![]() |
Quote:
Mégis szerinted mi lenne a jó ötlet? Attol meg agylobot kapok, hogy ez ugyan az mintha a 2/B-ben kellene 2k top kört eltölteni? Ezt a hülyeséget honnan veszed? Azt irtam, hogy igy a 2/B-ben meg kellene csinálni a top x%-ot hogy tovább tudjon lépni és utánna a másik 1. szintü csoportban is meg kellene csinálni a top x % -ot. Nem azt mondtam, hogy ez azon nyomban megoldaná az 1/A problémáját, időbe telni mig az A-ban tamagocsizok lefordulnának. De ugye a tamagocsizók mellett mindig az az érv, h ők szeretnek játszani és az alsóbb szinteken játszanak csak valamiért az 1/A klánrendszerében válnak tamagocsizókká, ebböl számomra az következik, hogy ha hagyományos 4 fös szövis játékot játszhatnák 5 szinten keresztül akkor játszanának. Az eredeti ötletben valóban 2/C csoportnak neveztem azt ahová a B-böl tovább lehetne lépni, de úgy látom, hogy ez sokak fejében zavart okoz és nem értik a lényeget, ezért ne nevezzük 2/C-nek, lényeg az h 2/B-böl egy másoik első szintü csoportbe lépnének tovább a játékosok. Pool: Evidens, hogy ha valaki a 2/B-böl tovább lép a másik csoportba, ami nem az 1/A akkor onnan nem léphet A-ba, hanem le kell fordulni. Részemről lehet úgy is h egyszer kötelező legyen az A-ba menni, de nem feltétlen jó ötlet ez. A jelenlegi helyzet azért alakult ki mert olyan játékosok vannak fent akik kényszerböl jöttek az A-ba. Nekik sem jó hogy olyan közegben vannak ahol nem tudják felvenni a versenyt. A rendesen játszóknak sem jó, hogy van egy hatalmas passziv tömeg amivel túl nehéz bármit kezdeni. Valaki felvetette, h mi lesz akkor az A-ban a katona meg a gabona termeléssel. akkor most hogy van ez, ha fent van ez az elf kupac akkor az a baj h nem lehet átütni őket, ha nincs fent akkor meg kitermeli a gabonát? Szerintem a csoport gabonatermelésének a javát nem ők adják. Mondom ezt azért mert látom, hogy a saját klánom mennyi gabonát katonát termel a piacra és h mennyit termelnek a környező nagy országok klánok. Az becsületes bunkert felépítő elfek termelése ehez képest semmi. Mert ugye a bunker elfek miatt sir mindenki és nem termelő elfek miatt. |
Quote:
Téged nem is sorolnálak azok közé akik a 10fős elf bunker klánban ülnek és fedezgetéssel tolják fel a topot. |
Quote:
Quote:
Jelenleg az a szabály, hogy B-ben 2000 kört kell eltölteni, és meg kell csinálni a top x %-ot. Nehezen bírom felfedezni, hogy milyen változást hozna, ha 1000 kör kellenne B-ben, és 1000 kör egy tök ugyanolyan csoportban, mint a B. Valószínűleg azért, mert semmi lényegeset. Ez a 2/C, vagy akármilyen elnevezésű új csoport ötlet ugyanaz, mintha A-s ori nélkül lehetne forogni B-ből. Szinte semmi különbség, így nem támogatom. Megoldási javaslatot pedig már tettem. |
Quote:
Változás annyi lenne, hogy idővel megszünne az elf mocsárnak nevezett jelenság az A-ban, és akik nem akarnak A- csoportban játszani igy tennének valamit a kék számért, tennének annyit ami számomra elfogadható lenne. |
Az a baj, mi itt jót beszélgetünk, a témáról, mikor azt se tudjuk Atinak mi a véleménye erről. Lehet nagyon nem akar/fog csinálni másik csopit, neki tökéletes, mert másképp látja, vagy akármi, akkor meg felesleges itt beszélgetni, vésni a betűket. :)
|
Quote:
|
Quote:
Az első kis kék kettest felpakolni az országra teljesítmény, de az, hogy onnantól kezdve milyen nagy is az a kék szám?! Csak és kizárólag azt mutatja, hogy ki, mennyi időt ölt bele az adott országba, jobb játékos nem leszel tőle. Most lehet sorolni, hogy milyen szépen lehet a szemcsikkel orikat erősíteni ... Tény, valóban 2-3 szemcsi nagyot tud lendíteni az adott országon, de a többiért való MÁNIÁKUS forgás szerintem csak az adott ember függőségét mutatja, semmi többet. Ha valaki letett annyit az asztalra, hogy tud forogni a többi országával, akkor tegye. Ettől nem lesz se kisebb, se nagyobb értéke a kis kékségnek. Az elfek által alkotott réteg pedig aktív, kitartó játékkal eddig is áthidalható volt és ezután is az lesz. Az pedig, hogy rohamosan emelkedik az 1A ban a top, szerintem nem probléma, elvileg az a legkeményebb csoport, akkor legyen benne kihívás. :D :D :D |
Jó nekem mind1, beszélgessetek csak róla. Engem nem érint, nem vok elf, ütni meg tudom őket, max a betonokat kihagyom, elférnek mellettem. Nincs az, hogy egyet nem tudok beverni, és idejövök irni, hogy le kell gyengíteni mindenképp, legyengítik netán, és jajj bevertem ezaz, király vagyok :D:D
Van aki azt szereti, elég sok hátránya van, mégis azzal szeretne lenni, úgy építi ahogy akarja, tegye meg. Elég baj az, aki nem tud megférni az olyan elf mellett. Klánban tény nem lehet beverni a betonelfeket, egyénibe be lehet..lehet ork kell hozzá, naés, akkor oda kell vinni egy orkot mellé és leverni...ott vannak az elf társai? Naés...engedni kell el sereget, vagy játszani az értékekkel, elrontani vele a kiküldést, satöbbi, ilyen a játék. ALKALMAZKODJ! Erről ennyi a véleményem...jó betűvésést a továbbiakban is :) |
Quote:
Quote:
ezzel szemben a te javaslatod tényleg nem változtatna semmit..:) és őszintén.. ha az új csoport olyan lenne, ahol tényleg játszani kellene, és nem azért járna a plusz személyiség, mert top30ba fedezett valaki, és Bből forog, szerintem elfogadható lenne.. a jelenlegi tamagocsi játékot nyugodtan lehessen kihagyni.. a beüthetetlen elf neked se hasznos, és aki rá van kényszerítve annak se élvezet..:) aki meg bből forgott ugyan annyi idő alatt le tud fordulni ezután is.. sőt talán sokkal kockázatválalóbbak lennének az emberek A-ban, hiszen nem kell attol félni, ha kicsúszik a top30bol megakadnak az orijai lejebb.. |
Quote:
Nekem pusztán az a gondom ezzel, hogy most ahol sokak számára üthetetlen országok vannak, ott egy idő múlva semmi nem lesz, csak egy nagy szakadék. Ez szerintem ártalmasabb, mint ahogyan most a játékban vannak. Korábban kifejtettük páran, hogy az elfek így is a végzetükbe rohannak kb, mert a 30% és a 10% határok közelednek egymáshoz, előbb-utóbb kialakul az a helyzet, hogy elfnek szívás lenni, betonból támadó országgá kell alakulni, különben esélytelen a követelmények teljesítése, azaz rengeteg kombinációs lehetőség fog kialakulni záros határidőn belül a betonelfek kárára. Efölött valahogy a többség átsiklott. |
All times are GMT +1. The time now is 01:29. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu