Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

KPeti999 10-18-2008 12:10

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 193902)
Szerintem ellentmondásosabb az, hogy lopsz hullától embert, ami pedig náklad már eszik. Megszűnik hullának lenni???:eek::rolleyes: Szerintem ebben az a lényeg, hogy csak a katonák élőhalottak, és van egy nép, ami megtermeli az idióta halottaknak ami kell nekik, és ők nem hullák. Mondjuk ha igen, akkor bevezetném, hogy ha hullától lopsz embert, akkor drasztikusan csökkenjen a nép morálja, mert az üres helyeken csontvázak és zombik alszanak, és kaját se fogyasszanak. Szerintem ha kicsit bele mész, akkor sokkal értelmesebb az én ötletem.

Ez már télleg sokkal jobban hangzik, ;) így legalább ha hullától embert lopok akkor nem kezdek el rajta filózni, hogy a 300 hullából mért halt meg 150...

[HTPA]GeeForce 10-18-2008 12:56

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 193948)
Ez már télleg sokkal jobban hangzik, ;) így legalább ha hullától embert lopok akkor nem kezdek el rajta filózni, hogy a 300 hullából mért halt meg 150...

mert durván bántál velük útközben, és megszakadt a szívük. azért. :D

vityu 10-18-2008 13:48

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 193948)
Ez már télleg sokkal jobban hangzik, ;) így legalább ha hullától embert lopok akkor nem kezdek el rajta filózni, hogy a 300 hullából mért halt meg 150...

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 193951)
mert durván bántál velük útközben, és megszakadt a szívük. azért. :D

Quote:

Originally Posted by Súgó
Az életben maradáshoz nincs szükségük élelemre, és meghalni is csak tűz által tudnak.

Elképzelem a tolvajokat, akik hazafelé hobbiból gyújtogatják fel az embereket!


Quote:

Originally Posted by Súgó
...igen sokan össze tudnak gyűlni egy kis helyen...

Ez mondjuk más fényt vet a dolgokra... az igen sokan, az ugyanannyit jelent, mint bármely más fajnál? :confused: Ellentmondásos. Talán lehetne annyi, mint a gnómoknál, és az elég korrekt lenne...

KPeti999 10-18-2008 15:28

Tudom hogy mindenkinek tele van a töke az új javaslatokkal, amelyek a hulla erősítése kapcsán születtek, ennek ellenére mégis szeretnék egyet felvetni. De előbb kifejtem h miért nem tetszenek az eddigi ötletek.
Először is miért adnánk gyújtás és toli rezisztenciát a hullának? Elvileg a legnagyobb ellenségük a tűz. Az élőhalottak nem túl okos állatok, ezért szerintem tolirezisztenciát se kéne kapniuk, azzal az indokkal, hogy manapság már egy hulla túl jár egy tolvaj eszén...
Én az élőhalottakat inkább lassú, lomha, nem túl erős fajnak képzelem el, ezért nem adnék neki a többi fajjal szembeni nagyobb hadibónuszt.
Viszont mivel abszolut igénytelenek, és rengeteken "eléldegélnek" akár egy aprócska területen is, mintahogy a súgóba az élőhalott fajhoz tartozó mesében is le van írva, inkább az épületek férőhelyeit lenne érdemes növelni a hadibónokkal szemben.
Én azt javaslom, hogy töröljük el a szintenkénti hadibónuszt, és duplázzuk meg a katonai épületek férőhelyeit. Így a barakkokba, a kocsmákba és a tornyokba 40 helyett 80 egységet lehet majd elhelyezni, a templomokban pedig 100 helyett 200-at.
Az ork a legmillitárisabb faj az összes közül, tud varázsolni és tolvajkodni is, igaz h kevésbé hatékonyabban mint más fajok, de ennek rovására tudjuk az orkból a játék legnagyobb támadóerejét kisajtolni. Az élőhalottak viszont nem tudnak se varázsolni se tolizni, az előző logika szerint a hullának még az orknál is erősebb fajnak kéne hogy legyen, de nem fogunk túlzásokba esni:)

A szemléltetéshez Dus számításait vettem kölcsön :)

2000 hektáron, szövetség tagjaként és a meg nem jelenített bónok maximumával számolva ezekre a fajokra ez jellemző:

Hulla, 70% barakk, 75% katmorál
Támadóerő: 449849
Védőerő: 414960

Ork, 50% barakk, 100% katmorál

Támadóerő: 812605
Védőerő: 935043

Óriás, 50% barakk, 95% katmorál
Támadóerő: 631876
Védőerő: 1060824

Elf, 50% barakk, 85% katmorál
Támadóerő: 490319
Védőerő: 1154606

A hulla szintenkénti bónuszát eltörölve, és a katonai épületek férőhelyeinek megduplázásával a hulla így nézne ki:

Feltuningolt hulla, 70% barakk, 75% katmorál
Támadóerő: 642642
Védőerő: 592800

Ilyen értékekkel már a hullára inkább a 100% katmorál lesz jellemző, így a támadóereje vetekszik egy 50% barakkos orkéval, de a védelme még mindig kevesebb marad mint a többi fajé:

Feltuningolt hulla, 70% barakk, 100% katmorál
Támadóerő: 856856
Védőerő: 790400

Most sokan biztos azt mondják, hogy ne akarjak a ló túl oldalára esni.
- először is szeretném felhívni mindenki figyelmét, hogy sok helyen a hadibón növelésénél el lett felejtve, hogy ha a hullának megnő a támadóereje, akkor a katonai morálja is 100% közelben lesz a 75%-kal ellentétben amellyel sokan számoltak.
- másodszor pedig 50% barakkos orkot vettem alapul, pedig nem ritka a jól megszervezett szövikben/klánokban a 60-65-70% barakkos ork sem.
- harmadszor: a hulla az orkkal ellentétben nem tud varázsolni, tolizni és tekercseket tartani sem, ezt mondanom sem kell milyen hátrányokat von maga után.
- negyedszer pedig ne felejtsük el hogy a gyújtogatás hatására 100% foglalkozottság felett jóval nagyobb, 2x akkora károkat lehet okozni ha az ori gazdája nem figyel.

Jó multkor valamelyik hullás topicban felmerült hogy ha túl erőssé válik a hulla akkor a kezdők is könnyedén erős ellenfelekké válhatnak és azt senki sem szeretné, ezért is jobb ha hadibón helyett a férőhelyet növelnénk meg, mert egyrészt 2x annyiba kerül feltölteni a barakkokat katival mint ha a hadibónt növelnénk meg, másrészt a gyújtogatók ellen nagyobb tapasztalatra lesz szüksége annak aki hullát választ, mivel egy kezdő még 5. csopiban is könnyen elveszíthet 100 milla értékű egységeket a gyújtogatás hatására.

Asszem leírtam mindent amit akartam:)
Várom a véleményeket, a kritikákat stb. Ha valakinek valami nem tetszik a javaslat kapcsán, akkor bővebben fejtse ki, lehet még mit rajta módosítani ha kell.

Ennél több fejlesztésre, bonyolításra szerintem nincs szükség. Nem kell ilyen-olyan-amolyan rezisztenciákat, maluszokat meg bónokat adni a hullának, meg nem kell minden meggömbölt élőhalott ori után utánanézni, hogy "na ezen a szinten vajon milyen bonuszai is vannak?". Egyszerűen több katonája lesz, éppen annyi, hogy méltó ellenfele legyen egy kiépített, nem kezdő orival szemben.

tulip 10-18-2008 15:35

Az élőhalott fajnak az a legnagyobb gyengéje, hogy sokkal jobban ki vannak szolgáltatva a hiénázóknak. Ezt úgy lehetne könnyen kiküszöbölni, ha
a hulla sereget

1, nem lehetne meggömbözni
(mint az elfeknél a faji vari esetében, csak ez automatikusan állandóan rajtuk lenne)

és

2, nem lehetne tolikkal látni a távollévő seregeket.

Vélemény?

KPeti999 10-18-2008 15:43

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 193963)
Az élőhalott fajnak az a legnagyobb gyengéje, hogy sokkal jobban ki vannak szolgáltatva a hiénázóknak. Ezt úgy lehetne könnyen kiküszöbölni, ha
a hulla sereget

1, nem lehetne meggömbözni
(mint az elfeknél a faji vari esetében, csak ez automatikusan állandóan rajtuk lenne)

és

2, nem lehetne tolikkal látni a távollévő seregeket.

Vélemény?

A hullának az a legnagyobb gyengéje, hogy a támadó és védőereje töredéke más hadis fajok támadó és védőerejének. Ezért játszhatatlan a hulla feljebb lévő csopikban, ahol már nincsenek kiépítetlen kezdő országok. Mert a hulla jelenleg gyakorlatilag csak ezek ellen az országok ellen ér valamit...

Andrew 10-18-2008 20:58

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 193964)
A hullának az a legnagyobb gyengéje, hogy a támadó és védőereje töredéke más hadis fajok támadó és védőerejének. Ezért játszhatatlan a hulla feljebb lévő csopikban, ahol már nincsenek kiépítetlen kezdő országok. Mert a hulla jelenleg gyakorlatilag csak ezek ellen az országok ellen ér valamit...

A hullának két nagy gyengéje van:
Az egyik, amit már Te is említettél, hogy a hadereje csapnivaló.
A másik pedig, hogy nagyon sebezhető varikkal is tolikkal :p

KPeti999 10-19-2008 10:29

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 193973)
A hullának két nagy gyengéje van:
Az egyik, amit már Te is említettél, hogy a hadereje csapnivaló.
A másik pedig, hogy nagyon sebezhető varikkal is tolikkal :p

Ez igaz, de az utóbbin nem is érdemes változtatni. :)

Egyébként még mindig érdekel, hogy ki mit szol a javaslatomhoz?:confused: (#24)

Betelgeuse 10-19-2008 10:57

Quote:

Originally Posted by KPeti999 (Post 193994)
Ez igaz, de az utóbbin nem is érdemes változtatni. :)

Egyébként még mindig érdekel, hogy ki mit szol a javaslatomhoz?:confused: (#24)

Tanítsuk meg őket varázsolni meg tolizni és nevezzük át óriásra:)
A hulla ennyit tud aki játszani akar választ más fajt. Annyi erősítést tudnék maximum elképzelni, hogy kapja meg a védelem varázslatot is automatikusan.

Zoli 10-19-2008 11:22

azerintem sem kéne hatalmasokat tuningolni rajta...a most felvetett 80 férőhelyes barakk nemcsak, hogy közepes hadist, de mumust csinál belőle!
Hogy miért?
-mert aki egy hullával háborúzik (sereggel) az mindenképp szív, ha nincs pénze, vagy nem jó a katipiac...a betegség miatt...mert valljuk be a hulla most ingyenföld, de senki nem áll le vele hetekig csapkodni egymást, mert abból egyik fél sem kerül ki győztesként.
-a mostani emberlopás rezisztenciája, ha nem is a legjobb, de ha a 80 férőhelyes hullát nézzük, az mondjuk beáll túlélőnek, és már a tolvajkodás sem sokat ér (az emberrablás)
-a 80 férőhelyet a hulla tekercsek nélkül produkálná, megyarul nem függ a tekercsektől, nem kell tartania feltétlenül, így azokon keresztül megfogni sem lehet, ellenben halhatatlan leprás serege van, ami még csak nem is eszik, embert is nehéz tőle lopni, rengetni lehet, az meg minimális károkat okoz...

Egy bekezdésben összefoglalva, hogyha a mostani előnyei közé bekerül ez is, akkor létrehoztunk egy debil terminátort, aki mostmár kétszer olyan erős, mint volt, és megállíthatatlan.Ha ez bekerül, én hulla leszek :D


All times are GMT +1. The time now is 10:30.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu