![]() |
Quote:
|
Quote:
1. Pontlista rendezése 2. Helytartó kör elejei teendői 3. Országok fejlődése 4. Csaták 5. Helytartó kör végi teendői 6. Piaci áruk hazaérkezése -- szünet vége -- |
Quote:
|
Quote:
1. Pontlista rendezése 2. Helytartó kör elejei teendői 3. Országok fejlődése 4. Csaták 5. Szövetségi csaták 6. Helytartó kör végi teendői 7. Szövetségi pontok rendezése 8. Piaci áruk hazaérkezése -- szünet vége -- Quote:
A távolságok 2 tényezőből állnak össze, az értékből és a helyezésből. A helyezés a kör elején rendeződik az érték mindig aktuális. Kör közben is el tudsz kerülni sok-sok körre a környezetedtől, ahogyan eddig. |
Quote:
Így viszont teljesen lehetetlenné válik a klántámadások visszakísérése TUDATOS módon ha az ellenfél 1mp-el a körváltás elött indul és bont:( Ez így nem jó sajnos. Nyilván meg fogjuk szokni de állandó probléma lesz a jövőben, hogy hiába figyel valaki végig a nap 24 órájában akár tehetetlenné válik. Hacsak a klánpontlista frissítését ki nem vesszük a körváltásból és tesszük ki mondjuk a kör közepére... |
Quote:
|
Quote:
A körváltás kezdete hajszálpontos lesz minden órában mint az éjfél elötti piacfrissülés vagy legalább lesz valamiféle "szórása" ahogy eddig? |
Quote:
|
Quote:
Atis, ha egy időintervallum meg van adva támadásra, akkor a probléma nem szűnik meg, hisz akkor is ennek az időtartománynak a végén fog a támadás indulni és akkor sem lesz szembe támadás, hisz csak a köv támadásindítási időben lehet majd indulni támadni, ami ugyibár a köv körben lesz... tehát pont ugyanaz történne mint most... Amúgy jól látom, hogy most, ha építek őrtorikat, akkor azok hamarabb fognak beérni, mint ahogy a csata lemegy, ezzel gyakorlatilag befolyásolva a csatát? |
Quote:
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 13:32. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu