![]() |
Megjegyzem, vezérként egyetlen klántársam belépési adatait sem tudom, s tudomásom szerint a többiek sem másét. Így nekünk is jó lenne, de mégsem...
|
Quote:
Ennek fényében kérdezem: mi az oka annak, hogy azt szeretnéd, hogy a 24 órás klánok verhetetlenek legyenek, és ne a stratégiai játéktudás, hanem csak és kizárólag a játékban töltött idő mennyisége legyen döntő? |
aktivitás javulás?:eek:
a nagy klánok 2 havonta 1 csatája se lesz mert ugye az agresszor figyeli a célpontot hetekig, hónapokig. kiválaszt egy időpontot amikor úgy érzi, hogy nyeregben lehet. erre az időpontra összehívja tagjait és kitámadnak. a túloldal éppen regnáló vezére pedig elintéz mindet, hogy a jól megszervezett támadás kudarcba fulladjon. de azt hiszem ezt a témát olvasni se fogom tovább, mert el van döntve a hogyantovább:mad: |
Azért, mert még passzívabbá válna a csoport, s mert idegenkedem attól, hogy bárki irányítsa akármilyen mértékben más országát. Nem csak az enyémről beszélek, akárki akárkiét.
Még egyszer kiemelem, látom a jó oldalát is a funkciónak, de ezeket a számomra negatívakat is. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Most első lépésként azt próbálom megérteni, hogy mi az ellenzés oka egy olyan javaslat esetében, ami igazából semmi újat nem hozna a mostani felálláshoz képest, maximum annyit, hogy többen használhatnák, mint most. |
Quote:
|
Quote:
Azt megértem, hogy azok ellenzik, akik maguk ezt csinálják, mert ha más is ezt tudja csinálni, akkor oda az ilyesfajta előny. Marad az, hogy a játéktudás alapján kell jobbnak lenni, az pedig nem biztos, hogy menni fog. De hogy más miért ellenzi, az egyelőre rejtély számomra, ezért szeretném ezt tényleg megtudni. |
All times are GMT +1. The time now is 21:31. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu