![]() |
Quote:
Viszont ebbe az IP címes dologba nem gondoltam teljesen bele. Ha így a kerek egészet nézem, már nem tudom ellenezni a javaslatot. |
Quote:
Namost ennek fényében a javaslatnak mi is a valódi értelme??? |
Quote:
Így van IGAZÁN értelme. Vannak emberek, akiket különösebbképp nem érdekel az országuk, ha megy anarchba, akkor megy anarchba, ha ki lesz 168 körre tiltva, akkor ki lesz 168 körre tiltva. Ha törlésre kerül, akkor törlésre kerül. Ha úszik az eddig belefeccölt 7 és, akkor hát úszik. Még ha ez az A top klánjából történik, akkor sem érdekes. Ők esetleg megadják a belépőadataikat másnak. Aki egy kicsit is komolyabban gondolja a játékot, az soha senkinek nem ad belépőadatokat, még a személyes ismerőseinek sem! A javaslat célja, hogy ne csak óriási rizikók vállalásával lehessen napi 24 órát lenni klánszinten, hanem az átlagembernek is. |
ok ertem. Fel sem teteleztem h van olyan klan ahol mas orijaban kalozkodnanak is ezert nem ertettem az elobb a kulonbseget a javaslat es a mai allapot kozott...
Quote:
|
Én úgy látom, hogy aki A-ba eljut, az már konyít vmit a játékhoz. Aztán A-ban megismerkedik ezzel a másfajta játékkal, kitanulja ellesi a fortélyokat, fórumokon begyűjti az infókat és tapasztalatokat szerez. Van aki bekerül top klánokba és ott aztán mindent megtanul az A-s játékról, mert ott vannak a legtapasztaltabb játékosok, akik már ezer éve A-ban játszanak.
Sztem az A-ban játszók 80% megszerzi azt a tudást, ami az A-hoz kell és a 60%-uk között az dönt, hogy ki az eredményesebb játékos, hogy ki mennyi időt tud a játékkal tölteni. Nyilvánvaló, hogy a top klánokban lévő tagok sok időt tudnak a Hoddal tölteni, sztem feltétel is a felvételnél, hogy legyél mindig elérhető. A középmezőnybe tartozó klánoknál a tagok akkor vannak bent, amikor az idejük engedi, éjjel alszanak és ezért vannak csak középszinten. Ezzel arra akarok rávilágítani, hogy ha ez a javaslat bevezetésre kerül, ezzel megint csak a top klánok járnak jól, ahol 24órában mindig van bent vki, hisz arra rá lehet bízni a klánvezér szerepét és az reagálhat bármilyen eseményre, a klánt nem éri veszteség. A középszintü klánoknál hiába lesz ez a lehetőség, ha pl. éjjel nincs fent senki, ha napközben is csak akkor tud benézni mindenki, ha az ideje engedi, tehát nem minden körben, így hiába tehet meg mindent a vezér a klánban, ha egyszer nincs bent, akkor nem ér semmit az egész. Az pedig, hogy így az is bekerülhet top klánba, aki nem tud annyi időt lenni, hát az is csak a topklánnak lesz előny, hogy így már nem kell azt mondania az ismerősnek, aki csak keveset tud lenni, hogy akkor legyél elf és termelsz kaját, de tulajdonképpen az nekünk nem is nagyon kell, hanem lehetsz ork is, elég ha belépsz 2x egy nap felépíted amit előírtunk neked aztán a többit mi majd megoldjuk. Szóval én nem támogatom ezt a javaslatot! |
Quote:
Most megint sarkítok, de ilyen megfontolás alapján töröljük el a varázslókat és a tolvajokat is, mert van, aki nem tudja azokat használni. :confused: |
Quote:
|
Quote:
Az, hogy ezzel azok járnának jól akik kevesebbet vannak csak ködösítés. 1 ember 1 ország. Ez CSAK JÁTÉK! Nyílván fontosabb a való életbeli dolgok. Leütnek rólam pár száz, ezer hekit? Majd visszajön Nem támgatom én sem ezt a javaslatot |
Quote:
Ennek fényében: mi az oka annak, hogy nem szeretnéd, hogy ugyanezzel a taktikai elemmel rendelkezzenek a feltörekvő, kisebb klánok is? |
Quote:
Nem mondom azt sem, hogy ez a javaslat nem segítene középszintű klánokon is, akik eddig is megoldották a 24órás ügyeletet, de sokszor ha baj volt, nem tudták felkelteni vagy elérni a klántagot, nekik is segítség lenne ez, de én nem hiszem, hogy sok ilyen középszintű klán lenne, mert akik megoldják a 24órás ügyeletet, azok már feltudnak kapaszkodni a topklán kategóriába és nem középszintű klánok. A nagy átlagnak nincs annyi ideje a játékra, hogy mindig bent legyenek, tehát ez rajtuk nem segít, sztem. |
All times are GMT +1. The time now is 02:56. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu