Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Elf mocsár (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3934)

Nagyoszvald 12-03-2009 10:08

Quote:

Originally Posted by Janesz (Post 231346)
Nem tudom, anno valaki feszegette azt a részét, hogy a kitámadó klánseregnek legyen tábi.
Ha azt nézitek vmennyire ez sztem javítani az elfmocsár helyzetén, mivel nem lenne beüthetetlen klánban az elf! Neki megvannak az előnyök ugyebár a toronybónusz, de a kitámadónak viszont nincs meg a tábi bónusz.
Igy eshet meg hogy szinte egy 80% barakkos ork klán lepattan egy elf szöviről ami azért kicsit vicces!
De ha viszont lehetne vinni tábit és járna rá a megszokott bónusz mindjárt kiegyenlítettebb lenne, és nem lenne beüthetetlen egy bunkerelf sem klánban, így lehetne őket ütni és sztem nem tornyosulnának fel a top 30% környéken.
Én úgy látom a támadó fél nem kap annyi előnyt mint a védő.
Támadásnál számít:
* a katonák ereje,
* katonai morál,
* hadügyi tudomány,
* faji sajátosságok.

Védésnél:
* a katonák ereje (szabadságon levő ország esetén csak ennek egyharmada!),
* őrtornyokba vonuló íjászok bónuszai,
* katonai morál,
* őrtornyok védőértéke,
* hadügyi tudomány,
* faji sajátosságok.

Azt hiszem nem kell tovább magyaráznom, hogy védésnél több bónusz számít.
Úgyhogyha lehetne vinni tábit, akkor sztem vmennyire orvosolná a kialakult helyzetet. Vélemény?

Drága Janesz.Az igaz hogy az 1/A ban rengeteg bunkerelf van akiről elég könnnyű lepattani.De ne akard már azt hogy annyira megerősítsük az orkot, hogy leszedjenek bármilyen elfet mint a gombát.Egy elf azért hogy biztonságban legyen sok mindent feláldoz.Pont amiatt mert torony barakkra van kihegyezve így alig jut termelésre, marad a képzés.Egy rok meg ne csak az izmát használja hanem az eszét is.Tessék tolvaj országot szerezni és támadás előtt kifüstölni a bunkerokat.Megoldható.

Paliking 12-03-2009 10:38

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231278)
Az hogy az As orszag kapjon szemelyiseget, a Bs helyett, meg azert nem tartom jonak, mert pl 4 forgo orszaggal 1000 koronkent lehetne szemelyiseget adni az A-s orszagnak, amit eleg furanak tartok... :)

Lehetne az is megoldás, hogy az 5. szinten már meg kell jelölni, hogy azzal az orival az A-s oridnak szerzel személyiséget, így ugyanúgy 5k kör kell hozzá, és persze egyszerre csak egy ilyen orid lehet aminél ez be van jelölve.

Remedy 12-03-2009 10:51

Quote:

Originally Posted by Paliking (Post 231430)
Lehetne az is megoldás, hogy az 5. szinten már meg kell jelölni, hogy azzal az orival az A-s oridnak szerzel személyiséget, így ugyanúgy 5k kör kell hozzá, és persze egyszerre csak egy ilyen orid lehet aminél ez be van jelölve.

Nem muszaj jelolni, hiszen azzal az oriddal barmi lehet. Egyszerubb, ha ki van kotve, hogy As orszag maximum 5k koronkent kaphat uj szemelyiseget. (Mint ahogy vki irta is, csak asszem 4k korrel). De egy szemelyiseghez 5k kor kell. :)

Dynosaur 12-04-2009 10:58

Quote:

Originally Posted by Janesz (Post 231346)
Én úgy látom a támadó fél nem kap annyi előnyt mint a védő.
Támadásnál számít:
* a katonák ereje,
* katonai morál,
* hadügyi tudomány,
* faji sajátosságok.

Védésnél:
* a katonák ereje (szabadságon levő ország esetén csak ennek egyharmada!),
* őrtornyokba vonuló íjászok bónuszai,
* katonai morál,
* őrtornyok védőértéke,
* hadügyi tudomány,
* faji sajátosságok.

de ha kapna tábi bónuszt, akkor is több védő bónusz van, mint támadó. (5:6)

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231433)
Nem muszaj jelolni, hiszen azzal az oriddal barmi lehet. Egyszerubb, ha ki van kotve, hogy As orszag maximum 5k koronkent kaphat uj szemelyiseget. (Mint ahogy vki irta is, csak asszem 4k korrel). De egy szemelyiseghez 5k kor kell. :)

OFF:

végre tetszik a javaslatom valakinek... :) ez egy örömteli pillanat... :D

(boccs a körök elszámolásáért... :p)

ON:


All times are GMT +1. The time now is 02:12.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu