Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Új személyiség: az építész (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1576)

Pool 10-29-2009 12:10

Quote:

Originally Posted by padlócsempe (Post 226819)
a 6(5) körös épülést kicsit durvának tartom, de a 8(6) nem lenne rossz.

A többi tulajdonság tetszik.

7(6)?
...........

Remedy 10-29-2009 12:10

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 226794)
-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,Rombolás
és nekem tetszik hogy 6 kör alatt épülnek fel az épületei
nekem ezek a javaslatok tetszenének egy új személyíségnél

Szerintem maximum -1 kor legyen minden fajnal. Az orknak fajilag igen nagy elonye, hogy 7 kor alatt epit, egy szemelyiseg marhara eltorpul egy faj mellett.

Szerintem szem elott kellene tartani, hogy a szemelyisegek, csak egy apro bonuszt adnak, nem gyokeresen valtoztatjak meg az adott fajt.

Padlócsempe 10-29-2009 12:12

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 226820)
7(6)?
...........

zárójelben az ork építési idejét írtam.
Tehát pont úgy, ahogy Remedy írta.

Serg 10-29-2009 12:34

Nekem a többi kiegészítéssel így is tetszik

Remedy 10-29-2009 12:45

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 226794)
-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,Rombolás
Gyorsabban epuljenek fel az epuletei.

Orknal 6(12), Minden masnal 8(16).

nekem ezek a javaslatok tetszenének egy új személyíségnél

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 226833)
Nekem a többi kiegészítéssel így is tetszik

Igy? Kiegeszitettem. :)

richardka 10-29-2009 14:50

Épitész szemihez beletenném azt is hogy mondjuk naponta 1x X% épületett lebonthat ugy hogy az lebontott épületek nyersianyagja bekerül a rakijába, még ugy is hogy 10%-ot levesz mondjuk a hod

nem kell nagy X%-ra gondolni. 1-2% területarányosan

Amit irtam olyan csopinál jönne jol ahol pl nincs nyersanyag. Jopárszor belefutottam hogy hiába épitenék át sallangot, ha pl nincs kő

ez a kettőt el tudnám még hozzá fogadni
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,Rombolás
Orknal 6(12), Minden masnal 8(16).

bár csak csöndben megjegyzek egy példát
félelf gyujtogat oriást mondjuk 1000 hekin, rajta a szieszta. Igy is 1 ház gyulik akkor mennyi fog ha ezt a szemit is választom??

ez a kettő elhanyagolhato
ez annyira nem fontos
-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)

ezek apropénzek.


Ne csak 1A-ba gondolkodjatok:D

bocs az okoskodásért:D

Ildee 10-29-2009 16:02

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 226863)
Épitész szemihez beletenném azt is hogy mondjuk naponta 1x X% épületett lebonthat ugy hogy az lebontott épületek nyersianyagja bekerül a rakijába, még ugy is hogy 10%-ot levesz mondjuk a hod

Ez tetszik...

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 226863)
ez a kettő elhanyagolhato
ez annyira nem fontos
-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)

Az arany szerintem is aprópénz, de ha mondjuk már -20% nyersanyag lenne ezzel a szemmel... Vannak csoportok ahol annyira drága a nyersanyag, hogy lehet megéri egy 4-5 szemesnek ez a szem.

Von 10-29-2009 16:53

Szerintem elég lenne csak a -1 kör az építkezésre, és semmi más bónusz ne járjon hozzá. Esetleg a 10% védettség az épületek elleni támadásoknál, még ezt talán bele lehetne venni, mivel ez csak akkor ad bónuszt, ha támadás alatt van az illettő, nem alapból, mint mondjuk a nyersanyagköltség csökkentése.

Az épíkezés aranyköltsége A-n kívül elenyésző, azért fölösleges belenyúlni, a nyersanyagköltség csökkentése meg az építés lerövidülésével együtt már nagyon táp lenne.

Szal: egy körrel gyorsabb építkezés
vagy: egy körrel gyorsabb építkezés, és +10% védelem az épületek elleni támadások esetén.

E két verzió valamelyikét támogatnám személy szerint :)

Serg 10-29-2009 17:26

Quote:

Originally Posted by richardka (Post 226863)
Épitész szemihez beletenném azt is hogy mondjuk naponta 1x X% épületett lebonthat ugy hogy az lebontott épületek nyersianyagja bekerül a rakijába, még ugy is hogy 10%-ot levesz mondjuk a hod

nem kell nagy X%-ra gondolni. 1-2% területarányosan

Amit irtam olyan csopinál jönne jol ahol pl nincs nyersanyag. Jopárszor belefutottam hogy hiába épitenék át sallangot, ha pl nincs kő

ez a kettőt el tudnám még hozzá fogadni
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,Rombolás
Orknal 6(12), Minden masnal 8(16).

bár csak csöndben megjegyzek egy példát
félelf gyujtogat oriást mondjuk 1000 hekin, rajta a szieszta. Igy is 1 ház gyulik akkor mennyi fog ha ezt a szemit is választom??

ez a kettő elhanyagolhato
ez annyira nem fontos
-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)

ezek apropénzek.


Ne csak 1A-ba gondolkodjatok:D

bocs az okoskodásért:D

1000 hekin nem egy ház gyullad az óriásnál szal nem kell hülyeséget beszélni,ha egy ház gyullad akkor auto védelme van vagy nem vagy elég közel

Dus 10-29-2009 17:29

Meg amúgy is, óriás mellé értelemszerűen nem választom ezt a személyiséget, ha ad védelmi bónuszt gyújtás ellen, hanem inkább valamit választok, ami hadira ad pluszt...

Az 1 körrel kevesebb építési időt + 10% védelmet vari / hadi / toli akciók ellen támogatom. :)


All times are GMT +1. The time now is 05:19.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu