![]() |
Az első kérdés az, hogy van-e egyáltalán olyan klán, aki ezt fizikailag össze tudná hozni, hogy minden éjjel (vagy bármely napszakban), az összes tag ugyanakkor szabira menjen. Van ilyen?
|
Quote:
Na nezzuk, nem kell fele csak 1/3 a csopinak rutinosan szabizzon be ejjel, varialhatok ma 9 kor, holnap 11 kor egy ugyes szovi elobb utobb elkap, csak turelem kell hozza. Varialhatod ahogy akarod, mert ha azt mondod ja ha kevesebb mint 5 korre van egy klan akkor nem szabizunk stb... elobb utobb kiokoskodjak az ellentetet es nehanyszor beutnek ilyen rutinos szabira meno klanokat, akkor meg azert vagy itt kiabalni, hogy hat ha fele klan beszabizott akkor ne lehessen mar sereget kuldeni, vagy ha jon sereg vissza tudjanak jonni rogton szabirol? Quote:
Quote:
|
Sztem az A problémáit megoldaná az, ha a B-ből nem lehetne fordulni. Mindenki szépen forduljon le A-ból. Olyan nyüzsgés lenne ott, hogy ihaj. Ati, kérlek gondolkozz el azon, hogy a lenti csoportokat mihamarabb össze kell vonni a jobb játékélmény érdekében. Nem igaz, hogy ezt nem látod. Mi értelme van egy olyan csoportnak, ahol vannak 125-en és abból 90-en szabin? Nem voltam rest és megszámoltam, 4/L-ben a körülöttem lévő 400 országból 336 szabin van... Ugyanez a 4/K-ban, 170 országból 131 szabin.
|
Quote:
1, Amit Te javasolsz, hogy fordulás csak A-ból. 2, Amit az eredeti javaslat tartalmazott, hogy A teljesen kihagyható. 3, Ami most van, hibrid megoldásként, hogy lehet fordulni B-ből, ha játszol A-ban. A csak A-ból fordulással az a baj, hogy aki komolyan az A-ban akar játszani, annak gyakorlatilag nem lehet több országa. Az A-s országgal nem fog fordulni, hiszen játszani szeretne vele, nem elmenni onnan; a többi országai pedig feltorlődnak először B-ben, aztán 3. szinten, és nem tud lépni egyikkel sem. Ez kifejezetten rossz lenne azoknak, akik szeretik az A-t. Az A teljesen kihagyhatónak a hátrányáról már beszéltünk: ha ki lehet hagyni, akkor hagyjuk ki, sokan meg se néznék, hogy mi az, holott lehet, hogy kifejezetten ez az összetettebb játék nyerné meg a legjobban a tetszését. Itt meg se szeretnék az A-t, mert ki se próbálják. A mostani hibrid megoldásnak a hátránya a sok elf, akik igazából nem akarnak játszani, de így kényelmesen lehet forogni B-ből. Akármennyit gondolkozok ezen, még most is ez a harmadik, hibrid megoldás a legszimpatikusabb. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Mi ez a komoly játék Aban? Évente 1-2 nagy ütés? :) Amúgy pl a föld olcsóbbá tétele sem ártana feltétlen Aban, vagy a fokozás kérdésének a rendezése.. |
Hogy konstruktív is legyek, annyira nem tartom rossz ötletnek, hogy A-ba kelljen menni, csak nem szabad teljesen ellehetetleníteni a B-ből fordulást.
Mi lenne akkor, ha annak függvényében, hol áll az A-s országával az ember, különböző időintervallumokat kellene teljesíteni B-ben? Arra akarom kihegyezni, hogy érdemes legyen előkelő helyre törekedni, cserébe rövidül a B-s tartózkodás, de ha lejjebb van valaki, akkor akár nőhetne is ez az idő. Pl 1000-3000 kör intervallumban, több sávban. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:47. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu