Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Körváltás közbeni akciók. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=489)

wand 05-15-2006 21:29

Quote:

Originally Posted by monro
A körváltás utolsó akkordja a katonai akciók lebonyolódása?
Vagy az már a következő kör eleje?
Egyszóval meddig van "üzemszünet"? A seregek becsapódásakor még nem tudok lefokozni, bontani, piacozni stb-stb?

jaja. ráadásul nemhogy a csata az ucsó de tapasztalatok szerint a kv-ba beleszámítanak pl a kv utáni ht működések is.

Ati 05-15-2006 21:35

Quote:

Originally Posted by monro
A körváltás utolsó akkordja a katonai akciók lebonyolódása?
Vagy az már a következő kör eleje?
Egyszóval meddig van "üzemszünet"? A seregek becsapódásakor még nem tudok lefokozni, bontani, piacozni stb-stb?

-- szünet eleje --
1. Pontlista rendezése
2. Helytartó kör elejei teendői
3. Országok fejlődése
4. Csaták
5. Helytartó kör végi teendői
6. Piaci áruk hazaérkezése
-- szünet vége --

-Fegya- 05-15-2006 21:58

Quote:

Originally Posted by Ati
-- szünet eleje --
1. Pontlista rendezése
2. Helytartó kör elejei teendői
3. Országok fejlődése
4. Csaták
5. Helytartó kör végi teendői
6. Piaci áruk hazaérkezése
-- szünet vége --

  1. Az 1A-ban kicsit másképp van ez a sorrend. Hogyan?
  2. Hová kerül ebben a listában a körtávolságok csata utáni újraszámolása?

Ati 05-15-2006 22:01

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
  1. Az 1A-ban kicsit másképp van ez a sorrend. Hogyan?

-- szünet eleje --
1. Pontlista rendezése
2. Helytartó kör elejei teendői
3. Országok fejlődése
4. Csaták
5. Szövetségi csaták
6. Helytartó kör végi teendői
7. Szövetségi pontok rendezése
8. Piaci áruk hazaérkezése
-- szünet vége --

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
  1. Hová kerül ebben a listában a körtávolságok csata utáni újraszámolása?

Ilyen nincs.

A távolságok 2 tényezőből állnak össze, az értékből és a helyezésből. A helyezés a kör elején rendeződik az érték mindig aktuális. Kör közben is el tudsz kerülni sok-sok körre a környezetedtől, ahogyan eddig.

monro 05-16-2006 11:00

Quote:

Originally Posted by Ati
-- szünet eleje --
1. Pontlista rendezése
2. Helytartó kör elejei teendői
3. Országok fejlődése
4. Csaták
5. Szövetségi csaták
6. Helytartó kör végi teendői
7. Szövetségi pontok rendezése
8. Piaci áruk hazaérkezése
-- szünet vége --


Így viszont teljesen lehetetlenné válik a klántámadások visszakísérése TUDATOS módon ha az ellenfél 1mp-el a körváltás elött indul és bont:( Ez így nem jó sajnos. Nyilván meg fogjuk szokni de állandó probléma lesz a jövőben, hogy hiába figyel valaki végig a nap 24 órájában akár tehetetlenné válik. Hacsak a klánpontlista frissítését ki nem vesszük a körváltásból és tesszük ki mondjuk a kör közepére...

Ati 05-16-2006 11:07

Quote:

Originally Posted by monro
Így viszont teljesen lehetetlenné válik a klántámadások visszakísérése TUDATOS módon ha az ellenfél 1mp-el a körváltás elött indul és bont:( Ez így nem jó sajnos. Nyilván meg fogjuk szokni de állandó probléma lesz a jövőben, hogy hiába figyel valaki végig a nap 24 órájában akár tehetetlenné válik. Hacsak a klánpontlista frissítését ki nem vesszük a körváltásból és tesszük ki mondjuk a kör közepére...

Nem poénból vetetettem azt fel anno, hogy az utolsó másodpercben ne lehessen támadni, sőt, én konkrét perceket javasoltam. Le lett az ötlet hurrogva, így ilyen megszorítás nem lesz. Amikor már mindenki megszokta az új rendszert, akkor én azért ezt a témát fel fogom vetni újra. De ez más téma, nem ide kapcsolódik.

monro 05-16-2006 11:14

Quote:

Originally Posted by Ati
Nem poénból vetetettem azt fel anno, hogy az utolsó másodpercben ne lehessen támadni, sőt, én konkrét perceket javasoltam. Le lett az ötlet hurrogva, így ilyen megszorítás nem lesz. Amikor már mindenki megszokta az új rendszert, akkor én azért ezt a témát fel fogom vetni újra. De ez más téma, nem ide kapcsolódik.


A körváltás kezdete hajszálpontos lesz minden órában mint az éjfél elötti piacfrissülés vagy legalább lesz valamiféle "szórása" ahogy eddig?

Ati 05-16-2006 11:15

Quote:

Originally Posted by monro
A körváltás kezdete hajszálpontos lesz minden órában mint az éjfél elötti piacfrissülés vagy legalább lesz valamiféle "szórása" ahogy eddig?

Eddig se volt szórása a kezdetnek.

aúú 05-16-2006 11:17

Quote:

Originally Posted by Ati
Nem poénból vetetettem azt fel anno, hogy az utolsó másodpercben ne lehessen támadni, sőt, én konkrét perceket javasoltam. Le lett az ötlet hurrogva, így ilyen megszorítás nem lesz. Amikor már mindenki megszokta az új rendszert, akkor én azért ezt a témát fel fogom vetni újra. De ez más téma, nem ide kapcsolódik.


Atis, ha egy időintervallum meg van adva támadásra, akkor a probléma nem szűnik meg, hisz akkor is ennek az időtartománynak a végén fog a támadás indulni és akkor sem lesz szembe támadás, hisz csak a köv támadásindítási időben lehet majd indulni támadni, ami ugyibár a köv körben lesz... tehát pont ugyanaz történne mint most...

Amúgy jól látom, hogy most, ha építek őrtorikat, akkor azok hamarabb fognak beérni, mint ahogy a csata lemegy, ezzel gyakorlatilag befolyásolva a csatát?

Ati 05-16-2006 11:21

Quote:

Originally Posted by aúú
Atis, ha egy időintervallum meg van adva támadásra, akkor a probléma nem szűnik meg, hisz akkor is ennek az időtartománynak a végén fog a támadás indulni és akkor sem lesz szembe támadás, hisz csak a köv támadásindítási időben lehet majd indulni támadni, ami ugyibár a köv körben lesz... tehát pont ugyanaz történne mint most...

MF-ek esetében valóban, de szövetségek esetében lenne idő még segítséget hívni. Jelenleg ugye ez nem működik (eddig se működött, tehát semmi nem változott ilyen téren). De ez tényleg más téma, majd idővel felvetem, előbb ülepedjen mindenkiben a mostani változás.

Quote:

Originally Posted by aúú
Amúgy jól látom, hogy most, ha építek őrtorikat, akkor azok hamarabb fognak beérni, mint ahogy a csata lemegy, ezzel gyakorlatilag befolyásolva a csatát?

Hmm? Igen, de ez mindig is így volt.


All times are GMT +1. The time now is 13:32.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu