![]() |
Ork:5 és 1/A.ban a 5be még ellehet az Aban meg már kell,mert durbva elfek is vannak azon kivül óriás egyértelmü szvszt
|
Hmm tényleg csoport függő. olyan csopiban ahol kevés a toli, ott a C-választ jelölném be vagyis a gnómot, mert ha kevesebb kocsmával is elvan akkor erősebb mint egy óriás. Mondjuk én óriással játszom általában és bevált eddig
|
En anyagi oldalrol vizsgalnam meg elsosorban a valasztast...viszik az orktol a tekercset, de rendesen egy haboruban pl, ha van az ellennel egy tolis.
Nyilvan, ha potolja, erosebben oda tud vagni, de a potlas sosem olcso. |
Quote:
Meg kb 3 secig kvkor hadi? :D |
Quote:
persze ehhez kell 15 bank hogy kényelmesen tarthasson bennt annyi kp-t hogy vehessen:) |
Quote:
:D :D :D normális csopikban ( U N I )napi 8-10 támadáshoz kevés az 5 piac... :p :p :p |
Quote:
bár én szeretek egyszerre egy orit támadni amibe max 6támadás fér egy napra, sőt inkább 5 mert sajnos az én szervezetem még igényli az alvást:D:D:D remélem egyszer eljutok én is arra a szintre hogy tudok 55perceket aludni és már óra nélkül is felébredni kv elött, de egyelőre (sajnos) még ha minden csörömpöl a szobámban akkor is nehezen ébredek fel (többek közt ezért szivom meg a piacozást)... amúgy tegnap egyik csopiban ahol vagyok 57 támadás volt 553 orira, de ebből sok volt a 2-3 sereges... és 1-se támadt 2nél többször a tegnapi napon, így böven belefér az 5piacba a támadás (tudom örüljek hogy gyenge csopiban vagyok:D:D:D) |
Quote:
törpök úgyszintén... törpnél is max lakiteki és bányász, (az is csak akkor ha termelő) a többit csak akkor ha használni kell, és akkor nem fog hozzá járni a fél csoport tekizni... |
Remy, haboruban Te is tudod, hogy ezt eleg nehezkes megoldani, hisz ha oda-vissza tamadas van, akkor muszaj vagy bent tartani a nap vege fele a hadugyi tekit vagy kiteszed es nem lesz.
|
Quote:
de mondok mást... elég, ha csak 1-2x jönnek szembe, és akkor is szükség lehet a tekire nem? a védekezésnél, nem csak atámadásnál, az is piaci belépőket vehet el, ha nincs benn a teki. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
;) nem normál csoportot írtam, hanem normálist... :p :p |
túl van okoskodva :)
mindenki azzal játszon amihez éppen kedve van:D |
1 barakknyi támadópont a különböző fajoknál a tekiket és a faji bónuszokat figyelembe véve
(a varázslatok nincsenek benne, pl a vérszomj, de azt mindegyik faj fel tudná tenni, még az élőhalott is, mert az alapból megkapja) Quote:
és persze ami a legfontosabb, ezek csak számok, az fontosabb, mennyire van kiélezve az ország, és hogy játszik vele az irányitója |
ahha, tényleg nincs:)
mondjuk a hadis óriás benntart 10k tekit lakásból, hadból, mágiábó, mezőből, ha nem tf... szöviháború mondjuk végighúzza tekire az ellen tolija... és mondjuk az egyik hadi ork vagy gnóm, végiglopja ő is... max a mágia esik max alá, 45-ről 42-re:) az óriás 1-2-3 kör múlva kényelmesen pótolja az elvitt tekit cserébe az ellen tolijának és tolisabb hadijának 6 körig nem kell a tolikészijével számolni:) gyakorlatban is találkoztál már egyébként azokkal amikről itt beszélsz? nem ugratás, komolyan érdekel:) |
az ork és a gnóm semmi esetre sem tükrözi a valóságot, habár kis mértékben is, de az alap mennyiségű tábornok befolyásolja a támadóerőt :)
a többiekhez képest a gnómnak van egy 1.06/1.07 - es szorzója az orknak pedig egy 1.1/1.07 - es és persze a tudós személyiség is mind más mértékben befolyásol egy 30-40-50% haditekis orit |
Quote:
bocs:o mellesleg egyetértek ;) |
skiti: látom nem olvastad VÉG(É)ig a hozzászolásom (utolsó mondat)
ahogy te reagáltál, hogy szövetségben mi történne, ott már nemcsak a hadis dolgok történnek, hanem tolvajlás is, és akkor már nem arról van szó, hogy alapból melyik fajoknak van előnye csak hadizásból.. ennyi erővel a természetesen lehet rengetés is, tűzgolyó, gyújtogatás, stb.. de akkor sem már régen arról van szó, hogy melyik jobb csak hadiban.. persze nyilván ahhoz hogy a játékban sikeres legyen, nem elég csak hadiban jó lenni, számít a tolvajlés és a varázslás is |
Quote:
azért se javítom ki csak az orkra:D |
Quote:
Toliban óriás a legjobb faj. Ugyan nem fogja átlopni a félelfet, még a törpét se feltétlen, de a hullán meg rajta kívül nincs más faj, amit hatékonyan lehetne játszani egy kocsmával A-n kívül. Szal adj hirtelen 7-9% barakkot az óriásnak. Variban szintén kevesebb elég neki mint a gnómnak ugyanolyan teljesítményhez, és nem csak darabra, hanem templomra levetítve is. Még 1-2% narakk az óriásnak. Óriás tanyája 20%-kal többet termel mint a gnómé, ráadásul a lakiteki miatt még kevesebb egységet is kell etetnie, ez újabb 1-2% barakk. Ha tanyafree orikat veszünk, akkor jön az, hogy az óriás raktárába 1k gabona fér, a gnóméba 900, ráadásul több egységet kell etetnie, azaz több raktárra van szüksége, és ismét kap pár barakkot az óriás. Adj össze mindent, és akkor jelentsd ki, hogy a gnóm jobb hadis. Mer ugyanis igazad volt, a hadisság összefügg a tolizással és a varizással is, de emellett még nagyon sok mindennel. Az országod elég szerteágazó alapra van építve, erejét meg leginkább az adja meg, hogy az egyes elemeket mennyire tudod összehangolni, hogy a lehető legnagyobb hatékonyságot kihozd belőle. |
Quote:
ez mind igaz de egy dologban tévedsz... 1 tudós óriás templom = 140 x 1,45 x 1,1 ez 223 támadó erő 1 tudós gnóm templom = 150 x 1,55 ez 233 támadó erő vagyis nem kell több templom a gnómnak ugyanakkora teljesítményhez... 1 tudós óriás barakk = 538 támadó érték 1 tudós gnóm barakk = 591 támadó érték mindez mf bónuszok meg varázslatok nélkül ( de ez teljesen mindegy ) a lényeg az hogy 100 % morállal, vagyis akkor jobb az óriás hadis, ha függő vagy , és non stopp ütsz, különben a morálod nagyon el tudja szúrni a kiélezett óriás oridat... 50% barakkal bíró óriás ország, ugyanakkora támadó erővel bír, mint egy 45,5 % barakkal rendelkező gnóm. én óriással hadizok :) ha olyan csoportban vagy, ahol 10k ponton belül sehol senki, és csinálsz egy egy kocsmás gnómot, és egyfolytában ütsz lefelé, kinn a sereg, vagyis etetned sem kell, pont a laki teki miatt( kevesebb ház) tudsz több barakkot tartani, de ha többet nem is , ugyananynit mint az óriásban, akkor is nagyobb támadó erőt képvisel a gnóm sereg, lásd a fenti számokat. tovább elmélkedve, ha véletlen védekezésre lenne szükséged a gnómnál,a 10% torony sokkal nagyobb bónuszt ad, mint az óriásnál... számokkal alá támasztba ugyanannyi barakk íjas ( 10 % toronyban) 15,88 % al nagyobb védekező értéket képvisel a gnómnál... és ugye a laki teki miatt, ha védekezni szeretnél, nagyobb sereget tudsz dezertáltatni, mint az óriásnál, ami jóval nagyobb védő erőt képvisel... Ha az lenne a kérdés, hogy A ba melyik orit választanám hadinak óriást vagy gnómot, akkor egyértelmúen a gnómot, mivel ott elég nagyok a távolságok, és ha a pénz nem gond, akkor nem tudnak ártani tolikkal sem, illetve a távolságok miatt sem... azon kívül, hogy nagyobb támadó ereje, és nagyobb védő ereje van a gnómnak A ban van még egy jó tulajdonsága... könnyen építheted varis orivá, hiszen a varis ereje nagyobb mint az óriásé ha gömbölni szeretnél magadnak, illetve ugyan ez igaz az éplistára is, vagyis a tolizásra. ha elég magasra jutottál, és nem gond az országod etetése klánrakiból, a gnóm a legerősebb ország az A ban. ( az ork, és a bánya nélküi törpe támadó erejét leszámítva, de az már más kérdés :p ) |
ennek a varizás részével nem értek csupán egyet:)
más az elmélet és a gyakorlat, lehet ugyan számokkal alátámogatni, de gyakorlati tény, minél magasabbra jutsz, és itt A-ról beszélek, annál inkább kitűnik hogy ugyanannyi templommal, az óriás tudja csak felpakolni a fajiját, és a nagyonnemmindegy védelem varit is:) amikor pedig a 2 körös védvari is csak 2. 3. alkalomra sikerül akkor az sem mindegy hogy a gnómnak ez mennyi készültségébe kerül;) azzal természetesen egyetértek hogy A-ban a gnóm messze jobb hadis az óriásnál, de variként mindenhol gyengébb. viszont A-n kívül az óriást, személy szerint legalábbb egyenrangúnak tartom a gnómmal, mert a gnóm hadis bizony úgy kezdődik hogy 10% kocsma... |
Szvsz a környéktől függ, hogy a gnómnak mennyi toli kell. Ha kevés a tolis és sok az óriás akkor simán jó a kevesebb is. A tendencia az, hogy sok az óriás általában, feljebb haladva pedig a tolis is egyre ritkább. B-ben simán el lehet már lenni 4-6% tolival.
|
Quote:
akkor komoly füstfelhők szállhatnak az orijából:) |
a gnómnál még azt emelném ki mint előnyt...
hogy a kellő anyagi háttérrel persze, jól variálható:) ha van idő felkészülni egy bizonyos háborúra, elég erősek a varijai és a tolvajai is ahhoz hogy érdemes legyen plussz tempit és/vagy kocsmát felhúznia. ehhez persze előre kell tudni hogy kire/kikre is kell ráépülni:) |
Quote:
Azt vegyük hozzá, hogy a gnómnak több tanya kell, és azért kell neki kocsma is, így nem sokkal lesz jobb az óriásnál. Az óriásnak kevesebb tanya kell, és megteszi 1db kocsma, mert az mindegy hogy 1db ,10db vagy 30 db bármikor le tudják tolizni, de a fajivari miatt nem ér semmit a tolizás. |
Oriassal egyszerubb hadizni, kész.
Kenyelmesebb es (tegyuk fel, hogy vannak is a csoportban korulotted ellenfelek) biztonsagosabb az orias. Negyes hadis szovibe, viszont nem baj, ha van egy oriason kivuli masik faju hadis is. |
Es bar az orias sporol a kocsmán nyer barakkot, vizsont a kocsma moraljavito hatását sem szabad elfelejteni. Mert nem fog 1000 körön át végig ütni egy orias akkor pedig elobb utobb leszánkázik a katmoralja...
|
Quote:
sőt az óriás akkor a legjobb a folyamatosan háboruztok a szövivel... |
Quote:
|
amúgy ha itt tartunk, a törpe se rosszabb hadis, főleg ha éheztetős orid van, akkor sokat számit a +50%raki hely, ami szintén mehet barakkba, és ha a számoknál tartunk egy törpe barakk nagyobbat üt mint egy óriás 15%-al...
és a gnóm éphogy 3%al üt nagyobbat a törpénél... |
Quote:
|
Quote:
;) ha távol van mindenki nem kell kocsma. 1/a ban nem kell tanya... és hogy lentebbi szinteken mihez képest kell több tanya... ha szövis vagy etet a szövi 20 piac csak elég 4 orinak... mf ? az attól függ mennyi időd van, melyik csoportban vagy ilyesmi... amíg simán lehet 4 % tanyával is játszani, normálban, úgy hogyha tele a raktárad 2 körig elég a kajád, addíg hanyagoljuk ez, hogy több tanya kell... ( pláne hoyg alíg 7 % ról van szó gabonatermelés különbség ) próbáld ki ;) |
Quote:
a varázslók támadó ereje ?? : gömb kísérlet, ártózás akármi... erősebb a gnóm, mert nagyob a varik támadó értéke. EZ TÉNY. magára ható varázslatok : olyan élezett ori ami éppen felrakja a varázslatokat igen , az óriásnál könyebben megy, ez nem tapasztalat kérdése , le van írva egy csomó helyen már a külső fórumban stb... hogy min. 15 % a varázslat sikeressége... de attól nem erősebb varis... :confused: és min 10 % kocsma? minek? ha még nem is építettél normális hadi gnómot, nem tudhatod mit tud ;) |
nézzünk egy példát ! :
Építés/Felfedezés - hátralevő körök száma Épület Van % 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Üres 0 0% Ház 100 17% Barakk 305 51% Kovácsműhely 0 0% Tanya 30 5% Könyvtár 0 0% Raktár 15 3% Fatelep 0 0% Kőbánya 0 0% Fémbánya 0 0% Agyagbánya 0 0% Drágakőbánya 0 0% Őrtorony 60 10% Kocsma 30 5% Templom 48 8% Kórház 0 0% Piac 0 0% Bank 12 2% ezt próbaképp csináltam normál csoportba 4 dik szinten, gnóm tudós... miben gyengébb olyan óriásnál, amivel játszotok a játékban ?? ( kivéve hogy a készi gyorsabban fogy :p ) |
na meg felgyújtanak és kilopják a szemed is:p
|
Quote:
:confused: és attól, hogy lesz kevesebb a támadóerőm? :eek: :eek: nemigen értem... ahogy elnéztem, anyag mindíg van, kifogyhatatlan a piac visszalehet építeni... a lopást meg nem kommentálom :p nem tudom mit tudnak lopni, de vigyék ... :D |
ne csak A-ba gondolkozz 600 hekin kicsinálnak semmi perc alatt!!
legalábbis egy nívósabb szövihábotúban:D |
ki mondta hogy gyengébb a támadóerőd?:)
az orid gyengébb:) 5% kocsmán nem csak a tolik, de az ork és gnóm hadik is átmennek. és bizony azt gnómmal beérzed;) |
Quote:
napi 5x nem elég varázslót venni a piacról? ( varigyilok) ha legyújtanak, nem elég napi 5x lefokozni katit ha támadnak? közben felépülni ? ne vicceljünk nem napi 1-2 belépőre tervezett orikról beszélünk ugye? :) vagy hol kezdődik a komolyhadi ori? ;) |
All times are GMT +1. The time now is 08:25. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu