![]() |
Quote:
|
Támogatom a dupla szintenkénti hadibónuszt vagy a 10% lakásbónuszt. Ez vagy azt, a kettő már túl sok lenne. Viszont még valami kisebb tuning elférne.
Amiket legutóbb írtam, arra nem reagált senki :( 1/ csak 1 tábornoka legyen. Igaz ez kis nehezítés, de a következő kiegészítéssel talán használható. 1kieg/ Mivel kitámadáskor nagy kockázatot vállal, ezért kapjon minden támadásra, (függetlenül, hogy sikeres-e vagy sem) azonnali katonai morál növekedést. Pl.: 75% volt, akkor támadás után ugorjon fel 78%-ra a támadás sikerességétől függő módosító ugyanúgy leviszi a morált, ha sorban nem mennek be a támadások. Viszont fent tudja tartani a jó morált, kevesebb támadással, mint az ork. 1kieg+/ ha egy(1:) tábornok sincs otthon, akkor kapjon minden varázslatra és tolvajakcióra bizonyos %-ú ellenállást. És mikor fog az ötletekből valamelyik megvalósulni? |
Quote:
|
Sziasztok!
Végigolvastam az egész hullás szösszenetet és én is a dupla hadibónt, vagy a +10% férőhelyet javaslom! A hullák harmatgyengék a jelenlegi bónok mellett, hiába pakolja tele magát barakkokkal. Jelenleg is 2 hullával játszom! :D:D Az vitathatatlanul nagy érvágás az ellenséges szövetségeknek, amikor látják, hogy tart feléjük egy kb 25k fős elit sereg amit nem hulla visz és vissza sem nagyon mernek ilyenkor támadni, mert akkor a hullákat a pofájukba röhögve kiküldöm ki rájuk tudva azt, hogy nem merik visszakísérni őket:p, de! ha leszakadnak tőlem hű betegség hordozó társaim,mert mégis van egy ori, akit nem izgat a betegség, pl egy ember toli, akkor az röhögve kinyírja a hullát, mert nem csak, hogy leföldeli, az emberhiányát is lazán pótolja, ráadásul belőle és ekkor már kutya nehéz dolguk van visszakapaszkodni 2 körön belülre! :( És ez egy szövetség.... Az MF-ről még szó sincs! Hy! Szerintem a férőhely-növekedés semmit sem ér! Ahhoz, hogy ütőképesebb legyen támadóerő kell, ezért a dupla bónt támogattam! Jelenleg is 2 hullával játszom. Az nagyon jó, hogy a seregeiket maradéktalanul elkérhetem mind támadásba, mind védekezésbe és pofátlan módon kiröhöghetem az ellent, mert tudom, hogy úgy sem vállalja be az üres hulla beütését a betegség miatt!:D Mindezek mellett viszont ha mégis akad egy ország, példaként ember toli, az rendesen leamortizálhat, mert nem elég, hogy leföldeli szegény süket, vak,és leprától bűzlő bajtársam, még az emberhiányát is belőle pótolja! Na ez a vérlázító! Ha pedig leföldelődött és katonai segítséh híján magára maradt, a jelenlegi bónusz támogatással vért köpve jut újra 2 körön belülre mellém! |
Bocs az ismétlésért, azt hittem, hogy valami miatt nem írta be az üziket!
Nem tudtam, hogy ilyen lassú. |
Quote:
|
A hulla mindenképp átalakításra szorul, mert jelen formában életképtelen :D
(kicsit OFF: olvastam olyan hsz-eket is, hogy a hulla nem szorul átalakításra, mert így is épp elég erős..., hát lefordulok a székről mindjárt :D :D :D, nem elég, hogy hadiban harmatgyenge -a támadása és a védelme is-, 1 (azaz egy!!!) db templommal vagy kocsmával is bárki..., fogalmazzunk úgy, akár "vakon" is nekimehet egy hullának, hisz mindenképp befér. Így felmérhetetlen károkat lehet neki okozni, főleg, ha azt nézzük, hogy egy szövi minden tagjának mondjuk fullon van a készültsége... A hulla egy játszhatatlan faj. Ha értékelni kellene, akkor, 10-es skálán: játszhatóság: 0 (persze 5. szinten, mikor 600 hekin valakinek nincs katonája..., na az ellen tényleg jó..., grat!) stratégiai lehetőség (taktika): 0 Kiszolgáltatottság: 10) Először felsorolom, hogy azok, amikre lehetne szavazni szerintem miért nem jók, utána elmondom, hogy én mit tennék. Hadi bónuszok (2x, 3x) => szerintem a felsoroltak közül a legjobb ez lenne. Viszont önmagában és az előző hsz-ekben felsorolt felosztásokkal nem működne. Gyújtás elleni rez => hadban akkor is halott és varikkal is leszedik Rezisztencia vari és gyújtás ellen => hadban halott így is (mást meg nem használhat, szal továbbra is életképtelen szegény hullánk, csak nem tudják annyira ártózni, ami édeskevés) Férőhely 2-vel nő szinetnként => nem elég Férőhely 10%-kal nő szintenként => majdnem, de inkább ez: (Előző hsz-ekből is merítve, kicsit alakítva) Szerintem ezek kellenének egy életképes hullához. Azt is figyelembe véve, hogy egy hulla nem egy nagy tudást és sok időt (általánosságban) igénylő faj, így ezzel a kevesebb "befektetéssel" ne lehessen akkora értékeket elérni, mint pl. egy orkkal... 5. szint: 5%, 4. szint: 10%, 3. szint: 15%, 2. szint: 20% 1. szint: 25% férőhelynövekedés => ezzel erősebbé tennénk a hullát és tenni is kell érte a vele játszóknak, hisz össze kell gyűjteni ezt a nagyobb sereget!!! Viszont ezzel még közelébe sem érne az orknak (fáradt vagyok számolgatni..., szal előző hsz-ek alapján mondom ezt!) 5x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen => Erre sokan mondták, hogy így sebezhetetlen lesz a hulla... Hm... Én inkább a max. játszahtó kategóriánál maradok továbbra is, mert bár 5x gyorsabb a reziszt, de nincs előírva, hogy 1 körben kell ellőni az összes készültséget, sőt, a sok kicsi sokra megy elv érvényesül, tehát egy szövi, ahol mindenkinek csak 1 kocsmája és 1 temploma van is elég komoly károkat okozhat..., sőt még hadilag is beférnek hozzá és ennyi templom és kocsma mellett csak van hely a korháznak... (ja..., haszonszerző akciókra nem járna ez a bónusz, kelljen kicsit "taktikázni" a buta hullának :P, a cuccait tegye csak ki a piacra, ha nem akarja, hogy elvigyék :P) 5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 15%, 30%, 45%, 60%, és 1/A: 75%) => ezt is megadnám a hullának, mert kell neki, hogy lehessen egy értelmes serege... (az értelmes az túlzás) és ezzel az elosztással már az 5. szinten is erősítenénk, és az 1. szinten sem lenne túlzottan erős egy hullához képest. (ezt esetleg lehetne valamihez kötni, hogy pl. csak akkor kapja meg, ha min. x% barakkot tart..., vagy bármihez..., de nem muszáj) Ígymár működhetne egy hulla. Így nem lesz egy erős faj! Így egy játszható faj lesz..., ami egy olyan faj esetében, ahol nem kell sok erőfeszítést tenni ahhoz, hogy elérhesd a céljaidat (gondolok itt pl. arra, hogy 6 óránként felkelni etetni és figyelni, hogy ne haljon éhen senki, mert akkor elmegy ám a sereg) Szóval..., szerintem ez egy működő hulla lenne és így tényleg lehetne attól félni (illetve én, ha mf feles lennék pl., akkor félnék), hogy egy vak hulla, nehogy nekem jöjjön :D (de persze azért meg lehetne oldani a szitut..., és ez a kiegyensúlyozottság szépsége :P) Ja... és amiről még eddig nem esett szó az az, hogy a hulla nem egy szövetségi faj és nem is egy színesen játszható faj (még ezekkel az újításokkal sem), így nem egy kecsegtető választás. Szerintem, hogy egy kicsit színesebbé tegyük..., legalább szövibe hagy vegyék fel szegényt :D Ehhez egy olyan javaslatom lenne, hogy a hullára nyitott térkapun keresztül a szövijeit ne lehessen kirabolni. (és most magam ellen beszélek, mert imádom az ilyen szöviket kirabolni... :D :D :D) Szerintem ezekkel az újításokkal még eggyel több játszható faj lenne a hódban, így még színesebb lehetne az egész... és hát ez a célunk ;) |
Proude, ez az elképzelés nekem tetszik. :)
Bár a szövi tagok lopásával nem igazán értek egyet.(és most magam ellen beszélek, mert én utáltam, ha így loptak.) Szerintem ez a rizikó elég izgalmassá teszi egy szövi életét, mert le kell buktatni a tolit azzal, hogy bebuksz nála. Ez egy oylan különleges startégiai eleme a játéknak,ami nekem(és még lehet,m hogy másoknak is) hiányozna, ha nem lenne. Bár a sunyi tolik már csak az utcsó körben lopnak, ezért elég nehéz ígyŐket lebuktatni. Én ezért azt javaslom, hogy inkább segítsuk azt a szövit akiknél hulla van valamilyen plusszal,hogy ne kelljen az egész csopit végigpróbálni tolikkal. |
(off:
én még mindig nem jöttem rá hogy eközött a hulla tuningos téma és a másik között (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=776&page=1) mi a különbség, az miért halt be és ez miért éldegél még, amikor ugyanarról szólnak?) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 08:38. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu