![]() |
Quote:
|
Quote:
Méretszámításnál nem számítana a bánya (tehát a fedezési képletbe nem a terület, hanem a bánya nélküli terület kerülne be), és ha a bányák elérnek egy X%-ot, akkor a fedezési ráta 0%-ként érvényesülne fedezéskor... Így duplán kevesebb katona lenne a fedezés egy termelőnek, de csakis akkor, ha valóban termel. Pl 10% bánya már érvényesíthetné ezt a kedvezményt... nem sok, de ha valaki 10%ot tart, akkor már gyengül annyit az orija hogy megérdemelje a kedvezményt :) |
Quote:
Nem vágom a felfedezés képletét, már akkor se értettem mikor ki lett találva. "és ha a bányák elérnek egy X%-ot, akkor a fedezési ráta 0%-ként érvényesülne fedezéskor..." ezt esetleg elmagyaráznád szájbarágosan hogy a hülyék is értsék? |
Quote:
Azt hogy a bányák ne számítsanak bele nagyon jó ötletnek tartom, viszont a %os bányával inkább -x%*2%-al kevesebb legyen vagy hasonló (ahol x a bányák által elfoglalt terület százalékos arányban) |
Én azt javaslom, hogy a felfedezési arányt csökkentse körönként a bányák százalékos arányának mondjuk kétszázadrésze.
Például: Felfedezési arány: 15% Bányák aránya: 30% akkor a felfedezési arány 0.15%-kal csökkenne körönként, azaz a felfedezési arány így alakulna: 1. kör: 14.98% (15*0.9985) 2. kör: 14.96% 3. kör: 14.93% . 24. kör: 14.47% Természetesen a felfedezés növeli a felfedezési arányt. Így aki bányát tart, az könnyebben tud felfedezni, mert nem érinti annyira a felfedezési arány nehezítés. |
Quote:
viszont a körönkénti csökkenés se rossz ötlet. |
Quote:
De 10% bánya esetén is 138 kör alatt 15%-ról 14%-ra csökken a felfedezési hányad. |
Quote:
tehát a két javaslat ötvözetéből egy 6000 hekis, 15% bányát tartó, 50% fedezésű törpi fedezési költsége: most: (6000/100)^1.6*(1+0.5*2)=1400 katona az ötvözet alapján: (5100/100)^1.6*(1+0*2)=540 katona |
Quote:
Az X-valóban lehetne inkább 15%az szerintem egy jól termelő de még ne mextrém törpe lenne. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 00:51. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu