![]() |
Quote:
|
Quote:
Ha sok szep meztelen lanyka rohangaszik a birodalmamban akkor enis tobbet idozok a monitor elott :) |
Sztem jobb lenne, ha nem lenne előre bejelentve, milyen egyedi időszak lesz a következő hónapban, mert így jó előre lehet rá készülni. Lássuk csak meg 1-jén és aki ügyesebb, ötletesebb, aktívabb az hamarabb kivédi/élvezi a hatást...
pl. a pestisre már "mindenki" betárolja a kórházakat, de ha vki csak 3-án néz be és megkapta az miért is legyen már gyógyult aktivitás nélkül? mert még 27-én tolt 50 kórházat? |
Quote:
Tehát ha rágcsálók jönnek akkor nyilván gabonát halmozok fel stb... |
Előre is bocs ha nem ide való de nem találtam más ehhez hasonló témát és indítani sem tudok...
A-ban drasztikusan csökken a csoportlétszám.. Az utóbbi 1 évben meglátásom szerint több, mint 30 játékossal kevesebb a létszám. A top 30% már beláthatatlan távba kerül az újonnan oda induló országoknak. Most kb 600k értéken van a top30 alja, ez egy éve körülbelül 100k értékkel lejjebb helyezkedett el ami iszonyat mennyiségű föld.. Maga ez a játék része így már szerintem nem a játékélményről szól mivel óriási vagyonokat kell felhalmozni akár évekig gyűtjögetni, hogy oda fel lehessen jutni mivel nagy lyukak is vannak az országok között, van ahol közel 40k érték különbség is van. Emellett a legszörnyűbb, hogy ha fel is jut oda az ember fia akkor sem tartható az állapot mivel a régiek akik évek óta ott vannak azok leginkább az újonnan oda be "furakodó" országokban látják a potenciális célpontot, tehát ha nincs jó ismerős akkor ahogy oda feljut valaki olyan gyorsan pottyan is ki. A két legnagyobb klán nem támadja egymást, körülbelül évente 3x kimennek valamelyik 3x kisebb klánra kiléptetéssel, azok utána küzdenek, hogy vissza férjenek, ezek mellett az újak a kis pénzükkel és null ismeretségükkel hogy tartsák meg a helyüket ? Szerintem most már pont ott tart az egész, hogy az ezer éves top30-asok elvannak fent új ember viszont nem juthat be, amint veszélybe kerül egy erős klán top helyezése levernek valakit mert több 10 milliós egységekkel bírnak. Ezzel most nem a nagy klánokat akarom bírálni, senki ne értese félre! Hanem szerintem, hogy esélyt kapjon más is erre a lehetőségre valahogy újra kell reformálni ezt a rendszert. Egyébként ha ilyen ütemben halad az egész akkor 2év múlva 40 játékos fogja jelenteni a top30-at... Atinak egyszer már 2x említettem télen azt mondta, azért vannak kevesebben mert közeleg a karácsony, utána pedig ismét kevesebben lettek akkor azt mondta azért mert jön a nyár.. Most már se karácsony se nyár és még annyian sincsenek mint 1 éve ilyenkor sőt kb 30 játékossal kevesebb is van... És tippre azt mondom hogy 2 héten belül még vagy 5 játékos fog fordulni... Én szeretném kihasználni ezt a lehetőséget, hogy A-ban is játszhassak de emellett a többi csoportban is tudjak haladni, jelenleg ez lehetetlen mivel arra kényszerít a jelenlegi helyzet, hogy 4k hektárról leforogjak, mert ha ezt nem teszem akkor csak A-ban tudok játszani, de mivel máshol is akarok így a kettő együtt nem megy... Erre várnék építő jellegű ötleteket, ha lenne valakinek esetleg... Nekem első körben az jutott eszembe, hogy ki kéne bővíteni a top30-at esetleg top40-re... Vagy itt hektárszámhoz kötni mondjuk 10k hektár. Támadó jellegű és oktató véleményeket nem szeretnék.. |
esetleg az is érdekelne, hogy amikor az a bizonyos A csoport fel volt lendülve és akció dús volt akkor hány játékos alkotta, gyanítom nem 300 mivel 3-4 éve voltak 300an
|
Quote:
A top30% akkor jön szóba, ha annyira tetszik az 1/A, hogy nem akarsz onnan semmiképp fordulni. Ha tetszik, és szívesen játszol ott, akkor nem hiszem, hogy elérhetetlen a top30%. |
Quote:
Számomra a játék az ha folyamatosan tudok haladni emellett élvezem is a játékot és előnyökhöz juthatok. Jelenleg ha oda készülök nincs játékélmény mer a termelés nem az, és a többi csoportban sincs mivel mindenhol elérem a maxot plusz a 2k top kört és szabira kényszerülök. A másik gond szerintem, hogy 600k érték a top ez ami eredményezi a hosszas termelést is, mert 600k érték szerintem olyan 11-11.5k föld vagy annál is több, ezt Én sajnos nem tudom. De ha mondjuk 400-450k nál lenne a top máris több ország harcolna a helyéért több ország kapna erre lehetőséget és kevesebb semmit tevés (termelés) lenne aminek köze nincs a már említett játékélményhez. Több olyan országról tudok akik évekig termeltek milliós egységeket hogy bejussanak és meg is tartsák a helyet... Egyenlőre annyit látok hogy bent vannak de megtartani nem fogják a már szintén említett potenciális célpont szerepe miatt mivel ezen országok kerülnek elsőnek földelésre a többi már csak X Y Z terv, amit egyébként meg se lépnek |
Quote:
Az A-ban aktvitás kell hozzá, hogy a topba tudj menni, meg érdemes keresni olyan klánt, ahol támogatásra számíthatsz, és csapatmunkára. Vannak ilyenek. Amikor A-ba mentem, akkor rájöttem én is, hogy soha sem lehetek top klán tagja, mert nincs az a pénz, amivel felvehetem a versenyt velük... Hát de. Ha jól emlékszem, akkor ez a második alkalom, hogy a klán, amit a 0-ról építettünk fel, TOP 1 klán. Sokszor top 2, rengeteg sikeres harccal, sok bosszankodással, rengeteg megfordult taggal. Neki kell állni, és meg kell csinálni. Valakinek mindig le kell verni a régit. |
Quote:
Sajnos ez valóban probléma az A-val.. rengeteg idő a tartalékok előállítása, a földvesztéstől kb mindenki retteg, mert iszonyat drága fedezni/ütni.. plusz a szétdobás beszüntetésével, és több milla egység fokozással még esélye sincs egy feltörekvő klánnak, hogy érdemben reagáljon.. spec nem tudom ti is ezt játszátok-e, de az tény, hogy az immortal megteszi.. pont ahogy 1,5 éve felvetettem, hogy ennek ez lehet a vége, ha a fokozás megmarad a szétdobás meg megy.. :) Úgyhogy a lényeg annyi, hogy max, akkor verhet le titeket(vagy az immortalt) feltörekvő klán, ha inaktívvá váltok, vagy abbahagyja a fél csapat és szk-ra megy, vagy valakit túl közel engedtek (esetleg elcsesztek egy kisklánban feltörekvő klán ütést..).. De őszintén, ezt te is tudod.. :) |
All times are GMT +1. The time now is 02:56. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu