Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   egy apro tuning hullahoz (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776)

Viz 01-14-2007 10:59

Quote:

Originally Posted by Cece (Post 65693)
Az amolyan varireziszt + hasonlóktól még nem lessz erősebb, csak kevésbé bántalmazhatóbb, azaz több idő kell a szétveréséhez és ezért többen viszakozni fognak (mart ha valaki nem akarja szétverni az minek rengeti, gyújtja poénból).

Az sem teljesen igaz, hogy csak azért gyengébb, mert kevesebb egysége van. Nem csak azért. Pl egy óriáshoz képest 40% laki minusz, de ehhez hozzájön még a 15% fajihadilag minusz és az esetenkénti 35% de általánopsan 35% haditekiminusz is. Kicsit sok a minusz ahhoz képest, hogy van neki vacak szintenkénti + 10%a hadilag.
Nem arra kéne menni, hogy egy hullát kevésbé lehessen bántalmazni varival és tolival (jó némi előnyt ide is lehetne), hanem inkább lehetővé tenni, hogy az esetleges vakon támadásai sikeresebbek legyenek. Fentebb az elit/íjj kombinációs orikhoz egy kulla már be sem fér, ha fejre áll akkor sem. Mi értelme akkor játcani vele? Hiszen elméletileg hadis faj. Milyen hadis fajaz, amivel kiélezetten is alig lehet ütni?
A férőhelyes dolgot is elfogadhatónak tartom, de nehogy kevésnek bizonyuljon. Biztosítani kell számára a sokkal erősebb támadóértékre való lehetőséget, hogy válaljákk a játékosok a vari/toli nélküli kockázatot az ütőképességért cserébe.

Teljesen igazad van, én épp ezért modntam, hogy ha nincs egy alap fajibónusza tekire (kb 50%), akkor legalább 10% legyen szintenként, és még akkor is csak a 2. szint körül lesz valami emberséges ori belőle.
De még ott sincs sok értelme (sztem), maximum anniy előny hogy kevésbé szeretik beütni magas hekin:)
Viszont az alapból kap teljes krónikát sem rossz ötlet, azt is támogatnám.

karesz6 01-14-2007 12:11

Szerintem az élőhullából magasabb csopikban soha nem lesz életképes faj. Szerintem nem is arra lett kitalálva. Amire a hulla szerintem való:
1: Kezdőknek alacsony csopikban mert kevés mindenre kell figyelni és közben a játék alapvető működését, rendszerét kitapasztalják.
2: 2. orinak alacsony csopikban azok számára akik a játék elején hajlamosak unatkozni és kevés időráfordítással viszonylag jó eredménnyel végig akarnak szaladni az 5. max 4. szinten.
3. Profiknak akik a faj minden hátrányával elhatározzák hogy végig viszik vele az egész játékot és kb valami kihívásnak tekintik.

Még soha nem játszottam anarchban de úgy gondolom hogy alsóbb szinteken 30-40 hulla ori egyfeszt kint lévő sereggel elég szép rendet tud maga körül vágni.

Cece 01-14-2007 16:14

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 65717)
Szerintem az élőhullából magasabb csopikban soha nem lesz életképes faj.

Ha te leszel az ország tuajdonosa, akkor biztosan nem. Az hszaidból ítélve minden bizonnyal.

karesz6 01-14-2007 16:21

Quote:

Originally Posted by Cece (Post 65787)
Ha te leszel az ország tuajdonosa, akkor biztosan nem. Az hszaidból ítélve minden bizonnyal.

Na ezt el kell ismernem. Már próbálkoztam hullával. Sőt mondhatnám hogy a sok fajból csak törpiből tudtam életképes orit nevelni. A többivel vagy elvertek vagy meguntam. Még a félelfel nem próbálkoztam most készül belőle egy orim az angolban de az eddig tetszik és műkösik is.

Viz 01-14-2007 16:40

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 65788)
Na ezt el kell ismernem. Már próbálkoztam hullával. Sőt mondhatnám hogy a sok fajból csak törpiből tudtam életképes orit nevelni. A többivel vagy elvertek vagy meguntam. Még a félelfel nem próbálkoztam most készül belőle egy orim az angolban de az eddig tetszik és műkösik is.

Hát ha csak törpiből bírtál rendes orit csinálni akkor gondolkozz el hogy esetleg nem az éhval van a gond hanem veled:D
Az élőhaolttból igenis lehetne életképes fajt csinálni ( bár én valszeg sose játszanék vele ) és szerintem ez a cél, mert a msotani élőhalott maximum 800k hekin 50ks kőárnál ér valamit ott is csak annyit h nem szeretik beütni:D

Peter 01-14-2007 19:43

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 65717)
Még soha nem játszottam anarchban de úgy gondolom hogy alsóbb szinteken 30-40 hulla ori egyfeszt kint lévő sereggel elég szép rendet tud maga körül vágni.

ez hülyeség már bocsi

Krin 01-15-2007 10:16

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 65717)
Szerintem az élőhullából magasabb csopikban soha nem lesz életképes faj. Szerintem nem is arra lett kitalálva. Amire a hulla szerintem való:
1: Kezdőknek alacsony csopikban mert kevés mindenre kell figyelni és közben a játék alapvető működését, rendszerét kitapasztalják.

...ez tuti nem igaz, mert mit tapasztalnak meg? a tekik fontosságát? a tolikét? vagy a varikét? továbbá ha keveset figyelsz egy hulla orira(nekem van), akkor a harci kedved egyből a béka segge alá kerül, és végképp elvágod magad, ezért van az, hogy a legtöbbet egy hulla hadissal(nem mint ha a hulla hadison kívűl lehetne más:) ) kell támadni, mert máshogy nem tudod szinten tartani a HK-dat...

...egy kis szösszenet ehhez: míg a szövimnek 3 nap alatt egy önálló támadása nem volt, addig nekem 7, az én HK-m: 96 és nő, az övé 99 és stagnál, persze neki vannak kocsmái amiket ki is használ, meg templomai is bőven, ha tőllem lopnak nekem az is csorbítja a HK-m, a tűzgolyók is, de ha még stabilabb is lenne, a HK azzal sem erősödne a hulla komolyan, de be is kell lássam, hogy én nem azért játszom vele, mert olyan bitang erős faj...

Xeper 01-15-2007 18:49

Quote:

Originally Posted by Krin (Post 65927)
...ez tuti nem igaz, mert mit tapasztalnak meg? a tekik fontosságát? a tolikét? vagy a varikét? továbbá ha keveset figyelsz egy hulla orira(nekem van), akkor a harci kedved egyből a béka segge alá kerül, és végképp elvágod magad, ezért van az, hogy a legtöbbet egy hulla hadissal(nem mint ha a hulla hadison kívűl lehetne más:) ) kell támadni, mert máshogy nem tudod szinten tartani a HK-dat...

...egy kis szösszenet ehhez: míg a szövimnek 3 nap alatt egy önálló támadása nem volt, addig nekem 7, az én HK-m: 96 és nő, az övé 99 és stagnál, persze neki vannak kocsmái amiket ki is használ, meg templomai is bőven, ha tőllem lopnak nekem az is csorbítja a HK-m, a tűzgolyók is, de ha még stabilabb is lenne, a HK azzal sem erősödne a hulla komolyan, de be is kell lássam, hogy én nem azért játszom vele, mert olyan bitang erős faj...

HK= katonai morál? azt nem változtatja ha lopnak tőled... csak ha lelopják a pénzed, és nem tudsz zsoldot fizetni. Mindenesetre kicsit nehezen érthető az írásod így :S

Krin 01-15-2007 19:06

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 66052)
HK= katonai morál? azt nem változtatja ha lopnak tőled... csak ha lelopják a pénzed, és nem tudsz zsoldot fizetni. Mindenesetre kicsit nehezen érthető az írásod így :S

...sry mint Harci kedv, kicsit összekevertem a Katonai morállal...

Gazsy 01-19-2007 21:42

Ma jutott eszembe, nme tudom, hogy felvetette-e már valaki(ha igen akkor sorry, nem vagyok hulla rajongó igy nem olvastam olyan figyelmesen végig ezt a topicot, csak ugy kb)

naszóval: mi lenne ha az apró tuning az lenne, hogy az elf mintájára a hulla katonai morálja sem 75% hoz húzna henem mondjuk vmi magasabb értékhez!
hullának nincs kocsmája (bár láttam ellenpéldát:) ) és az ütögetésnél is elvileg egy mf az vakon van: tehát a morál az nagyon alacsonyan van (átlag hullánál kb 75-80%). és igy ugyebár a sereg csak 75-80%-ot ér...
Szóval mi lenne ha a hulla morálja mondjuk 90%-hoz huzna... vagy esetleg fix morál (extrém akár 100%-os fix morál) is felmerült bennem, mint ötlet!
Ezzel azért adnánk a hullának egy kis tápot, de mégsem lenne nagy változtatás a játékban!


All times are GMT +1. The time now is 17:16.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu