![]() |
Quote:
Aham azaz lassan már nekem is ott köt ki ha nem jutok tovább :p:D |
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Kicsit nagyonjó ... Csak a gépemnek sok :P Nézzetek videókat, képeket: http://www.elderscrolls.com/home/home.htm |
most nálunk is az megy, de rohattul nem vágom ki miről hablatyol....
|
Quote:
Minimális angollal szerintem játszható, bár nem árt jobban is érteni a szövegeket, a történet és a jópofa fordulatok miatt (no meg a küldetéseket is egyszerűbb megoldani, ha nem csak kb.-ra tudja az ember, hogy miről van szó). De jó hír, készül a fordítás: http://oblivionhun.uw.hu/index.php Ideális esetben szinkron is készül hozzá ;) Itt pedig küldetések, leírások magyarul (valamint egy mindent átfogó fórum): http://www.oblivionhq.hu/ Ha nem erről beszéltél, akkor sorry :D |
de, erről beszélgettem , köszi csoki.
mindegy végül is, elbohockodok vele, amig kész lesz a magyaritás, és akko végig tolom normálisan, legalább értem mit csinálok, mire fejlődök, stb |
Quote:
Level 20-as karakter (már több lenne, ha nem custom class lenne alig használt major skillekkel :P de így legalább akkor lépek szintet amikor én akarok), harcos céhben master, mágus céhben arch mage, arena grand champion, stb ... de már bent van a tolvaj és bérgyilkos céhben is. Előbb azonban a fő szál, nekiálltam végre oblivion kapuit csukogatni :P (potyogjanak csak a daedra cuccok :D) |
Quote:
Mielőtt becsuksz egy kaput, azaz kiveszed a követ a legtetején, érdemes menteni, mert 17+ szinttől már a legerősebb képességűt kapod ott és mindig random, hogy mit... pár töltögetéssel lehet érdekes dolgokat kapni...:) Egyékbént az arénában kinyírtad szerencsétlen orkot, vagy sikerült valahogy megmentened? |
Quote:
pld.: Ha mondjuk a beszédkészséget használod mint nem fő képességet, majd szintet lépsz, akkor a personality tulajdonságod mellett meg fog jelenni egy szám, annak függvényében mennyit használtad és ha ezt a tulajdonságot választod, hogy növekedjen, akkor annyival fog nőni, mint amennyi ez a szám. Így pld meg lehet azt csinálni, hogy rágyúrsz egy adott tulajdonságra (azaz inkább 3-ra, mert annyit növelhetsz szintlépésnél) azzal, hogy a hozzá tartozó képzettségeket növelgeted... Amúgy egy jótanács mindenkinek, úgy készüljön, hogy a manapont növekedése megáll 300-nál, és minden varinak a manapont szükséglete a szerint változik, hogy mennyire profi az adott varázslat szakterületen. |
Quote:
18 bezárt kapu után meg már eszemben sincs a save game/load game bűvészkedés :) Egyébként azt hittem, a Transcended sigil stone húde erős lesz, ha tulajdonságpontról van szó, de csak 12-t ér ... ez pedig alig több mint a Grand soul gem grand lélekkel töltve, hisz az 10. Az orknak annyi, ha nem oldod meg a küldetését, akkor harcol veled az arénában, ha meg kideríted, hogy a felmenője vámpír volt, akkor hagyja magát legyőzni (mondjuk kisétálni nem próbáltam harc közben, szerintem nem is lehet, míg az egyik fél nem fekszik). |
Quote:
Szóval szintlépéskor 3 tulajdonságra adhatunk 1, 2, 3, 4 vagy 5 pontot, a hozzájuk tartozó skillek használatának mértékétől függően (a luck kivétel, arra mindig csak 1 pontot lehet adni). 7 db elsődleges (major) skill van, ami adott, ha a kész karakterosztályokból választunk. Ha major skilljeink lépnek összesen 10 szintet, akkor a karakter szintet lép (az ez után lépett skillek a következő szintlépésbe számítanak bele). Ezzel az a baj, hogy ha a sokat használt skillek elsődlegesek, akkor idő előtt léphetünk szintet, így csak 2-3 pontokat oszthatunk. Az osztható pontok száma a tulajdonsághoz tartozó fejlődött skillek összege osztva kettővel. Azaz ha 5 pontot akarunk adni az erőre, akkor 10 szintet kell lépnünk a hozzá tartozó skillekből (blade, blunt, hand to hand). Ez lehet egyféléből is 10 (pl. 10 blade), de lehet vegyesen is (5 blade + 3 blunt +2 h2h). Ebbe beleszámít az összes skill, akár major, akár minor!!! (a major csak a szintlépést befolyásolja) Előbbi esetet véve, ha a blunt major, akkor is megvan a 10 erőhöz tartozó skill (azaz 5 pont rakható az erőre lépéskor), valamint már csak 7 major skillben kell fejlődni a szintlépéshez. Ezért érdemes a nem, vagy ritkán használt, de jól fejleszthető skilleket (hogy azért szintet tudjunk lépni ha akarunk) elsődlegesnek rakni, egy custom karakterosztály létrehozásával. A tulajdonságokhoz tartozó skillek: (zárójelben ami fejleszti) Strength: Blade (kardok használata), Blunt (fejszék, buzogányok, kalapácsok), Hand to hand (pusztakezes harc) Endurance: Block (védekezés), Armorer (fegyverek, páncélok javítása), Heavy Armor (nehéz páncél viselés, ha ütik, fejlődik) Speed: Atheltics (futás), Acrobatics (ugrálás), Light Armor (könnyű páncél használata) Agility: Security (zárfeltörés), Sneak (lopakodás), Marksman (íjászkodás) Willpower: Alteration, Restoration, Destruction (ezek mágiaosztályok, a varázslatok mellett fel van tüntetve, hogy melyikbe tartoznak) Intelligence: Alchemy (italok, mérgek keverése), Conjuration, Mysticism (ezek is mágiaosztályok) Personality: Speechcraft (a minijáték használata az npc-ken jól növeli), Merchantile (áruk adása, vétele), Illusion (szintén mágia) Luck: na ide nem tartozik semmi, csak 1 ponttal növelhető szintlépéskor. A nord harcosomnak ezeket választottam major skillnek: Block, Conjuration, Alteration, Speechcraft, Light Armor (mivel úgyis nehézpáncélt használ), Acrobatics, Hand to hand. Az Acrobatics-ot lehet helyettesíteni mondjuk Alchemy-vel, de akkor nem keverhetünk akármikor italokat, különben idő előtt szintet lépünk :P Többi is helyettesíthető tetszés szerint. Ezzel a választással 8. szintre kimaxoltam a strength és az endurance értékeit (100), az agility pedig közelítette a 100-at :) Varázsló nyílván int-re és will-re gyúr a mana miatt, de ha erőt is akar fejleszteni, akkor azt érdemes az elején, mert később már nehézzé válik. No, remélem nagyjából emésztehtő lett :P |
| All times are GMT +1. The time now is 02:51. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu