![]() |
Quote:
Ezt teljesen rendjén van így. Bemutattad,hogyan szűnteti meg a javaslat az extrémitásokat a játékban! Bemutattad,hogyan tűnnek majd el a 40% bányás orik és a 40% tanyás-bankos stb-stb orik és alakulnak át olyanná amik képesek megvédeni magukat ha kell! Egy-egy részklánakcióra nyilván felkészül majd az aki ütni akar és elötte jó alaposan átépíti a támadóit, viszont ahogy mondtad átlagos hadmentes állapotukban nem maradnak majd meg torz oriknak. Mi értelme? 1. Ha fejlődni akarsz nagyklánban is tudsz, nem kell ehhez kilépni belőle. 2. Megszűnteti az extrém felépítésű orikat 3. Olyan orik is elérhetőek lesznek akik ma a pontlista és klánhelyzetük miatt nem 4. Olyan klánok is elérhetőek lesznek akik ma a méreteik miatt nem. |
Quote:
Ezért érdekes lehet a kérdésed, hogy mindenki kapjon e földet vagy csak a részklán tagjai... |
Quote:
|
Quote:
Amúgy ezt így ebben a formában támogatom.. Két alklán mindig 2körre van egymástól? Mondjuk nem hinném, gondolom itt is 2körre kell kerülni az alklánhoz. De azt lehetne látni valahol, hogy a kiválasztott alklán éppen hány körös? Illetve valahol lehet látni hogy a kitett egész alklán hány ponton van,. illetve a támadó alklán hány ponton van ? (Előfordulhat, hogy volt erről már szó, csak átsiklottam felette.) |
Nem megy nekem ma sem a gondolkodás, sem a fogalmazás úgy tűnik. A javaslatom csak annyi lenne, hogy amikor kijelölöm a támadandó alklánt, illetve, hogy tőlem ki lesz a támadó alklán. Akkor láthatüóva váljon a támadó alklán pontszáma és a támadandó alklán pontszám, illetve a kettő között körtávolság. Természetesen ez csak a támadó félnél látszódna.
Bár ez már teljes mértékben részletkérdés lenne.. |
Quote:
Szóval... 1. Szövetségek menü - Háború Ezen belül tennék mégegy pontot --> Háború hadüzenettel (részklánnal) Ezen az oldalon megjelenne a következő: Érvényes hadüzenet: 1877-es Piroska és a Farkas még 36 körig! Támadóklán kijelölése: --------------- Célpont kijelölése: 1. Breki 15000 pont X ---------- 1. Lusti 15000 pont X 2. Malacka 25000 pont ---------- 2. Törpicur 20000 pont 3. Tádé 33000 pont X-----------3. Kandúrbandi 25000 pont X 4. Miss Röfi 27000 pont -----------4. Törperős 40000 pont X 5. Micimackó 29000 pont X Összesen: 77000 pont ----------------Összesen: 80000 pont A két klán távolsága: 2 kör Ide teszem a komplett javaslatot ha érdekel még valakit a téma nem kell visszakeresni: http://forum.queosia.com/showpost.ph...&postcount=139 |
Quote:
ezt már sikerült élőben meghallgatnom ez a része tetszik :D :D :D |
Quote:
|
Belehúztatok rendesen télleg, és lassan télleg körvonalazódik valami emészthető dolog.
Szal az eddigiek alapján: A támadó részklánnak szerintem látszania kell a távolozáson, mármint, hogy melyik orik alkotják. Éspedig azért, hogy a támadott klánnak legyene sélye hatékonyan szembemenni a támadóval, ha ki tudja rakni 2 körösre az épp üres orikat. ( Ez azért nem lesz könnyű, mert én pl vagy fokozással állítanám rá a részklánomat, a célpontra, vagy elbontanék tőle a kitámadott orikkal, és még csak gyakorlott klántámadó sem vagyok) Ha már el lett vetve az ötlet, hogy a részklán afféle önálló klánt alkosson, és ne legyen nagyon aktív kapcsolata az anyaklánnal( klánraki) akkor szerintem a klán egészének kell részesülnie a részklán által esetlegesen ütött földből. Már csak azért is, mert így a törpök is tudnak klánütéssel földhöz jutni, azaz kapnak valamit cserébe azért, hogy folyamatosan termelnek a hadisokra. Volt korábban egy olyan ötlet, hogy a klán vezérét ne lehessne kihagyni a részklánból. Ez tetszik egyrészt, mert így egy elfet mindenképp be lehet juttatni a támadott klánrészbe védő oldalról. Másrészt viszont honnan tudja a támadó, hogy ki a vezér? Főleg ha minden körben vezércsere van a célpontnál épp azért, hogy nehezítve legyen a ráállás. Erre azért jó volna megoldást találni. Meg volt még észrevételem, illetve véleményem, csak menet közben kiment a fejemből:) Majd egyszer... |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 00:19. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu