Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Új személyiség: az építész (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1576)

yenkie 10-02-2007 19:22

Quote:

Originally Posted by Merlin21 (Post 127585)
Építész

Az építész az, amire a név utal: építész. Az egyes épületek felépítéséhez, fenntartásához szükséges pénz 20%-kal alacsonyabb. Minden, az épületei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a földrengés és a gyújtogatás.


Szerintem sok a 30%.Legyen inkább 20% valamint a lebontot épületekből kapjon vissza még 10%-ot hisz az a valósághoz is jobban kötődik.Igaz a valóságban több mint 10% nyersanyagot kapunk vissza egy épület lebontásakor de ezt ellensúlyozná a 20% felépítéshez és fentartáshoz való költség, valamint a 20% tolvaj és mágikus támadással való védelem.
Ráadásul ha belegondolunk lebontani épületeket igazán csak a játék elein szoktunk.(Persze vannak ritka kivételek)
:rolleyes:

Látom nemvoltál A-ban.;)
ott némi heki szokott bontódni
Szerintem maradjunk a -10% nyersi, arany/épület,
+10% védelem minden épület elleni támadás védésére.
Nyersi visszakapást meg hagyni kéne, mert erre kétlem, hogy lenne kapacitás:p

csofika 10-02-2007 20:44

Lehetne új személyiség a gonosz varázsló, aki csak ártó varázslatokat tudna, melyek kétszeres hatékonyságúak lennének:)

Ati 10-02-2007 20:45

Quote:

Originally Posted by csofika (Post 127651)
Lehetne új személyiség a gonosz varázsló, aki csak ártó varázslatokat tudna, melyek kétszeres hatékonyságúak lennének:)

Eddig tartott a témákhoz való normális hozzáállás?

LotR 10-03-2007 00:10

Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,

Ez lenne sztem 1 verzio de talán 1 is bonyolult 1 személyiség lenne...


Talán ez még inkább elfogadható:

-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez

Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)


vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség


-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.

yenkie 10-03-2007 11:16

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 127698)
Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,

Ez lenne sztem 1 verzio de talán 1 is bonyolult 1 személyiség lenne...


Talán ez még inkább elfogadható:

-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez

Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)


vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség


-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.

Épp ezért lenne a védelem.
Épületfentartási költség szerintem maradhat.
Azért mindent ne akarjunk belerakni.:D

Synkel 10-03-2007 13:15

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 127698)

vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség


-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.

Ha már folyamatosan ismételgetjük a korábban elhangzottakat, bemásolom újra:)
Ez szerintem elfogadható lenne. Védelmet, meg nyersivisszanyerést nem támogatok.

LotR 10-03-2007 13:18

Quote:

Originally Posted by yenkie (Post 127719)
Épp ezért lenne a védelem.
Épületfentartási költség szerintem maradhat.
Azért mindent ne akarjunk belerakni.:D

Nem értelek itt 3 féle verziot írtam le, érdekelne a játékosok véleménye melyiket talánák jónak, ami beillik a játék képébe, Ati által is elfogadhatónak és megvalósíthatónak...
Az elsővel annival a bajom, h már tul erős személyiség lenne..., meg picit már tul bonyolult... (olyan mintha 1 "tulélőt , 1 kereskedőt +1 gazdálkodot " klonoztunk volna)

Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés)

Ez lenne sztem 1 verzio de talán ez is bonyolult 1 személyiség lenne...


Talán ez még inkább elfogadható:

-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez


Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)


vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség


-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.

Kós00792 10-03-2007 13:43

Quote:

Originally Posted by LotR (Post 127762)
Nem értelek itt 3 féle verziot írtam le, érdekelne a játékosok véleménye melyiket talánák jónak, ami beillik a játék képébe, Ati által is elfogadhatónak és megvalósíthatónak...
Az elsővel annival a bajom, h már tul erős személyiség lenne..., meg picit már tul bonyolult... (olyan mintha 1 "tulélőt , 1 kereskedőt +1 gazdálkodot " klonoztunk volna)

Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés)

Ez lenne sztem 1 verzio de talán ez is bonyolult 1 személyiség lenne...


Talán ez még inkább elfogadható:

-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez


Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)


vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség


-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.

Nekem a második javaslat tetszik legjobban (mindig a nyersivel voltak a problémáim, a hiányával és nekem az segítene legtöbbet)!

yenkie 10-03-2007 14:16

Bocs
melohelyen vagyok, itt baromi lassú a net
az egyes verzio szerintem a legjobb

Kubbi 10-03-2007 15:20

Quote:

Originally Posted by yenkie (Post 127783)
Bocs
melohelyen vagyok, itt baromi lassú a net
az egyes verzio szerintem a legjobb

Az a gond azzal, hogy akkor mit csinálnál egy tudós, építész óriással szemben? Elhiszem hogy úgy lenne a legjobb személyiség, de lécci maradjunk a földön. Nekem is jó lenne egy "megatudós" személyiség, ami mindenhez +30% ot ad. Még a lakitekihez is. :D
De nézzünk túl a saját érdekeinken is...


All times are GMT +1. The time now is 09:23.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu