebben az ügyben én a mindent vagy semmit elvét tartanám helyesnek. vagy járjon mindenre malusz, vagy egyáltalán ne. És egyre inkább az utobbi tetszik nekem mégis. ne felejetsük el hogy a sereges malusz legalább annyira védi az 1személyes orikat mint hátráltatja. (pl klán ütéskor a hiénák ellen). Quote:
|
Quote:
|
Quote:
amúgy meg ha valaki tényleg fel akar oda jutni, akkor nem panaszkodik, hanem kitalál valamit az apró, vagy akár nagyobb akadályok áthidalására... nem sürget az idő senkit, ha nem megy 2 nap alatt az nem meglepő, de 1-2 év már elég idő lehet valamit kitalálni... vagy legalább megpróbálni... |
Érdekes hozzászólások pláne hogy olyanok állítják hogy könnyű volt felmenni akik se klántagok nem voltak akkori topklánokban, se nem mentek még 400k pont felé.Elmondom szivesen hogy csak az előkészítés olyan 1-2 év , volt több olyan csoport ahol egy orival több mint fél évig tartózkodtam hogy minél több pénzt tudjak gyüjteni.Aztán az A ban napi max 2-3 óra alvás mert ugye 24 körös távol kell és ha hadis egyfősben vagy akkor meg csak max annyi jut hogy kv előtt meg kv után távol, pontlista erős nézegetése és akkor másfél óra szunya és kezded előröl.Nyilván a felfedezés része nehezebb lett de annó hiába ágáltam ellene hogy ez így túl durva nehezítés lehurrogtak most meg mindenki fogja a fejét ha beüt egy klánsereg.Tény, ha balul sült el valami a nem hadis orikat könyebb volt visszavinni,a hadis meg visszaütötte magát,de aki azt mondja könnyű volt az nincs tisztában a dolgokkal...
|
Quote:
|
Quote:
Oda vissza megy a szívás ha nem vagyunk halylandóak alkalmazkodni a környékhez. Ha én 10% barakkal várom az orkod, tutti hogy beütsz, akár többször is. Ha te kocsma nélkül szaladgálsz akkor valószínű lelopnak, vagy ártóznak. ;) De itt szerintem azért is nem szabad szabályt módosítani, mert még deffenzívebb lenne a játék. Ha még több málusz szigetelné el a környező országokat. Illetve a lehetőség adott mindenkinek hogy nagy klánba lépjen...( És itt nem feltétlen a 10fős klánról beszélek) De gondolom ennek a szabálymódosító ötletnek, nincs köze ahoz hogy Te hamarosan, gondolom egyedül vagy max 2 fős klánban nekiindulsz a csúcsot újból meghódítani... Mert azért lássuk be, sok "ismerős" orra elött kell elszáguldanod, hogy újra feljuss... És egy esetleges +málusz jól is jöhetne. :D Bár nincs kétségem hogy újra feljutsz, vagy csatával vagy inkább fedezéssel... :) De aki azt írta hogy támogat minden olyan ötletet, ami csökkenti a fedezgetős játék előnyét azt kérdezem ezt mire alapozza? Mert szerintem ez pont annak segít. Még kevesebb lehetőséget ad az atrocitásra... De ha mindenképp változtatni akartok, akkor egyet értek nem tudom én kivel, azzal aki szerint ne legyen semmire se málusz. Se hadira se tolira se varira. |
All times are GMT +1. The time now is 19:44. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu