![]() |
Sziasztok!
Elolvastam az összes hozzászólást, és megfogalmazódott bennem egy tervezet, de előtte engedjétek meg, hogy reagáljak a felvetésekre. 1. A mobilos applikáció zseniális ötlet, az országok között kb úgy lehetne váltani, mint a gmail-ben, már régóta várnék egy hasonlóra. :) 2. Grafikai fejlesztések: én ezt a játékot szerettem meg (1-1 év kihagyás ellenére is), szerintem az elsők között lennék, aki egy pixeles véres kard, vagy anim gif, vagy bármi más, a mostaninál "modernebb" grafikát meglátva örökre abbahagyná a játékot. Ahogy Ati mondta, az már egy másik játék lenne. Ha grafikus stratégiait akarok, akkor játszok egy másik online, grafikát igérő játékkal, aminek az élménye meg sem közelíti a Hódét. 3. A beépített számolások, és a gombok ész nélküli nyomkodása szintén hasonlót váltana ki belőlem, mint a 2. pontban taglalt. A számolás a startégia része, ettől lesz izgalmas a játék. Persze vannak esetek, amikor gyorsan kell számolni, de a netről a nem hivatalos számolókat könnyedén be lehet szerezni, és akár egy pendrive-ról futtatni. 4. Teszt fordulós csoportra azért nem jelentkeznék, mert a jelenlegi országaimmal akarok játszani, nem újjal, aminek a történései nem befolyásolják a jelenlegit. 5. Emlékszem még a régi időkre, amikor Ati a Hódító 5-re írgérte az időjárási modult. :) Reméljük, ez hamarosan el fog jönni, ugyanis most szinte minden kiszámítható. Nincs egy random körülmény: (nem mások által okozott) vihar vagy pusztítás, ami felkavarná az állóvizet, vagy beleköpne a legprofibbak levesébe. Ennek kidolgozása, működése egy külön topic lenne (bocs, ha már van), de mindenképpen hasznos és várt dolog. 6. És ami talán a legnagyobb motivációt adná, az az A megreformálása. Észrevettétek, hogy a sárkánytojások óta semmi funkciója nincs a hírnévnek? A módosítási javaslatom a következő lenne a lentebbi csoportok változatlan működésével. B-ből fellépve az ország megkapná a plusz személyiséget, ezzel is lendületet adva a játékának. Az A-t újraindulós csoporttá kellene alakítani, egy forduló egy teljes naptári évet jelentene. Új forduló indításakor mindenki egy 2400 hektáros országot kapna egy meghatározott formában: azonos pénz, egységek, épületek, illetve amennyiben ez szerintetek nem járható út, akkor a 2400 hektárra arányosított, A-ba fellépett országa, de mindenkinek azonos vagyonnal. Pl, ha 2000 hekin vagyok B-ben 10% templommal, akkor A-ban 240 templomom lesz fellépéskor. Ez az arányosítás kb úgy menne, mint a top-ban szabi alatt lévő, de max heki felett tanyázó országoknál a terület vesztése, csak itt növekedne. Az A csoportba történő fellépéssel a hírnév törlésre kerülne, vagy itt lenne egyedül aktív, és alapértelmezett 0 értékkel. Hírnevet szerezni csak a másik elleni akcióval lehetne, úgy mint most, csak nem az országok közötti érték-különbség számítana, mert akkor egy nap alatt mindenki milliárdos értéket venne fel. Növelni foglalással (a foglalt föld értékét venné fel), esetleg vari vagy toli akció valódi ártással (felmérés, nem lopás, nem gyilkolás nem játszana) lehetne. Utóbbi kettőre egy jó determinációt kellene meghatározni, vagy egyáltalán nem egyjárna értük hírnév. Viszont a hírnév csökkenne körönként fix 1-2-10-100 értékkel (ez szintén megbeszélés tárgya), és az ország méretével (valamint a tőle elfoglalt területtel) arányosan. Fordulási kritérium lenne a szinten töltött 1000 kör, minimális föld, minimális hírnév, és a top 30%-ban töltött idő azzal a módosítással, hogy a 15000 hektárnál nagyobb országok nem számítanának bele ennek meghatározásába, így "a top30% számolásába az ilyen hatalmas országokat nem vesszük bele. Ez azért jó, mert így sokkal többen tudnak fellépni, nem szükséges nekik is irreális magasságokba építkezniük." Idézve az anarch-hoz tartozó súgót, vagyis aki nem akar A-ban huzamosabb időt eltölteni, annak nem kell megfelelő támogatottság hiányában a fél életét a szinten töltenie. A mostani viszonyokat tekintve ez kb 7k heki elérését jelentené, viszont aki csak védekezik, és nem aktív játékos (hírneve nem éri el a minimális szintet), az se fordulni, se B-ből forogni nem tudna a többi orijával, vagyis mindenki rá lenne kényszerítve arra, hogy játszon a legfelsőbb szinten. B-ből forogni akkor lehetne, ha az A-s ország is megfelel a feltételeknek. A klán hírneve a tagok hírnevének összege lehetne, minden klán szintű földelés annak nagyságával növelné az értékét. Ennek értelmében ha a klánt beütik, akkor az elvesztett föld mennyiségével csökkenne a hírnév, valamint sikertelen támadás esetén is csökkenne egy fix értékkel. Klán szinten lenne egy lélektani határ (a hírnévre), ami felett a klán tagjainak hírneve kevésbé csökkenne, vagy a Császártól kapnának bármiféle javakat (föld vagy pénz, ingyen raktár fenntartás), esetleg klán szintű kivehető szabadságot. Ezzel is ösztönözve a klánokat a magasra törésben. És hogy azoknak is kedvezzünk, akik szeretnek - akár beton elfet is - játszani éveken keresztül A-ban, 15000 heki felett, és a nem indulnának újra az országok január elsején, cserében viszont a hírnevük 0 lenne, így ha fordulni, vagy forgatni akarnak ugyanúgy játszaniuk kell, és hírnevet növelniük. Ezeket persze még csak durva vázlatok, de az aktivitást el lehetne vele érni a csoportban, és talán a régi motorosok is visszacsábulnának. Könnyítés lenne azoknak, akik tartalék és ismeretség nélkül kezdik a szintet, mivel B-ről sem pénzt, sem rúnát, sem tekercset, sem nyersanyagot, sem képzésen lévő egységeket nem lehetne felhozni, így mindenkinek azonos körülmények lennének biztosítva az országának eddigi felépítésével. Az egy év elég lehet mindenkinek elérnie azt a szintet, amit szeretne. Az év utolsó 1000 körében a frissen fellépett országoknál körönként nem csökkenne a hírnév. A legkritikusabb pont a ez az utolsó 1000 kör, erre még valamit ki lehetne találni, hogy ne legyen tét nélküli a játék, de összességében azt gondolom, beindíthatna valamint A-ban, amire már évek óta várunk. Összefoglalva:
|
Quote:
0 esélye lenne új játékosoknak a nagyokat beérni, mivel még bből sem hozhatnak tartalékot.. Úgy alapjában nem támogatom ezt az ötletet.. Mit indítana ez be? 1k körig üldögélek, ütök párat és szabin kivárom a maradék 11 hónapot.. Bár a célt sem látom.. Ati lenne egy-két kérdésem: ha új orit regisztrálok a beállításokban az óránkénti kiléptetés és a rontott jelszó esetén zárolás alapból be van állítva? Másik, csak nálam lassabb a zárolást feloldó e-mail megérkezése? |
Quote:
Ugyanolyan levél, mint bármelyik másik. Nincsen küldés szempontjából semmilyen fontossági sorrend felállítva. |
Quote:
(Letesztelem újra, hátha ma gyorsabb lesz..:)) |
Quote:
Nos, a fordulósdi csak azért volt, hogy felborítsa a mostani egyenlőtlenségeket, a 15k heki meg azért, hogy aki 10 év alatt összeszedett egy nagy méretű országot, annak se menjen fuccsba a terve. De akkor maradjunk csak annyiban, hogy hírnévvel lehetne továbblépni a csoportból, ez lenne a feltétele, és akkor az éveken át 800k értéken vegetálók sem csak havonta lépnének be, mert velük ugye semmi nem történhet. Ezzel a hírnévvel lehetne kezdeni valamit, és szerintem nem rossz az irány. |
Quote:
Az kerülne előnybe, akinek vannak ismerősei fent.. belép egy nagyklánba azok megtolják tartalékkal és mehet kicsiben ütögetni.. aztán 5k-ról meg fedezhet, mert nem lesz kit ütni. piszkos egy izgalmas játék ez..:) Másik.. ha hírnév és top30, plusz 1k kör kell az miért motivál ütésre? Ha felütöm magam gyorsan, elfogy a hírnév és nem is lesz célpont.. tehát épp arra motivál, hogy várjak, amíg nincs orim fordulásra készen bben.. De nézzük ezt: van egy klán 15k feletti orikkal, újraidul a csoport, ők beállnak termelni kicsit, hoznak új orit, nagyot fagyasztják, kpt letolják és hatalmas előnnyel bealázzák a többieket..:D |
Hát.. regeltem egy új orit nem olyan rég, hogy megnézem mi a helyztet az ötödik csoportban.. Ez általános minden nagy csoportban, hogy alig van többszemes nem szabis ori? Nekem 14-et sikerült megszámolnom az egész csoportban..
|
Quote:
Továbbra se tartom reálisnak a "gonosz többszemesek" kiáltásokat. |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 03:38. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu