![]() |
Quote:
Ha sértésnek érezted, elnézésedet kérem. |
Pár észrevétel :
A legtöbben egyetértenek abban, hogy frissen fellépett A-s orival nehéz topba kerülni, és idővel egyre nehezedik. Abban is egyetért a többség, hogy aki már egyszer feljutott oda, annak hirtelen túlontúl könnyű a forgás B-ből, mert szinte leverhetetlen, amit termel elkölti fedezésre és mit bánja ki van körülötte, védve van. Sokan nem szeretnék ha bármire is rá lennének "kényszerítve". Ettől függetlenül, anno mégis rá lettek kényszerítve az emberek arra, hogy legyen A-ban megfelelt orijuk, és csak úgy fordulhatnak B-ből. Ebből alakult ki az elf mocsár, mert az is tény, hogy sokan nem szeretnek A-ban játszani, mert idegen nekik a terep. Szerintem nagyjából elkülönül az, hogy kinek mi a játék célja. Van, aki a legnagyobb orira törekszik, van aki a legtöbb személyiségre. Ebben semmi ötletelés nincs, én személy szerint úgy látom ezen dolgok összességéből alakult ki az, hogy a többség változtatni szeretne valamit. Szóval vagy valamelyik okot, vagy valamelyik okozatot kell megváltoztatni ahhoz, hogy aktív, pörgős csoport legyen az A, mert mégiscsak az a csúcsa a játéknak, ahogy Ati is mondta. Ehhez lehet több ötletnek is meg kell valósulnia, mondjuk olyanoknak is amelyek egyenként életképtelen ötletek lennének. Ha már változtatni akarunk (kérdés hogy tényleg akarunk-e? :D ) akkor először ki téne tűzni egy célt, hogy mit kéne elérni, és ezt hogyan lehet a legegyszerűbben megtenni hogy ne sérüljön a játék élménye. Mivel annyi téma, és annyi ötlet volt már felvetve, és elvetve lehet érdemes lenne előlről kezdeni nem? |
Vagy bevezetjük a 0. csoportot a giga orik kedvelőinek.
Minden ország, ami eléri a 15.000 hektárt, az 1/A.ból (automatikusan) átkerül a 0/A-ba. Ahol nincs top. Nincs semmi ilyesmi. Akinek 0/A-ban orija van, az automatikusan úgy veszi a renszer, hogy top-ban van az A-s orija és mondjuk ha a 0. csoportban eltölt 2000 kört, fordulni tub B-ből, és kész. Mintha 1/A-ban top-ban lenne. Aztán akkor orikat építenek, amekkorát akarnak... 1/A-ban meg lehetne játszani 2000 és 15000 heki között. A top% határok is eközött a két érték között lesznek. Kevesebb, kisebb pontértékű oriból állna az 1/A, és a frissen fellépők folyamatosan normál szinten tudnák tartani a TOP30 alját... Igaz, ha egy 10 fős klán egyidőben akar fellépni 0. szintre, akkor taktikázniu kell, hogy egyszerre érjék el a 15.000 hekit. 3-4000 hekit össze lehet szedni. Megszűnne a betonbunkermocsár probléma is, mert ha 3-4000 hekitől lehetne top-ban lenni, senki se kapna szívrohamot, ha beütnék... mert 3000 hekit simán össze lehet kaparni... Így lenne játék, mert senkinek se lenne érdeke gyomorfekéllyel tamagocsiznia... |
Quote:
Plusz nehogymar ne tudjak a klantarsamnak eplistazni, csak mert a buta rendszer atdob egy masik csoportba... :) (ennel mar az is ertelmesebb, hogy 15k folott ne szamitsanak a topszamitasba, es tok ugyanezt csinalja, csak nem ilyen butan) :) De szerintem az sem jo otlet... |
Az is egy ötlet. :)
A lényeg, hogy mindenki tudjon játszani, aki akar. A giga orisok is, meg a kicsi, szegény, időhiányosok is. És épp ez benne a lényeg. Ez egy stratégiai játék, nem időjáték. (eredetileg) Lehet valaki kíváló stratéga, ha nem tud egész nap gépnél meg wap-nál lenni. Ezen az egyen kéne segíteni. Hogy minden játékos 1/A-ba vágyakozzon! Mert ez az egész játékot fellendítené! 1/At is, alsóbb szinteket is! |
Hol tartunk tehát, ha NEM akarjuk lefordítani az összes 1/A-s országot, ha NEM akarjuk az 1/A csoportot újraindítani, és ha NEM akarjuk, hogy az 1/A-ban játszani szeretők csakazértse játszhassanak? Merthogy ezek alapfeltételek.
|
Meggondoltam magam
|
Quote:
Lépj szintet úgy, hogy már csak top1% elég, milyen top aljáról hablatyolsz? Ne indulj már ki magadból lécci... |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 01:19. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu