![]() |
Quote:
Nah, de ettől természetesen lehet erősíteni rajta, hátha többen választják majd. Csak nyugisabb lesz egy feles társaságot ütni, mint egy orkot, akinek benn figyelnek a lovai :) |
50% lenne a jó, amikor találgattam a változtatás mértékén 60%-ra tippeltem, de végül is az 50% is sokat segít rajta. Így a 25% kocsmás felesek helyett elég a 18% kocsmás, ami ugye csak ezzel 7% más épületet (pl. barakkot) jelent.
Azzal viszont nem értek egyet, hogy a tanyamalusz eltörlése után még bónuszt is kapjon a termelésre, mint ahogy a védelmének az erősítésével sem, már túlzás lenne. Főleg ha azt is figyelembe vesszük, hogy egyetlen számottevő hátránya a -10% támadóerő. Egyébként meg tolikkal kb 0%-os készültség esetén sem lehet neki majd ártani, a tiszta vari óriás tudja majd ártózni, ehhez nem hiányzik, hogy még túl is legyen erősítve a védelme. |
A tanyabónuszt még nem is gondolom annyira lényegesnek, mert ha egy félelf jó akar lenni, úgyis erősen tanyamentes. De mindenképp ellenállóbbá kéne tenni egy kicsit a megtorló hadisokkal szemben. +5-10% védelem simán elférne. Úgyis variban és toliban lesz erős egy félelf, és seregben lesz sebezhető.
|
Quote:
Megtorlással kapcsolatban: annyi védelmet így is ki tud hozni, hogy csak egy sereg mészárlás férjen be hozzá. Tovább erősíteni felesleges, mert egy sereg mindenképpen befér. |
Quote:
Quote:
|
szerintem a bankok átlopása legyen rendesen ne ilyen semmilyen módon.. anélkül az egész csak alibimódosítás..
|
Quote:
20 banknál, ha feles lop: 486 millió, ha más faj lop: 46 millió 30 banknál, ha feles lop: 170 millió, ha más faj lop: 5 millió 40 banknál, ha feles lop: 59 millió, ha más faj lop: 500 ezer 50 banknál, ha feles lop: 20 millió, ha más faj lop: 57 ezer 20 banknál is a százszorosából lophat, mint más faj, hova akarod ennél jobban módosítani? |
Quote:
alsó csoportokban így elég jól lophat, de az 1/a-ban továbbra is lényegtelen marad, erre írtam a múltkor, hogy a fix nem területarányos dolgok teszik balanszolhatatlanná a játékot. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
ha ilyen kis jelentéktelennek tartott erősítést se lehet megvalósítani, akkor mégis mit kellene csinálni ;) |
Arra kérek mindenkit (itt ebben a témában is, és általánosságban is), hogy aki támogat egy megbeszélés alatt álló javaslatot, vagy annak egy részét, az írja ezt le, és fejtse ki, hogy miért. Ugyanez fordítva is: ha valaki ellenez egy megbeszélés alatt álló javaslatot, vagy annak egy részét, akkor írja ezt le, és fejtse ki, hogy miért. A "fejtse ki, hogy miért" rész a legfontosabb belőle.
|
Quote:
2000 hekin így kellene 100 bank, ami megvédi a bent lévő 4 milliárdomat, egy bank véd 40 millát. 4000 hekin kellene 200 bank, hogy szintén a, maximálisan bent tartható 4 milliárdomat védje, itt egy bank már csak 20 millát véd. 10000 hekin 500 bank védi a 4 milliárdot, itt már csak 8milliót védenek a bankok. Miért is védenek egyre kevesebbet? Nem értem... Továbbá azt sem értem, hogy ezt miért a feleses témában kell megbeszélni. Remélem nem azért mert az a terv, hogy csak a felesek ellen kelljen területarányosan kialakítani a pénz védelmét. Mert akkor már minden fajnál kellene alkalmazni. Persze lehet a felesnek jobb lopási arányt adni, de mivel még az alap sincs kitalálva tök értelmetlen azon agyalni, hogy a feles majd hogy lop szét 10k hekin. Egyébként 200 hekin a 20 bank (10%!) egyáltalán nem oké. Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Akkor tudnám támogatni ezt a bankos/területarányos, ha minden fajnál működne, nem csak a felesnél...
Persze figyelembe véve a faji sajátságokat (pl. óriás) |
Én már egészen megbarátkoztam a jelenlegi felvetéssel, hogy 20% helyett 10%-t védjen a bank félelf ellen.
Kicsit nő a mozgástér, szerintem lesz jópár ori, aki a bankon próbál majd meg spórolni, ezért lophatóak lesznek. Az árnyak erősítésével egész életképes faj lehet belőle. Asztalon van még egyáltalán a területarányos védelem? |
Quote:
Folyamatosan jelzem különböző helyeken, hogy ugye mindenki hozzászólt már a témához, akit kicsit is érdekli. |
Quote:
|
Quote:
Így nézve, nem is olyan jelentős ez az erősítés. Egy 25%-os felesnek elég lesz 20% kocsmát tartania, vagyis erősebb lesz tolikkal viszont bukott 4% kat. morált ergó mégsem erősebb. Effektív 5% területet nyerhet, de ez egyre magasabb hekin a kat. morál miatt egyre több barakkot, templomomt etc.-t jelent. Vagyis mennyi akkor a konkrét terület nyereség? |
Quote:
Quote:
Én továbbra is a mellett lennék, hogy erősítés nem kell a felesnek (értsd: erősebb tolvaj, védelem stb.), de igenis tudjon többet lopni, több kárt okozni. A 0%-ig lopás egy kifejezetten jó ötlet, és én nem vetném el az ártó akciókat sem. Így nem kell háromszorosra erősíteni a katonagyilkolást. Ha 0%-on a feles készültsége, akkor fele annyit védenek a tolvajai, ami elég kemény ellenérték egy teljes készültséges lopáshoz/ártó akciókhoz. Plusz ott van a késleltetett szabadságra menés is. Ezek mellett 0%-ig én az ártó tolvajakciókat is el tudnám képzelni. Van idő megtorolni, és meg is lehet torolni. Már csak azért is érdemes lesz a szöviben egy tolvajt tartani, hogy visszalopja a támadó tolvajt. És több kárt is tud okozni - nem az volt az elsődleges cél, hogy többet lopjon, és több kárt okozzon? De. Én legalábbis nagyon sokaktól ezt olvastam. Én ezt a packet tudnám elképzelni: 1.) A bankok csak a területarányuk X-szeresét védjék pénzben (pl. 20 vagy 30, így 5%, ill. 3,33% bank mellett van 100%-os pénzvédelem). (Ezt szerintem mindenki ellen nem csak a felessel szemben!) 2.) Az emberhiányos bankok ne védjék a pénzt. (Még mindig!) (Ez mindenkinél, nem csak felessel szemben!) 3.) 0%-ig hajthat végre a feles tolvajakciót. 4.) Késleltetett szabadság. Alapesetben 5 kör (hogy hadsereges támadás után is kétszer lehessen fordulni) akciómentesség vagy az elhasznált készültség visszatöltődésének ideje (amelyik nagyobb). Kifejtve: 1.) és 2.) - Azért lássuk be, hogy 3-5% épület az már nem mindegy, hogy hova kerül. Fixen 20 épület gyakorlatilag teljesen mindegy több ezer hektáron. De 3-5% nagyon nem. Rengetegszer jött elő, hogy 200 hektáron ugyan annyi bank kell azonos pénz levédéséhez, mint 5.000 hektáron. Persze, 200 hektáron nem kell ugyanannyi pénz, de nézhetünk más számokat is. Mivel maximalizálva van a maximum pénz, biztos találni megfelelő példát. És plusz taktikai elem lehet az emberek kilopása az országból, hogy a bankok ne működjenek. Ami ellen nyilván egy jobban beállított intézővel lehet védekezni, de akkor meg más fontos épületek kapják a terhelést. Akár a tornyok, akár egységet tároló épületek, esetleg tanya stb. És ez nem mindegy. Így nincs ott az intéző alján 20 épület, mint emberráhagyás. 3.) Kifejtettem. 4.) Egyértelmű, korábban mások kifejtették. És ennyi. Nem kell neki +10% védőerő (a mostanin felül), 50%-os árnyak, mert így is a legerősebb tolvaj faj. És igenis lehessen leütni sereggel és leártózni varázslókkal - ahogy egy orkot is ki lehet kezdeni tolvajokkal és varázslókkal. A cél az szerintem nem az, hogy létrehozzunk még egy tamagichit, hogy eltöröljük a tanyamaluszt és még 10-20% védőerőt adjunk, mert erősítsük a tolvajokat, hogy jobban beíjjazza magát, mert már van egy elfünk. Legyen vele nehéz játszani, legyen vele kihívás, le lehessen ütni, de: tudjon érdemben lopni és tudjon érdemben ártani másoknak! |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
Egyébként Pool, a Te véleményed nagyon érdekelne a packról. Értem, hogy nem tartanátok felest, de azért írhatnál pár gondolatot. Mondjuk Nálad az, hogy nem írsz semmit, általában azt jelenti, hogy nincs gond az ötlettel. :D (No offense.) |
Quote:
- A tanyamaluszt valóban célszerű eltörölni, akár kaphatna is bónuszt rá... - Nem a véderőt növelném meg, hanem a támadóerejét, hogy esetleg még használni is tudja, ha van mit... - A bankok átlopását úgy tudnám elfogadni, ha minden fajnál emelve lenne, esetleg a felesnek még +5%-kal ezen felül... - A támadó sereg célját én mindenképp betenném, mint új tolvajakciót (nem azért, mert én javasoltam :)) - A lopott holmiból való részesedést szintén... - Úgy vélem, hogy bármilyen erőssé is akarjátok tenni a fajt, A-ban nem lesz használható, mert pillanatok alatt kikerülnek a célpontok a 10.000 pontból. Végül pedig úgy látom, hogy amíg egy törpe vagy gnóm simán ellátja azokat a feladatokat, amit kell tolvajokkal és még ütni is tud, addig hiába lesz meggyúrva tolvajokra, nem lesz elterjedt. Max alsó 2 szinten, de ott királykodni a szerencsétleneken nem egy nagy élmény (ettől függetlenül biztos lesz pár király :)). Én a 40% férőhelyével kezdenék valamit, amit esetleg egy kis támadó erő növeléssel kombózva még elég jól is nézhetne ki. Ez kiegészítve egy kis tolvajerősítéssel, 0%-ig való lopással, tanyabónusszal már egész játszható lenne, sztem én is kipróbálnám vmikor. Ui.:felfedezéskor 20%-kal magasabb eséllyel talál bányákat Ezt meg állíthatóvá tenném, kiválaszthatná, milyet akar találni. De ez hogy került a feleshez, mint előny? :D |
Quote:
|
Quote:
Ezzel ott tartunk, hogy a haszonszerzővel lemehet nulláig, de az ártóval neki is 50% a határ, mint bárki másnak. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Szóval akkor azt akartad írni, hogy "....azért mert...." |
Quote:
|
Quote:
szerintem a tolvajlás akciózónáját országméret vagy érték %-ban kellene meghatározni, hogy ne csak 10k pontról, vagy irreális költségű elfokozással, vagy bontással lehessen akciózni. |
Quote:
(Te voltál a legelső, aki reagált Ati beírására, amikor megírta, hogy mik lesznek a változtatások. Ejnye-bejnye, nem figyelünk? :D) |
Quote:
mert azért pl. B-ben egy 30k pontra és 15 körre lévő azért ne lopkodjon már vígan... |
Quote:
100k értékű ország, 91-110k között akciózhat. (és ugye a 91-110k közötti ország viszont akciózhat) 300k-s országnál ez már 272-330k-s "zóna" lehetne. a %-os értéket kellene csak "jól" belőni, vagy akár szintenként különbözőt meghatározni, így mindenki csak hozzá hasonló méretű országot lophatna, továbbra se lehetne a csoport aljáról lopni a top1-et. |
Quote:
ha 2 körre akarok állni az orim 30%-át kell elbontani.. teljesen reális.. arról nem is beszélve lent ez mennyivel kilőné a tolik célpont lehetőségeit..:) |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 18:09. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu