![]() |
Quote:
|
Amennyiben születne egy olyan javaslat, amivel az olyan játékosok is képesek lennének normál csoportban körbefordulni, akkor több játékos is lenne ott.
És nem feltétlenül rossz játékosok... Szerintem igen sok embert riaszt el az, hogy elkezd játszani, és rájön, ő itt nem lesz sikeres. Nem azért, mert nincs stratégiai készsége, vagy mert nem tud számolni. Hanem mert sok más játékosnak több az ideje... Egyszerűen időből agyonverik, nem játéktudásból. Ha külön lehetne valahogy választani azokat, akik nagy országot akarnak azoktól, akik forogni akarnak, akkor megoldódna a probléma. Mert látnám, hogy van esélyem. Hogy nem kell 8000 hektáros országot csinálnom. Mert képtelen vagyok rá. Nem azért, mert béna vagyok, hanem mert nincs rá lehetőségem. Ha le lehetne fordulni 3000 hektárról, erős késztetést éreznék arra, hogy normálozzak megint. Ha egyszemélyes klánként le tudnék fordulni, szintén érdekelne a normál megint. Attól a nagy orisok meg játszhatnak nagy orikkal. Én nem szívatnám őket a piaccal, meg azzal, hogy a felérkező haverjaikat próbálom meg leverni, ők meg nem szívatnának azzal, hogy a csillagos ég fölött 3 méterrel van a top30 alja. |
Csak hogy az ötletelés irányvonala adott legyen: az ilyen "én nem akarok játszani, ezért dögöljön meg mindenki, aki akar" jellegű javaslatok teljes mértékben felejtősek. Ide tartozik minden olyan "ötlet", hogy kötelező lefordulás, szint újrakezdése, kötelező játékszünet és társai.
|
És ha nem %-ban mérnénk a lefordulás határait 1/A-ban, hanem fix hektárban?
(Azért hektárban, mert ugye a pontértékkel lehet játszani.) 3000 hektáron elkezdene pörögni az 1 szemes oriknak a top. 6000 hektáron elkezdene pörögni az 2 szemes oriknak a top. 9000 hektáron elkezdene pörögni az 3 szemes oriknak a top. 12000 hektáron elkezdene pörögni az 4 szemes oriknak a top. 15000 hektáron elkezdene pörögni az 5 szemes oriknak a top. 18000 hektáron elkezdene pörögni az 6 szemes oriknak a top. 21000 hektáron elkezdene pörögni az 7 szemes oriknak a top. 24000 hektáron elkezdene pörögni az 8 szemes oriknak a top. 27000 hektáron elkezdene pörögni az 9 szemes oriknak a top. 30000 hektáron elkezdene pörögni az 10 szemes oriknak a top. De indulhat a top 4000 hektártól is mondjuk 50000-ig... A számokat a csoport eloszlása határozza meg nyilván, csak maga az ötlet érdekel, hogy ez működőképes volna-e? |
Quote:
Nem kényszerítek senkit semmire. Maradhat a nagy orijával a topban. Maximum le kell mondania a túl könnyen szerzett kék számokról az alsóbb csoportokban. Ha maradni akar a nagy orijával és játszani akar megszokott szövijével lent, akkor indítanak új orikat és játszanak. A betonelfek meg lefordulnának és így nem nőne folyamatosan a top30. |
Quote:
|
Quote:
pl az 1 szemeseknek indulhatna a top 3000 hekitől, a 2 szemeseknek 6000 hekitől, a 3 szemeseknek 11000 hekitől, a 4 szemeseknek 18000 hekitől, és így tovább... Így a 10 szemesnek 104000 hekin kezdene el pörögni a top. |
Quote:
|
Én nem akarom, hogy nagyon könnyű legyen az A. Hiszen akkor elveszik a játékélmény. De azt se akarom, hogy lehetetlen legyen minden olyan játékos számára, aki nem multimilliárdos, meg időmilliárdos egyidőben.
Azért gondoltam a hektáralapú számításhoz, mert az kiöli a játékból azt, hogy a top30-ba bepasszírozódó országok feljebb emelik a határt. akár 20millió ország is lehet 3000 és 6000 heki között, mindenkinek pörögne a top... |
Problémának látom, hogy olyanok szenvednek a jelenlegi helyzettől, akik nem képesek átlátni a magasabb hektáron lévő dolgokat, így nem képesek ésszerű javaslattal előállni, és ezzel a saját helyzetüket nehezítik meg.
Ez alatt azt értem, hogy ez a kötelező 1000 kör SZK nem csak azért rossz, mert földet kell majd leadnom a visszalépéskor, leperegnek a topköreim, stb, hanem egész egyszerűen azért, mert az országom addig nem látja el a klánban a szerepét: nem termel, nem adja a pontértéket, ami alapján magasabban van a klán, nincs ott védeni a klántárs hátsóját, nincs ott éplistázni, stb-stb. Ráadásul egy nagy, 10 fős klánban kb. 8-an játszanak alsóbb szinteken, ez legjobb esetben egyszerre 2, de valószínűbb, hogy egyszerre 3 országot jelent, akik egyszerre lesznek fagyasztva és kis orikkal kell próbálkozniuk. A legtöbb nagy klán úgy van felépítve, hogy ezekre az országokra szükség van, nem engedhetik meg maguknak, hogy 2k körönként (ha két forgó országról van szó) 1k körre nélkülözzék őket. A probléma egyik gyökere, hogy A-ban olyanok is vannak, akik minél nagyobb országot szeretnének, és olyanok is, akik a lefordulásért játszanak, a másik gyökere pedig, hogy egyszerűbb a top határán elffel fedezgetve a lenti orival forogva személyiséget szerezni, mint feljönni A-ba és hadis országgal harcolgatva elérni az egyre irreálisabban magasan lévő top határát. Szerintem Xeper javaslatát finomítva lehetne megoldani az elsőt (pl. 8k vagy 10k topkörnél meghúzni a határt), és az 1/A-ban szükséges top% lejjebb szállításával a másodikat. |
All times are GMT +1. The time now is 06:35. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu