Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Tolvajlás (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=968)

Netelek 11-05-2006 18:12

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 40966)
Milyen hátrányra gondolsz? Arra, hogy 6 körről lelopnak, és röhögnek, hogy nem tudsz ellenük semmit tenni? Ha sereget küldesz 6 körre, alig valamit irtasz, ráadásul 12 órán keresztül nem tudsz egyebet csinálni. Ha varikkal akarsz akciózni ellenük nem megy, mert pár felfedés, és vége a készülinek. Ők meg bármilyen távolságba akciózhatnak, teljesen mindegy, hogy a célpont 2 vagy 10 körre van... Kis csoportokban lehet nem probléma ez, mert hamar bekövetkezik a 10k értékes különbség, de valahogy nem hiszem...

pl arra gondolok hogy 10k pontkülömbség van semmit ne lop az illető, 10-12 körre pedig már biztos van 5k pontkülömbség.

Synkel 11-05-2006 19:49

Quote:

Originally Posted by Netelek (Post 40989)
pl arra gondolok hogy 10k pontkülömbség van semmit ne lop az illető, 10-12 körre pedig már biztos van 5k pontkülömbség.

200 hekin néztem a minap, 24 körre volt 1200 pontkülönbség. És mutass nekem egy 5-ös csopit, ahol igaz amit állítasz, és nem 800 heki fölött van a topban.

Netelek 11-06-2006 19:46

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 41018)
200 hekin néztem a minap, 24 körre volt 1200 pontkülönbség. És mutass nekem egy 5-ös csopit, ahol igaz amit állítasz, és nem 800 heki fölött van a topban.

Az U ban 15 körre van 5k pontkülömbség, és nem a topban levő ori

Ati 11-06-2006 19:47

Quote:

Originally Posted by Netelek (Post 41480)
Az U ban 15 körre van 5k pontkülömbség, és nem a topban levő ori

Ne az extrém csoportokat vegyük példának... A 3. szintű lassú csoport is igen extrém lehet, ha esetleg valaki onnan szeretne példákat felhozni, esetleg az 5. szintű anarch is.

Synkel 11-06-2006 21:27

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 41481)
Ne az extrém csoportokat vegyük példának... A 3. szintű lassú csoport is igen extrém lehet, ha esetleg valaki onnan szeretne példákat felhozni, esetleg az 5. szintű anarch is.

Az enyém nem extrém példa volt, hanem az 5/X. A fél orimat el kellett bontsam, 23 körre mentem le a szövimtől a tolis után, aki végül szabizott. Ott megtehettem, mert körülöttünk csak védettek meg elhagyott orik voltak, de pl 3/G-ben aligha tehetem meg, hogy az 1000 hekimből elbontsak 500-at, mert lehet még ütni se kell, szétesek magamtól:)

Szecsa 11-07-2006 10:55

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 41481)
Ne az extrém csoportokat vegyük példának... A 3. szintű lassú csoport is igen extrém lehet, ha esetleg valaki onnan szeretne példákat felhozni, esetleg az 5. szintű anarch is.

Mondj egy idealis csoportot akkor :)

Ati 11-07-2006 10:56

Quote:

Originally Posted by Szecsa (Post 41554)
Mondj egy idealis csoportot akkor :)

Normál csoportok.

Ezen belül izlésednek megfelelőek a kislétszámú, vagy a nagylétszámú. Más-más játékstílust igényelnek, de egyik sem olyan extrém, hogy 10-en, vagy épp 5000-en legyenek egy csoportban.

lacqa 11-07-2006 21:00

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 38759)
Volt régebben egy hasonló téma felvetve, de eltűnt a süllyesztőben, remélem az érdeklődés hiánya miatt. Akkor a tekercslopásról indult a téma, és talán szét is lett offolva olykor, de ezt egy több 100 hsz-re nyúló topicnál asszem nem könnyű elkerülni.

Na szóval, a javaslatom lényege az lenne, hogy a toliakciókat is osszuk fel infószerző és támadó akciókra, mint a varázslóknál van. És ha támadó akciókat hajt végre, akkor a körtávolság függvényében emelkedjen a készültségfogyása. Csak nem jó ez így, hogy a tolis 6 körről lophat simán, 200 hekin akár 10-12 körről is, de felfedni pl nem lehet, mert 3 varizás elviszi a készülit koppra.

Nyah várom a hozzászólásokat, és ha lehet ne hagyjuk behalni megint a témát:)

jó ötletnek tartom, eléggé könnyedén meg tudják keseríteni a tolik a hadik életét is anélkül hogy igazi visszavágásra volna lehetőség - legalábbis nem összemérhető a lehetőségeik nehézsége

Smooth Scroller 11-08-2006 02:56

hm... hm... nem ertek 1et...
 
az a helyzet en is belatom, hogy nem fair, de logikai bukfences a magasabb toli keszuli fogyas. ugyanis a variknak messze, a tavolba kell varizniuk, ezert kell hozza nagyobb koncentracio, de a tolik egy terkapun mennek at, aminel teljesen mind1, hogy a szomszedba nyilt, vagy 5 utcaval odebb...

1 kicsit hasonlo az internet. ha a szomszed hazban levo csinibabaval csetelek, akkor is felmegy mind2 geprol a cucc a muholdakra, tehat mind1, hogy a 2 vegallomas szinte 1mas mellett van, vagy a vilag legtavolabbi pontjan, a kapcsolat ugyanolyan. tehat a terkapu elve miatt nem jogos a nagyobb keszi fogyas. belep rajta, lop, majd visszalep, mindezt AZONNAL. nem kell kutyagolniuk a toliknak a hosszu uton. nem olyan mint 1 tuzgolyo, ami szall tobb orszag felett mire megerkezik. vagy a rengest ki tudja hany orszaggal odebb kell kelteni, ezert kell a nagyobb osszpontositas.

ezen okok miatt en nem tamogatom az 5letet. akkor sem, ha jogos lenne. amugy meg ha iszonyat nagy a pontkulonbseg, akkor a tolizas eredmenye eleg sovanyka. nem veletlen van tele az 1/a csopi bator orkokkal meg elfekkel, akik nem igazan felnek a tolisoktol. (jo, az igaz, hogy ott van klanraki is tarolasra.)

Med 11-08-2006 06:04

...hát ez az...

akkor viszont a térkapu varit kell jóóól megnehezíteni a távolság függvényében... különben is, egy nem varis ori ne térkapuzzon már össze-vissza (menjen vonattal ;))
Az nem járja, hogy a csóró, meg a hozzá nem értő luxusrepülővel megy...

Kerüljön egy térkapu több rúnába (közben pedig ld. rúnaterrmelés topik!), és a nehézsége legyen sokkal nagyobb...


All times are GMT +1. The time now is 21:50.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu