Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   1A kezdeti klánvédelem (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1758)

Goldy 05-03-2007 19:53

Quote:

Originally Posted by Gyula (Post 92386)
Ne haragudj Goldy de ezt a problémát akkor sem tudom átérezni.
Meg én azt hittem hogy a játékot a többséghez igazitjátok, véleményem szerint ez a probléma meg igen keveseket érint.

Továbbra is arról van szó hogy az indoklásod nem tartottam helyén valónak...

Gyula 05-03-2007 20:12

Quote:

Originally Posted by Goldy (Post 92418)
Továbbra is arról van szó hogy az indoklásod nem tartottam helyén valónak...

Másképp nem tudom ezt megindokolni neked. De nincs is túl sok jelentősége a véleményemnek :)

Goldy 05-03-2007 20:22

Quote:

Originally Posted by Gyula (Post 92426)
Másképp nem tudom ezt megindokolni neked. De nincs is túl sok jelentősége a véleményemnek :)

Gyula ne vitatkozzunk már :)
a többi indoklásodba nem is kötöttem bele, csak abba az egybe de bánom már hogy egyáltalán megtettem :)

Steve 05-03-2007 20:29

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 92405)
Mert nem találkoztál még vele. Jól bejáratott A-s játékos vagy, nem kell fellépéskor tapasztalatlanul klánt alapítanod, és nem a te kedved veszik el az egésztől azzal, hogy rögtön szét is vernek mielőtt bármit is tehetnél ellene.

Nem tudom ki hogy van vele, szerintem 0,00000000000000001%-ban se befolyásolja ez a játékot. Ha valaki nem koncepciózusan lép fel az Aba akkor úgyis leverik. Lent mindig folynak csaták, mindig hiénáznak. Az A ahogy feljebb megyünk néha dögunalom, akkormeg miért nem maradhat érdekes az eleje? Nem hiszem hogy ez a néhány kör veszi el a játékkedvét az embereknek a legtaktikusabb csoporttól. Inkább az, ha nincs egy jó tanár, aki elmagyarázza a dolgokat, emberünk pedig lusta annyit fejleszteni magán, hogyvalamennyire megértse hogy mi miért történik.

Hóhér 05-04-2007 01:02

Quote:

Originally Posted by Gyula (Post 92415)
Szóval én valóban nem érzem egy égető problémának, hogy klánszinten nincs védettség.
Mert ugye régi rutinos játékos tudja jól hogy mit csinál.
A frissen fellépő orik, meg gondolom több esetben belépnek egy már meglévő klánba, és maradtak azok akik rutintalanok fellépnek és rögtön csinálnak egy új klánt, persze életükben először járnak az A-ban. szerintem nem sok ilyen van. ezek után még kell egy szemfüles támadó aki ezt kiszúrja és klántámad.
Jah azt kihagytam hogy a fellépő játékos gyenge védelemel lépett és ugye klánt alapitott.

Mindezt egybevéve, nem hiszem hogy egy minden napos problémával állunk szemben.


ne haragudj, de ez legalább egy akkora oltári nagy baromság, mint az általad említett jópár topic.

először is
azért mert téged nem érint, (valószínűleg nem is fog soha), mást lehet igen is érinthet .
Vannak olyan játékosok, akik nem csak a saját problémáikkal foglalkoznak, hanem megpróbálják megérteni a tapasztalatlanabb játékosok gondjait is.
szerinted nem sok ilyen ország van, akikről a felvetés szól.
mi számítana soknak?
ha 5 öt vernek be így? ha 10 et ? ha 20 at ?

nem mindegy hányat? az elv a lényeg, lehessen e ilyet csinálni vagy ne.

2 lehetőség van.
- tanya free agyon gyúrt íjászokkal teli orival lép fel valaki...
szerinted hány kört kell várni, hogy ne működjön 1 torony se , egy 1 személyes klánban ?

- nem tanya free ori : simán üthető, még várni se kell

jah, ne feledjük szembe menés esete zéró...


aztán...

mekkora nagy iszonyat szemfülesség kell , egy rikítóan lila országra szövetségfelmérését nyomni?

:confused:

Mindezt egybe véve , én sem hiszem hogy ez mindennapos probéma...

de sehol nem olvastam olyat,hogy csak mindennapos probléma esetén lehet új ötlettel , módosítással előállni.

Hóhér 05-04-2007 01:24

Quote:

Originally Posted by Steve (Post 92432)
Nem tudom ki hogy van vele, szerintem 0,00000000000000001%-ban se befolyásolja ez a játékot. Ha valaki nem koncepciózusan lép fel az Aba akkor úgyis leverik. Lent mindig folynak csaták, mindig hiénáznak. Az A ahogy feljebb megyünk néha dögunalom, akkormeg miért nem maradhat érdekes az eleje? Nem hiszem hogy ez a néhány kör veszi el a játékkedvét az embereknek a legtaktikusabb csoporttól. Inkább az, ha nincs egy jó tanár, aki elmagyarázza a dolgokat, emberünk pedig lusta annyit fejleszteni magán, hogyvalamennyire megértse hogy mi miért történik.

az biztos nagyon érdekes lehet, ha védelem alatt addíg támadnak amíg be nem férnek hozzád, piacod nincs

sereget nem tudsz se tölteni, se cserélni...
etetni nem tudsz...
akár mehetnek feléd olyan orival, amiben nulla toli, minimális varázsló van ( a hiénázást leszámítva) Te nem tudsz rá reagálni...

ez ám az érdekes játék az első 24 körben...

inkább nevezném lutrinak

;)

Azért hangsúlyozom, én sem értek egyet az ilyen klánok alapításával, sőt a legtöbb ilyen klán valószínű életképtelen , hiszen szerintetek ilyet csak rutintalan játékos csinál.

Melyikőtők veszi be a frissen fellépett, " tök rutintalan, béna orival fellépett" játékost a klánjába? ( vajon hány ország lép fel tanyafree-ként B ből? )



Te nem vennéd be, de majd beveszi valaki?

ha nem veszi be senki, maradjon szk?

-Fegya- 05-04-2007 07:22

Az 1A súgója így kezdődik:

FONTOS! A legfelső szinten nem él a kezdeti 72 órás védelem!!! Minden új ország 24 körös védelemmel kezd, a 25. körben már támadható, és ő maga is támadhat.

Ha esetleg :) nem valósulna meg felvetett javaslatom, akkor legalább a súgóban az idézett mondatot ki kéne egészíteni avval, hogy szövetség természetesen támadhatja a védelem alatt lévő országot.

Arwen 05-04-2007 07:41

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 92474)
Az 1A súgója így kezdődik:

FONTOS! A legfelső szinten nem él a kezdeti 72 órás védelem!!! Minden új ország 24 körös védelemmel kezd, a 25. körben már támadható, és ő maga is támadhat.

Ha esetleg :) nem valósulna meg felvetett javaslatom, akkor legalább a súgóban az idézett mondatot ki kéne egészíteni avval, hogy szövetség természetesen támadhatja a védelem alatt lévő országot.

Ezzel nem értek egyet.
Miért kéne stratégiai tanácsokat osztogatni a súgóban?

Egy rutintalan játékos nem hiszem, hogy fellép 1/A-ba üres orival. Ha igen, akkor megérdemli, hogy leverjék, és ezért nem kell szabályt módosítani.

Azt sem tudom elképzelni, hogy tanyafreeként érkezik, ha tudja, hogy 24 körig nem piacolhat, és nem várják egy klánban sem, hanem neki kell alapítani egyet.

Kicsi esélyt látok arra, hogy egy beíjazott, 1/A-ban életképes orit klánnal levernek az első 24 körben.

Goldy 05-04-2007 08:40

Már megint ez az üres ori demagógia....

Synkel 05-04-2007 13:16

Quote:

Originally Posted by Arwen (Post 92478)
Ezzel nem értek egyet.
Miért kéne stratégiai tanácsokat osztogatni a súgóban?

Egy rutintalan játékos nem hiszem, hogy fellép 1/A-ba üres orival. Ha igen, akkor megérdemli, hogy leverjék, és ezért nem kell szabályt módosítani.

Azt sem tudom elképzelni, hogy tanyafreeként érkezik, ha tudja, hogy 24 körig nem piacolhat, és nem várják egy klánban sem, hanem neki kell alapítani egyet.

Kicsi esélyt látok arra, hogy egy beíjazott, 1/A-ban életképes orit klánnal levernek az első 24 körben.

Ne haragudj Arwen, de ez marhaság.
Nem kell üres orival fellépni ahhoz, hogy simán beverjenek. Ami ori beíjazva 1/A-ban életképes, azt még B-ben szétkapják, ezt te is tudod. Tanyafreeként, és igen magas barakkszázalékkal kell A-ba lépni ahhoz, hogy ne verjenek le, hacsak nem vár egy klán, mert akkor megoldják a védelmed. Az a gáz ezzel, hogy a támadó mehet bátran, nem kell retorziótól tartson, mert a beíjazott ori aligha fogja ellene küldeni klántámadásra a meglévő védelmét. Ugyanezért támogattam nemrég, hogy a piacolás és a védelem egyenlő hosszúságú ideig tartson, de ugyanez klánra is igaz.


All times are GMT +1. The time now is 14:16.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu