![]() |
akkor meg minek beszelgetunk itt, minden maradjon igy ahogy van. biztos tok jo.
|
Quote:
- földet kell leadni ezáltal csökken a táv az ellen és ők köztük (vagy iszonyatos sok katival visszafedezik) - termelőt kell mindegyikbe tenni: lehet nincs ennyi, ellenben ha túl sok van akkor az hagy ne ecseteljem mi annak a veszélye - veszélyes mert üthetővé válnak klánszinten, ami rosszul is elsülhet ;) |
talan akkor pont ezekert kene kisebbre szabdalni oket amig kicsi a csoport, nem?
|
Quote:
Mindenesetre a megoldási javaslatod tényleg nagyon tetszik,ami nem jelenti azt, hogy szimpatikusabb is lettél számomra mint eddig :( |
Ez klántaglétszámosdi szerintem halott ötlet!
Ha 62-en lennénk a csoportban, 5fős klánokban és valamilyen okból (ami jelenleg igen gyakori lehet) törölnek 3-an a csoportból, sorsoljuk ki egymás között, melyikünk repül ki a klánból? |
Quote:
Ugyan úgy üthetetlenek lennénk klánszinten, hiszen Ti is csupán 3-4 tagosak lehettek, tehát pontban nem tudjátok felvenni a versenyt velünk -> klán szinten, és egyénileg is védve vagyunk. Viszont: Ha Ti is csak 3-4 tagosak lehettek, kiválik a fenti klánok közül egy 75% barackos ork, és egyedül leüti az első közeledni kívánt szövit. Mivel 3-an vannak, így csak 2%-al foglal kevesebbet, tehát a vesztesége jóval 10% felett lesz.. Igen, értelmes gondolat... grat érte... Imádom, amikor gondolkoztok... Ezzel pont az ellenkezőjét érnétek el :) Hacsak büntit nem csinálnátok, hogy 6k heki felett csak 3 fős klánok lehetnek :D Vagy mittomén :D Viszont ha azt mondtad volna, hogy összesen a hektárszám a szöviben nem lehet nagyobb, mint a pontlistában a 3 legnagyobb ország összhekije... Ez már érdekes felvetés :D |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
a lenyeg amugy mindig ugyanaz. nehogy megvaltozzon vmi, mert akkor kiesnetek az uthetetlensegbol. pedig ilyen alacsony letszamnal megiscsak el kene venni a gigaklanok kialakulasanak lehetoseget. |
Quote:
pld most is... kapsz egy elismerést és ez a válaszod amit bemásoltam??? ilyenkor nehéz eldönteni, hogy buggyant vagy e vagy zseni... :( Sorry... |
Quote:
Míg 3 fentről szakadt ori 900k ponton lenne, addig 3 ori lentről 450k ponton. Igen, valóban közelebb lennétek, de ez azt jelentené, hogy nem 700 körre, hanem csak 100 körre lennétek.. Bravó :D 0 egységgel 2 hétig is lehetnék az orimban... Akárcsak most... Quote:
A top-osok egyik hagyaték klánja 3 fővel egyenklént 300k ponton 900k ponton van. Egyik éjjel kiválik a 3 főből a termelő ori, marad a klánban 2 ork. Körváltás után már ott is van a 3 fős sereghajtó klán mellett, megy a 2 orkból a támadás, 1 órával később már le is lenne ütve a francba a 3 fős sereghajtó klán... Mivel csak 1 a klánlétszámkülönbség, így 12-13% földet veszít a sereghajtó klán (asszem 14% a max)... És azok után méginkább elmegy az ember kedve az egésztől :D Gondolkozol egyáltalán mielőtt írkálsz? :D Quote:
És attól, hogy ezt bevezeted ugyanúgy gigaklánok fognak kialakulni. Csak nem 2 db lesz, hanem 6 :D De egyiket sem fogjátok tudni utolérni, a fent említett események miatt, hiszen a max szövetségi létszám nálatok is kötött!! |
Quote:
1. nagyobb ütések (a klánlétszámok kiegyenlítettebbsége révén) 2. életképesebb klánok (mivel minden klánban meg kellene oldani a termelést, nem lenne elég 1-etlen extrémül felépített védett helyen lévő ori) 3. talán van a 20 klán mnt-s ori között olyan aki "csak" megtűri az mnt-t, mert a klánvezér megkötötte. Ha külön lenne lehethogy nem okozna neki lelkiválságot, hogy beverjen valahová. Mindezek ellenére sem igazán örülnék ennek a változtatásnak, pedig jelenleg számomra előnyökkel kecsegtet, de mint feljebb kifejtettem az a meggyőződésem,hogy olyan szabályozást kell kitalálni, hogy ha 10 ori együtt akar játszani akkor hagy játszon együtt, ha klántámadni akar akkor támadhasson anélkül,hogy ki kellene lépnie a klánjából és földet kelljen leadnia. A vitatott javaslat bár tetszik, de nem ezaz irány sajnos... sőt... növeli azoknak az eseményeknek a számát amikor feleslegesen földet kell kivonni az 1A-ból... |
All times are GMT +1. The time now is 12:33. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu