Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív) (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3483)

Ati 05-11-2009 20:33

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 211151)
Nem hinném, szerencsére nem álmodom sem a muddal, sem a hóddal :D

OFF: ez miért szerencse? :eek: :p :D

Dus 05-11-2009 20:40

Ati, ha a menün vagyok akkor hiába megyek rögtön a menüre, nem csinál semmit. El kell menni és vissza :)

Tudom, hogy nem olyan eget rengető, de zavar :D

Ati 05-11-2009 20:41

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211154)
Ati, ha a menün vagyok akkor hiába megyek rögtön a menüre, nem csinál semmit. El kell menni és vissza :)

Tudom, hogy nem olyan eget rengető, de zavar :D

Ezt egyelőre sajna meg kell szokni, csak a változáskor hozza be a menüt.

Dus 05-11-2009 20:45

A következő:
Ha javítok valamit (mást rakok a helyére), akkor az eredetit NEM tünteti el. Így pl egy kő hidat nem tudok felülírni egy kő úttal és ha a régi kereskedő posztra rakom az utat, kilátszik alóla a régi kereskedő poszt... :(


Csak úgy tudom megoldani, hogy terep elemmel fölülírom és utána újra le amit szeretnék...macerás...


Mondjuk, látom, hogy ez viszont jó, mert így telep elemre rakva az utat a homokpadkát megtartja, stb. Valami átmenetet kéne találni :)

Ildee 05-11-2009 20:47

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211153)
OFF: ez miért szerencse? :eek: :p :D

hé, azt akarod hogy még álmomban is ezzel foglalkozzak? :D:D:D

Ati 05-11-2009 20:48

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211157)
A következő:
Ha javítok valamit (mást rakok a helyére), akkor az eredetit NEM tünteti el. Így pl egy kő hidat nem tudok felülírni egy kő úttal és ha a régi kereskedő posztra rakom az utat, kilátszik alóla a régi kereskedő poszt... :(


Csak úgy tudom megoldani, hogy terep elemmel fölülírom és utána újra le amit szeretnék...macerás...

Az út mindig valaminek a tetején van. Út nincs csak úgy magában, hanem vagy mezőn, vagy hegyen-völgyön, vagy erdőben, ...

Ha nem ilyen jellegű mezőt javítasz, akkor azonnal cseréli. Ezt is, csak ezt pluszban teszi az eredeti mező tetejére.

Ha ez nem így lenne, akkor kb 670 darab út mező lenne, minden egyes területre, minden kanyar, minden átmenetre, ... Ha a macera szót említed, akkor ebbe gondolj bele. ;)

Dus 05-11-2009 20:52

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 211159)
Az út mindig valaminek a tetején van. Út nincs csak úgy magában, hanem vagy mezőn, vagy hegyen-völgyön, vagy erdőben, ...

Ha nem ilyen jellegű mezőt javítasz, akkor azonnal cseréli. Ezt is, csak ezt pluszban teszi az eredeti mező tetejére.

Ha ez nem így lenne, akkor kb 670 darab út mező lenne, minden egyes területre, minden kanyar, minden átmenetre, ... Ha a macera szót említed, akkor ebbe gondolj bele. ;)

ok, igaz :D

Viszont, hogy ne unatkozz :D
Hiányolok olyan területeket, hogy két vagy három sarkas homokpadka, pl.... :)

Toto 05-11-2009 20:53

Mennyit dolgoztam egy csoffadt szigettel :D
Minden elismerésem az alaptérkép elkészítéséért :)

Ati 05-11-2009 20:54

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211161)
Hiányolok olyan területeket, hogy két vagy három sarkas homokpadka, pl.... :)

Ezeket több terület egymás mellé pakolásából ki tudod építeni. (Bár nem vagyok benne biztos, hogy tudom mire gondolsz.)

Ati 05-11-2009 20:55

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 211162)
Mennyit dolgoztam egy csoffadt szigettel :D
Minden elismerésem az alaptérkép elkészítéséért :)

Az alaptérkép geológiai földmozgások modellezésével készül, ezután csak finomítani kell. Azt mondjuk nem keveset... :D


All times are GMT +1. The time now is 15:21.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu