Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Dynosaur 01-06-2010 22:14

Quote:

Originally Posted by szinkoly (Post 235492)
Padlócsempének volt ez a javaslata és engem nagyon megfogott vele.
A hullán át bárki felmérheti, gyújthatja, lophatja a szövit, és így nem sokan fogadnák be tagnak, még akkor se ha kiemelkedő haderejű lenne a serege (ami nem lesz úgyse). Van annyi gnóm és óriás, aki jobban illik az üres helyre és hullánk egyedül marad mfnek. Ami nem feltétlen baj, attól függ ki hogy akar játszani.
De ha szövibe lépne valaki, akkor én megadnám a felvetett javaslatot neki.
És ezzel nem mentünk el olyan, radikálisabb irányba, hogy kapun keresztül is terjedjen a fertőzés, viszont hatalmas segítség annak, aki játszana szövetségben. A százalékon még mondjuk lehetne gondolkozni.

nekem nem tetszik... :)

amúgy meg mivan ha átjön egy "gyengített pestis"? Egy toli úgysem támad ki, max majd kórházzal lop, vagy lop embert is a szövitagoktól... még így is megérné... miben lenne ez könnyebbség a hullának? attól mert megbetegszik az aki lenyúlta ő nem fog érezni semmi változást... jobb esetben az ember nem is tart otthon lopható cuccot, vagy számít rá, hogy valaki esetleg lelophatja...

Dynosaur 01-06-2010 22:24

most látom csak... Padlócsempe javaslata így szólt:

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 235179)
-Élőhalottra nyitott térkapun keresztül a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfoka 30% (Játszható legyen szövetségben is)

Ebben hol van szó arról, hogy átmegy a betegség?? :D A lényeg a kiemelt részekben van... ;)
Szóval lopásra abszolút nincs hatással. Az ártó akciók hatásfokát befolyásolja egyedül! Szó sincs semmiféle betegségterjesztésről... Legalább figyelmesen szóljunk hozzá, támogassunk... ;)

Andrew 01-06-2010 23:09

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 235512)
nekem nem tetszik... :)

amúgy meg mivan ha átjön egy "gyengített pestis"? Egy toli úgysem támad ki, max majd kórházzal lop, vagy lop embert is a szövitagoktól... még így is megérné... miben lenne ez könnyebbség a hullának? attól mert megbetegszik az aki lenyúlta ő nem fog érezni semmi változást... jobb esetben az ember nem is tart otthon lopható cuccot, vagy számít rá, hogy valaki esetleg lelophatja...

Egy toli nem is valószínű, hogy a hullát fogja lopni, ellenben mondjuk a szövi hadisaival :p

Dynosaur 01-06-2010 23:29

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 235523)
Egy toli nem is valószínű, hogy a hullát fogja lopni, ellenben mondjuk a szövi hadisaival :p

bocsi az elírást... de érted, hogy hogy értem ugye? :D

szóval egy legyengített betegség nem hiszem, hogy elrettentene akárkit is X-milliótól... többen még hullát is támadtunk x-ért (én biztos... nem is egyszer... ;)), akkor meg miért ne lopná egy toli (van tolim, simán lopnám... :p) De ettől függetlenül nem támogatom a betegség terjedését térkapun!

most hirtelen Ati is eszembe jutott... nem keresem meg, de valahol írta, hogy nem lenne jó ötlet, mivel nem lehetne követni a teljes krónika alapján, hogy ki beteg, és ki nem...

továbbvíve a gondolatmenetét: valamint ha valaki megtámad, 1 körre van, akkor gyorsan lelopok egy hullát, aztán legközelebb meggondolja, hogy megtámad-e... ráadásul nincs tisztában vele, hogy most mennyi ideig tart rajta a betegség, hisz nem látszik semmiből, hogy ez most "gyengített"... így aztán feleslegesen bont le valamit, és húz vel 20-40 kórházat drága nyersiárak mellett...

siQ 01-06-2010 23:32

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 235517)
Ebben hol van szó arról, hogy átmegy a betegség?? :D A lényeg a kiemelt részekben van... ;)
Szóval lopásra abszolút nincs hatással. Az ártó akciók hatásfokát befolyásolja egyedül! Szó sincs semmiféle betegségterjesztésről... Legalább figyelmesen szóljunk hozzá, támogassunk... ;)

Sehol nincsen benne hogy átmegy a betegség. Azt támogattam amit Padló írt, te kezdtél el másról beszélni a téma kapcsán. először leirod hogy nem támogatod mert a betegség ne menjen át aztán hogy de jó mert elolvastad a javaslatot:)

Szerintem legközelebb előbb olvasd el hogy ki-mit ír és arra reagálj:)

Padlócsempe 01-07-2010 00:07

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 235517)
Legalább figyelmesen szóljunk hozzá, támogassunk... ;)

Itt bizony csak te tévedtél el :)

A térkapun áthozható betegség logikailag jó volna, mert ha az országomba behozok pl. párszáz zombit (emberlopás), azok természetes, hogy fertőznek, és ez jól védené a hullákat a tolizástól (térkapun keresztül csak hullától lehessen elkapni betegséget, más beteg országtól ne, különben az egész csoport hamar beteggé válna, és nem lehetne tudni ki beteg és ki nem), de valahogy mégsem tartom jó ötletnek ezt a térkapus betegség dolgot.

Ha nem kap gyújtás elleni védelmet, akkor önmagában ez nem fogja megvédeni, ha pedig kap, akkor felesleges ez a módosítás, mert így is védve lesz az ártó tolvajakciók zömétől.

Gabro 01-07-2010 07:11

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 235532)
Itt bizony csak te tévedtél el :)

A térkapun áthozható betegség logikailag jó volna, mert ha az országomba behozok pl. párszáz zombit (emberlopás), azok természetes, hogy fertőznek, és ez jól védené a hullákat a tolizástól (térkapun keresztül csak hullától lehessen elkapni betegséget, más beteg országtól ne, különben az egész csoport hamar beteggé válna, és nem lehetne tudni ki beteg és ki nem), de valahogy mégsem tartom jó ötletnek ezt a térkapus betegség dolgot.

Ha nem kap gyújtás elleni védelmet, akkor önmagában ez nem fogja megvédeni, ha pedig kap, akkor felesleges ez a módosítás, mert így is védve lesz az ártó tolvajakciók zömétől.

ha hullától lopsz azt se tudja a csoport követni, így mindenképpen kaotikus lenne

Dynosaur 01-07-2010 13:07

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 235529)
Sehol nincsen benne hogy átmegy a betegség. Azt támogattam amit Padló írt...

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 235532)
Itt bizony csak te tévedtél el :)

most látom csak, hogy igazatok van... :o :(

elnézést... egy nem szócskát hagytam figyelmen kívül...

Quote:

Originally Posted by szinkoly (Post 235492)
...És ezzel nem mentünk el olyan, radikálisabb irányba, hogy kapun keresztül is terjedjen a fertőzés, viszont hatalmas segítség annak, aki játszana szövetségben...

lehet kéne hozni egy szabályt, hogy munka után nem fórumozhat az ember... :D
Szörnyen restellem srácok... :(


szóval a térkapus betegséget, meg erősebb betegséget meg ilyesmiket nem tudom elfogadni... :) hogy most kevesebbet hozzak rajta keresztül, azt talán... :) Bár nem teljesen ott van a baj, hogy kilopják a szövetségest, hanem hogy nem tudják kin kell leverni a dolgot... ez meg úgysem fog változni... :) Legalább is engem bosszantana akármilyen kicsit lopnak, ha nem tudom kit üssek miatta... :D

szinkoly 01-07-2010 19:47

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 235576)
) hanem hogy nem tudják kin kell leverni a dolgot... ez meg úgysem fog változni... :)

Épp ez a lényeg. Hiába lehet figyelni a pontlistát, aki akarja, az kitrükközi, ezek után nincs értelme őt bevenni a szövibe.

Ati 01-25-2010 16:51

Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%.

Ezzel egyértelműen egy überfajjá alakult, viszont megmarad minden gyengesége, amik a férőhelybónusz miatt az eddigieknél erősebben fognak rá hatni.

A számításaim szerint a gyengeségek ellensúlyozzák a kapott hatalmas erőt, és normál játékmenet mellett kiegyensúlyozottá teszik a fajt. Hogy ki milyen nem normál játékmenetet talál ki rá, az majd kiderül, és ennek fényében szinte biztos vagyok benne, hogy módosítani kell még.

Redback 01-25-2010 16:55

Akkor aztán fog szólni, ha egy hulla serege csapódik :D

-Ricsi- 01-25-2010 16:55

Nna erre kíváncsi leszek. Bár nem hinném, hogy teszt alá vetném bármelyik orimmal is, de azért kipróbálnám.
Mindenesetre jobban figyelem majd a közelben lévő zombikat, mit tudnak kihozni belőle.

Egyéb tuning? (nem mintha ez kevés lenne, de egy állandó krónikát eltudnék még képzelni)

Ati 01-25-2010 16:57

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 238402)
Egyéb tuning? (nem mintha ez kevés lenne, de egy állandó krónikát eltudnék még képzelni)

Nincsen egyéb tuning, indításnak ennyi megteszi. Az állandó krónika pedig olyan szintű visszaélésekre ad lehetőséget, ami miatt eleve kizárt.

-Ricsi- 01-25-2010 17:01

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238404)
Nincsen egyéb tuning, indításnak ennyi megteszi. Az állandó krónika pedig olyan szintű visszaélésekre ad lehetőséget, ami miatt eleve kizárt.

Ok, nem erőltetem.
De miféle visszaélésre gondolsz, nekem nem esett le. (teljes krónika)

Ati 01-25-2010 17:03

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 238405)
Ok, nem erőltetem.
De miféle visszaélésre gondolsz, nekem nem esett le. (teljes krónika)

Konkrétan arra, hogy valaki csak azért tartana egy élőhalott országot (teljesen szabálytalanul), hogy a teljes krónikához hozzáférhessen. Tudom, hogy az elvi lehetőség erre most is adott (teljesen szabálytalanul), de mivel ez most külön varázslatot igényel, ezért sokkal magasabb a lebukás veszélye.

vityu 01-25-2010 17:04

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 238405)
Ok, nem erőltetem.
De miféle visszaélésre gondolsz, nekem nem esett le. (teljes krónika)

Van egy hull ismerősöd, és mivel neki semmibe se kerül, kéred tőle a teljesben látható országokat.
Nekem valahogy ez jön le belőle.

Padlócsempe 01-25-2010 17:06

Jól számolom, hogy első szinten sokkal erősebb lesz hadseregben az orknál?

szinkoly 01-25-2010 17:09

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238399)
Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%.

Ezzel egyértelműen egy überfajjá alakult, viszont megmarad minden gyengesége, amik a férőhelybónusz miatt az eddigieknél erősebben fognak rá hatni.

A számításaim szerint a gyengeségek ellensúlyozzák a kapott hatalmas erőt, és normál játékmenet mellett kiegyensúlyozottá teszik a fajt. Hogy ki milyen nem normál játékmenetet talál ki rá, az majd kiderül, és ennek fényében szinte biztos vagyok benne, hogy módosítani kell még.

Tetszik, szerintem jó lesz, amint bekerül a játékba, indítok is neki egy orit tesztre. A hadi bónuszok jelentős növelése szerintem bőven használhatóvá teszik a fajt, ezzel csökkenni fog a rengetések, gyújtások ereje. Főleg, hogy rengetegen poénból ártózták csak. Aki, meg akarja, és oka is lesz rá, az meg így is szépen tudja büntetni, a kitámadott országot.

Ati 01-25-2010 17:09

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 238408)
Jól számolom, hogy első szinten sokkal erősebb lesz hadseregben az orknál?

Ork és élőhalott felépítéstől függ, de valahova ork erősségbe kell kerülnie 1/A-ban a gyengéivel, különben kár hozzányúlni.

Ati 01-25-2010 17:11

Quote:

Originally Posted by szinkoly (Post 238409)
A hadi bónuszok jelentős növelése szerintem bőven használhatóvá teszik a fajt, ezzel csökkenni fog a rengetések, gyújtások ereje.

Ezt a csökkenést ellensúlyozza a helybónusz miatti növekedés, hiszen egy felgyújtott (lerengetett, elpusztított, elfoglalt stb.) épület sokkal több veszteséget okoz, mint eddig.

Padlócsempe 01-25-2010 17:15

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238410)
Ork és élőhalott felépítéstől függ, de valahova ork erősségbe kell kerülnie 1/A-ban a gyengéivel, különben kár hozzányúlni.

10000 élőhalott barakkba 1/A-ban tehát elférne 640k lovas, aminek majdnem 7 millió lenne a támadóereje.
10000 ork barakkba elférne 520k lovas, aminek 5,5 millió, és több ház kell neki, fogyaszt gabonát, tart kocsmát és templomot, szóval biztosan kevesebb barakkja lesz, mint az élőhalottnak. És a felsőbb régiókban a legtöbbször megvan a pont-, és körkülönbség, hogy hatástalanok legyenek a tolvaj és a varázslóakciók.

Durván másfélszer akkora lenne tehát a támadóereje az élőhalottnak? Mert akkor hozok is fel egy hullát A-ba :)

Von 01-25-2010 17:19

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 238412)
Durván másfélszer akkora lenne tehát a támadóereje az élőhalottnak? Mert akkor hozok is fel egy hullát A-ba :)

Ha jól értem, koptatni továbbra sem fog tudni, ezért könnyen visszaüthető, viszont klántámadásnál sokkal erősebb lesz az orknál.
Elsőre nekem is erősnek tűnik, bár kétségtelen a koptatás és védelem vari hiánya miatt könnyen válhat borzasztó nehézzé a haladás.
Kíváncsi leszek a tesztek eredményére... :)

Ati 01-25-2010 17:20

10000 barakkig eljutni reményeim szerint nem lesz olyan egyszerű, mint orkkal. Azzal se egyszerű, de élőhalottal mégnagyobb kihívásnak kellene lennie a tervek szerint. Persze ez az, ami nem számokon múlik, hanem azon, hogy ki hogy reagálja le az élőhalott ország közelségét játékon belül. Ez az, ami miatt mindenképp tesztidőszakra szorul.

Ha mindenki hagyja maga mellett elmenni, és nem csinál semmit, nem él az ország gyengeségeivel, akkor túl erős lesz.

-Ricsi- 01-25-2010 17:22

Szerintem jó lesz ez :)
De gyakorlatban elválik.
Lehet erősebben támad egy orknál, de másban eléggé korlátozva van.

Remedy 01-25-2010 17:23

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238399)
Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%.

Ezzel egyértelműen egy überfajjá alakult, viszont megmarad minden gyengesége, amik a férőhelybónusz miatt az eddigieknél erősebben fognak rá hatni.

A számításaim szerint a gyengeségek ellensúlyozzák a kapott hatalmas erőt, és normál játékmenet mellett kiegyensúlyozottá teszik a fajt. Hogy ki milyen nem normál játékmenetet talál ki rá, az majd kiderül, és ennek fényében szinte biztos vagyok benne, hogy módosítani kell még.


Ati, elment az eszed?

Most hirtelen bovebben nem is tudok mit mondani erre a keptelen otletre...

Redben, hogy picit erositeni kellett, de mi a fenenek kellett belole ilyet csinalni?

Epp ezt irogattam jo ideje, hogy nem kellene terminatort csinalni belole, erre tessek, egybol 3 terminator is lesz belole...

RRRrrr 01-25-2010 17:24

Szerintem teljesen játszható ötlet, pont azok miatt, amiket előttem már leírtak...

Padlócsempe 01-25-2010 17:26

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238414)
10000 barakkig eljutni reményeim szerint nem lesz olyan egyszerű, mint orkkal. Azzal se egyszerű, de élőhalottal mégnagyobb kihívásnak kellene lennie a tervek szerint. Persze ez az, ami nem számokon múlik, hanem azon, hogy ki hogy reagálja le az élőhalott ország közelségét játékon belül. Ez az, ami miatt mindenképp tesztidőszakra szorul.

Ha mindenki hagyja maga mellett elmenni, és nem csinál semmit, nem él az ország gyengeségeivel, akkor túl erős lesz.

Könnyen megeshet, hogy nem fogják hobbiból gyújtogatni. És ilyen erő mellett 1 héten belül eléri a 10.000 barakkot, ha van elég pénze.

A koptatás hiánya nem hiszem, hogy olyan nagy baj lenne. Az élőhalott klántámadáskor hihetetlenül erős lenne. Túl erős.

-Ricsi- 01-25-2010 17:31

Kár előre fikázni, majd eldől.
Bármi megtörténhet, lehet így se lesz életképes A-ban, de az is lehet, hogy übertáp lesz.

Mindenesetre nem halhatatlan és továbbra is könnyen sebezhető.


(tudok ujjazni :P )

Remedy 01-25-2010 17:35

Quote:

Originally Posted by Ricsi MUD (Post 238420)
Kár előre fikázni, majd eldől.
Bármi megtörténhet, lehet így se lesz életképes A-ban, de az is lehet, hogy übertáp lesz.

Mindenesetre nem halhatatlan és továbbra is könnyen sebezhető.


(tudok ujjazni :P )

Ember, szamolgass picit, aztan irj be vmit, koszi.

Ati 01-25-2010 17:35

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 238416)
Epp ezt irogattam jo ideje, hogy nem kellene terminatort csinalni belole, erre tessek, egybol 3 terminator is lesz belole...

Semmi változást nem jelent, ha 10%-kal erőssebb lesz. Csak akkor jelent változást, ha a környezetére is hatással van a jelenléte. Normál játékmenet mellett ilyen felállásban mindenkinek figyelnie kell az élőhalottra, és megakadályoznia a feljebbjutását. Nem csak elkerülni, nehogy beteg legyen tőle.

-Ricsi- 01-25-2010 17:37

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 238421)
Ember, szamolgass picit, aztan irj be vmit, koszi.

Dehogy számolgatok, az az okosak dolga. Én jobb szeretem a gyakorlati dolgokat, mint az elméleti hülyeségeket.

Von 01-25-2010 17:37

Nos, ha jól számolom, ugyanakkora hekin 67% barakkal a hulla így be fog tudni ütni egy 27/27es elfet klánban (!!!), pedig 67% barakkot még orkkal sem nagy kunszt tartani, hullával meg pláne nem lesz az!
Ez tényleg borzasztóan erősnek hangzik, át lehet gyalogolni az elfklánokon megerőltetés nélkül, egyrészt.
Másrészt pedig, ha jól tudom, egyre magasabb hekin egyre erősebb is a betegség, azaz valaki beüti a hullát, kb kipusztul az országa tőle.
És egy sima egyéni támadásnál a hullának még bőven kell, hogy maradjon otthon védelme ahhoz, hogy a koptatás, mint taktika hiányában se lehessen sok sereggel betolni.

Remedy 01-25-2010 17:39

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238422)
Semmi változást nem jelent, ha 10%-kal erőssebb lesz. Csak akkor jelent változást, ha a környezetére is hatással van a jelenléte. Normál játékmenet mellett ilyen felállásban mindenkinek figyelnie kell az élőhalottra, és megakadályoznia a feljebbjutását. Nem csak elkerülni, nehogy beteg legyen tőle.

Szerintem inkabb szamoljon mindenki, hogy igy egy hulla mekkorat tudni utni? Mi az a butasag, hogy mindenki akadalyozza a hullak feljutasat? Most szerinted mindenki akadalyozza az orkok feljutasat?

Kulonben meg tessek, ott az uthenger, menj ki ele gyalog, es legyszives akadalyozd a tovabbmenetelet... :)

Mondjuk igy a bunkerelfek problemaja is megoldodik, mert egy hulla meg klanban is lazan beveri oket, ami egy vicc, szerintem...

RRRrrr 01-25-2010 17:44

Számoljátok már azt is ki légyszi, hogy egy jól összeszokott klán mennyi házat tud legyujtani egy hulláról, és vonjátok le az igy elment egységeket is. Szóval én is azt mondom, hogy majd a gyakorlat megmutatja, aztán Ati is azt mondta lesznek még változások ennek függvényében. Szóval nem kell izgulni ennyire előre:)

Remedy 01-25-2010 17:45

Quote:

Originally Posted by RRRrrr (Post 238426)
Számoljátok már azt is ki légyszi, hogy egy jól összeszokott klán mennyi házat tud legyujtani egy hulláról, és vonjátok le az igy elment egységeket is. Szóval én is azt mondom, hogy majd a gyakorlat megmutatja, aztán Ati is azt mondta lesznek még változások ennek függvényében. Szóval nem kell izgulni ennyire előre:)

Sokkal kevesebbet, mint egy kigyurt orkrol (mivel abban ugye akkor nincs tolinak hely...), aki meg raadasul kisebbet is ut.

RRRrrr 01-25-2010 17:48

Általában 6%, vagy nagyon éles helyzetben 5% kocsmát tartanak az orkok, és nem hinném hogy igy is mindenki beférne hozzá, mondjuk egy másik hasonlóan kigyurt ork biztos nem, akit mondjuk épp támadnak. Ellenben a hullához beférnek bőven...
Szóval szerintem nem kevesebbet

Von 01-25-2010 17:51

Quote:

Originally Posted by RRRrrr (Post 238429)
Általában 6%, vagy nagyon éles helyzetben 5% kocsmát tartanak az orkok, és nem hinném hogy igy is mindenki beférne hozzá, mondjuk egy másik hasonlóan kigyurt ork biztos nem, akit mondjuk épp támadnak. Ellenben a hullához beférnek bőven...
Szóval szerintem nem kevesebbet

Éles helyzetben az orkban 1 kocsma van, hogy a buta 0 kocsmásakat tudja gyújtani :)
Amúgy meg a klánok egy része egyáltalán nincsen egy rakáson, hogy 10k ponton belülről tudja a hullát gyújtani. Ez inkább az elfekre jellemző, de azok meg mintha kisebb hatékonysággal gyújtanának :)
De a 10k pont a kritikus, 10k ponton belül egyáltalán nem biztos, hogy sok érdekelt fél van, aki tudná gyújtani.

RRRrrr 01-25-2010 17:55

Ez is igaz, de pont hónapok óta arról megy a tárgyalás, hogy fel kell tuningolni a hullát. Az hogy milyen mértékben természetes hogy egyénenként eltérő, én személy szerint minél brutálabb annál jobb párton vagyok;)

Von 01-25-2010 18:00

Quote:

Originally Posted by RRRrrr (Post 238431)
Ez is igaz, de pont hónapok óta arról megy a tárgyalás, hogy fel kell tuningolni a hullát. Az hogy milyen mértékben természetes hogy egyénenként eltérő, én személy szerint minél brutálabb annál jobb párton vagyok;)

A legnagyobb problémának a klán miatt érzem. Kimegy kisklánba, nem kell senkit infózni se, 67-70% lóval beüt mindenkit, elég ha nem veszik észre a ráállást, és már lőttek is a támadott klánnak. És klántámadásnál elég sűrűn előfordulhat, hogy sehol senki egyéniben a környékeden az ellenfél klánból, szóval fel nem gyújtanak.
Szóval kimegy a klánsereg, az ellenfél ha nem vette észre a ráállást, akkor neki lőttek. Ugyanígy nagyklánokban is egy-egy hulla óriásit tuningolna, és lehet, hogy egyébként full elérhetetlen a hulla ott is a védők számára. Gondolj bele, 100% barakkal is lehet menni, csak folyton bele kell fokozgatni, és 100% barakkal egyedül átüt kb 2-3 nem elf orit, azaz otthon lehet marasztalni 1-2 elfet brutálra bevédve, és ha az ellennek nincs hullája, akkor nem tudnak visszaütni sem :)

RRRrrr 01-25-2010 18:04

:) Ez valami istenien hangzik:D
Értem az aggodalmad, sőt valószinü elsők között leszek akin átmegy majd egy ilyen betyár hulla, de szerintem annyira mellőzve volt eddig, hogy megérdemli. Tény hogy klántámadásnál fog legjobban kiütközni hogy mennyire erős, de nincs kizárva hogy ezen még egyébként is változtatást tervez Ati. A többi szinten meg kompenzálva van a gyengeségeivel (szerintem A-ban is, de ez csak egyéni vélemény, gyenge lábakon)


All times are GMT +1. The time now is 06:53.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu